Tout ce qui a été publié par tchutch
- Des nouvelles des figurines CnC de Corryn
- Des nouvelles des figurines CnC de Corryn
-
Retour sur les prochaines étapes
David, le community manager de Tibérium Alliances, vient de nous envoyer un long message sur la liste de propositions qu'on lui a transmis à la gamescom. Hey Pierre, first of all, it was great to see you and the CNCSaga.com team on Gamescom, I really enjoyed to see you and spent time with you. tout d'abord, c'était super de voir l'équipe CNCSaga.com à la Gamescom, j'ai vraiment apprécié de vous voir et de passer du temps avec vous. Thanks for the massive feedback it is fantastic and interesting how you out there think about aspects of our game and how you would like to see it improved. Merci pour la très longue liste de commentaires et propositions : il est fantastique et intéressant de voir comment vous analysez les aspects de notre jeu et comment vous aimeriez le voir s'améliorer. We have already talked about a couple of points at the roundtable but I want to summarize it again for you. Nous avons déjà parlé d'un certain nombre de points à la table ronde, mais je tiens à le résumer de nouveau pour vous. In the upcoming months the main focus is to complete the mobile version of the game and to create more content. We want to activate the endgame during the next updates, we still work on an improved world map for the community and we are still working on the remaining unit upgrades. Dans les mois à venir, le principal objectif est de finir la version mobile du jeu et de créer plus de contenu. Nous voulons activer les endgame (objectifs avancés du jeu) lors des prochaines mises à jour, nous travaillons toujours sur une carte du monde amélioré pour la communauté et nous travaillons toujours aussi sur les mises à niveau des unités restantes. The next major key beats are already in planning, I told you about the Forgotten Attacks and super weapons which are on our list. So basically with mobile, endgame, unit upgrades, forgotten attacks and super weapons, we have some great months before us. Les prochaines étapes clés sont déjà dans la planification, je vous ai parlé des attaques des Oubliés et des super armes qui sont sur notre liste. Donc pour résumer : mises à niveau des unités mobiles, endgame, attaques des Oubliés, et les armes super dans els prochains mois. As we have a pretty solid roadmap, we can´t implement bigger features just on the fly, so we need to think well about possible changes and improvements we will bring into the game in between. Of course bug fixes and minor changes are always possible and will happen, things like an increased Alliance limit, but honestly I don´t think a bigger Alliance member limit is a good idea, I would prefer to adapt the endgame so that even “Alliances†or “Wing Alliances†win the endgame together. Comme nous avons une feuille de route assez solide, nous ne pouvons pas mettre en œuvre des fonctionnalités plus poussées trop rapidement : nous avons besoin de bien réfléchir sur les changements et les améliorations possibles que nous introduisons dans le jeu. Bien sûr, des corrections de bugs et des modifications mineures sont toujours possibles et nous le faisons, comme augmenter la limite d'Alliance, mais honnêtement, je ne pense pas que plus de membres dans une Alliance soit une bonne idée, je préfère adapter les endgames de sorte que les “Alliances” ou “Wing Alliances” gagnent ensemble. We will bring improvements in to the game with each update more and more, we just implemented the chat timer before a server restart, maybe more units someday in the future, an improved world map with coordinates etc. is in the makings, just isn´t the main priority. Nous allons apporter des améliorations dans le jeu avec chaque mise à jour, et ce de plus en plus, nous avons juste mis en œuvre la minuterie avant un redémarrage de serveur, peut-être plus d'unités dans le futur, une amélioration de la carte du monde avec les coordonnées, etc. tout n'a juste pas la même priorité. Deconnect button is not needed, you just need to close the browser, nothing will happen to your game. Deleting a Tiberium Alliances account is only possible if you contact EA support, they are able to delete an account. We cannot automatically delete users after a certain amount of days or months of inactivity, that´s just not possible as users are spending real money into their accounts. Le bouton Déconnection n'est pas nécessaire, il vous suffit de fermer le navigateur. La suppression d'un compte Tiberium Alliances n'est possible que si vous contactez le support EA, ils sont capables de supprimer un compte. Nous ne pouvons pas supprimer automatiquement les utilisateurs après un certain nombre de jours ou de mois d'inactivité, c'est juste pas possible que nous supprimions des comptes où des utilisateurs ont peut être dépensés de l'argent réel. We are working on more premium features and stuff, but as I said, the main focus for the moment is to create more content and improve the game. When we have the game where we want it to be, we can bring more premium features =) Nous travaillons aussi sur d'autres caractéristiques premium, mais comme je l'ai dit, l'objectif principal pour le moment est de créer plus de contenu et d'améliorer le jeu. Lorsque nous aurons le jeu là où nous voulons qu'il soit, nous apporterons peut être plus de fonctionnalités premium I hope this helps, again, thanks for all the feedback you bring us, we are still working with your feedback list and determine what is valuable and realizable. J'espère que ces informations aideront, encore une fois, merci pour tous les commentaires que vous nous apportez, nous travaillons toujours avec le reste de votre liste afin de déterminer ce qui est valable et réalisable. Thanks so much, David Erhard Global Community Manager
-
inscription
certains oublient bien vite les bonnes manières et surtout leurs premiers posts ici.
-
inscription
bienvenue ! Zéphyr... tu es cruel là...
- CnCLego Saison 5 Episode 1
- Storyboard du teaser de CnC4 et autre ?
-
Storyboard du teaser de CnC4 et autre ?
Vous vous souvenez du teaser de Command & Conquer 4, qui a été repris dans l'intro du jeu, où Kane arrive au Quartier Général du GDI avec le Tacitus. Nous venons de trouver un aperçu du storyboard réalisé par Renee Reeser Zelnick : Par ailleurs un autre storyboard de cette même artiste a été trouvé avec comme seule mention "video game", il m'a fait pensé à Command & Conquer mais n'étant pas un spécialiste du jeux vidéos je vous laisse juger par vous même :
- 4 nouveaux Artworks Tiberium Alliances
-
Double départ chez Bioware
Quand tu as vendu une fortune ta boîte, tu n'as pas besoin de rester bosser plus
-
Double départ chez Bioware
c'était prévisible, ils ont sans doute eu un très beau chèque lors du rachat et ils ont maintenant fini la période où ils devaient rester.
-
Map pour Kane
sympa, je vais tester ça très bientôt
-
John Cena, fan de Command and Conquer
News people de la semaine... Le site internet de jeux vidéos en portugais gameup propose un news sur Hollywood et les jeux vidéos. Ils passent quelques "stars" en revue en indiquant à quels jeux ils aiment jouer. On y apprend ainsi que le lutteur John Cena préfère la stratégie de "Command & Conquer". Pour lire la suite : http://www.gameup.axz.in/jogos-preferidos-das-celebridades-de-hollywood/
- Des nouvelles des figurines CnC de Corryn
-
Le transcript complet - interview de Sean Decker
Suite à notre compte-rendu de la gamescom, et vu que certains le souhaitaient, nous vous proposons le transcript complet de l'interview de Sean Decker, Vice président d'EA pour free2play, par Jim alias Zéphyr. 1- Pourquoi Command & Conquer Generals 2 est devenu un free2play au lieu d'un jeu "classique" ? Nous voulons attirer autour de ce titre plus de clients et plus il y a de clients plus cela attirera d'autres clients et donc de joueurs. Le meilleur moyen d'attirer des joueurs est un jeu gratuit. Et un jeu gratuit pour marcher doit être à l'écoute des joueurs pour leur proposer de façon régulière de nouveaux contenus gratuits et payants. Nous allons commencer avec Generals, mais ce n'est qu'une pièce du jeu, il y aura très fréquemment de nouveaux contenus : factions, maps, etc... 2- Pensez-vous que le modèle free2play peut fonctionner avec un jeu AAA ? Absolument, nous ne le ferions pas si nous ne pensions pas que cela soit possible. Ce jeu aura tous les éléments d'un jeu AAA avec le moteur frostbite 2, le support multijoueurs, l'équilibrage, etc. Car c'est ce que nos clients veulent. 3- Pourquoi avez-vous changé le nom de Generals 2 en Command & Conquer ? Car ce jeu n'est pas que Generals : il ne fait que commencer avec l'univers de Generals, mais si les joueurs sont au rendez-vous et que cette plate-forme fonctionne nous comptons nous en servir pour l'étendre ensuite à Tibérium ou Alerte Rouge. 4- Est ce que ce jeu utilisera les même EA funds que les autres free2play ? Cette question est encore en cours de réflexion mais nous ferons ce que les joueurs souhaitent. 5- Avez vous déjà planifié les prochaines étapes (beta, sortie, etc.) ? Oui, nous avons déjà planifié cela mais il est encore un peu tôt pour en parler. Il y aura une bêta fermée puis une beta, et je vous conseille si le jeu vous intéresse de vous inscrire dès maintenant sur le site commandandconquer.com pour avoir une chance d'y jouer le plus tôt.
- Des nouvelles des figurines CnC de Corryn
-
Alerte rouge 1, pour les vieux ... ;)
ton lien ne marche pas (rien ne se télécharge sur le site) chez moi. peux tu me l'envoyer par email (webmaster[at]cncsaga.com), je le mettrai sur la zone download de saga.
- Des nouvelles des figurines CnC de Corryn
-
La gamescom, un moment de convivialité avec Community-Network
Du 14 au 19 août dernier avait lieu à Cologne la gamescom, le second salon du jeu vidéo au monde après l'e3 à Los Angeles. Nous savions depuis quelques semaines avant l'évènement que Command & Conquer ne serait pas directement présent sur le salon, mais c'était une occasion pour nous de nous rencontrer (7 membres du staff sur la vingtaine), de rencontrer nos partenaires chez CnCSaga à l'international, de la communauté fan Command & Conquer et de chez EA. C'était surtout un grand moment de convivialité avec nos amis des différents sites de Community-Network.fr ; et on l'oublie parfois, trop centré sur nos franchises, mais ces moments d'échanges avec les staffs de site fans sur d'autres franchises sont toujours bénéfiques. une toute petite partie du staff de Community-Network (on était une vingtaine) L'équipe de Community Network mené par Zéphyr avait d'ailleurs très bien travaillé s'occupant de toute la logistique : pass presse, hébergement, programme, etc. Je ne vais pas revenir sur toutes les babes, soirées et bons moments passés (on ne serait pas tous les lister) mais sur les évènements qui ont concernés Command & Conquer : ¤ L'annonce de CnC Free2Play et La rencontre avec Sean Decker : Nous le savions depuis le mardi après midi, une annonce devait être faite pour Command & Conquer. Nous nous étions placé un peu partout sur les stands EA pour être sûr de ne rien loupé et finalement... l'annonce est arrivée par le net... Nous avons donc foncé vers l'espace presse pour récupérer des ordinateurs et essayer de coordonner les infos avec le reste du staff. Gregory Queste et Alexandre Moreau (d'EA France) nous ont donné quelques infos en plus qu'ils avaient eu au début de l'été quand l'annonce a été faite en interne chez EA. Ils ont ensuite coordonné notre rencontre avec Sean Decker, le vice président d'EA pour le label Play4free. sean Decker nous a rappelé que l'ambition d'EA était d'ouvrir la franchise à une plus large audience et que le choix du free2play est venu de cela. Il a insisté sur le fait que le free2play était le moyen le plus efficace pour une équipe de développement d'intégrer ce que les joueurs veulent et ce même après la sortie du jeu. Que Command & Conquer commencera avec l'Univers Generals avec tous les moyens prévus pour Generals 2 (triple A et moteur frostbite 2), mais qu'il sera ensuite étendu à Tibérium et Alerte Rouge selon les envies des fans. ¤ La soirée Tiberium Alliances avec David Florimond Erhard : David, le community manager de Command & Conquer Tiberium Alliances chez EA Phenomic, nous avait convié pour une soirée au restaurant mexicain Especial. Le Staff de Saga représentait quasiment la moitié du groupe et nous étions venu charger de vos nombreuses propositions d'amélioration. David a été plus que ravi de cela surtout que nous étions les seuls à avoir joué le jeu. Il a fait durant la soirée la relecture du document en nous donnant son avis et en posant des questions. Il doit nous faire cette semaine un retour plus complet de ces discussions avec l'équipe du jeu ; il a en effet chaque semaine un point avec l'équipe pour remonter tous les avis et propositions de la communauté. Il est personnellement plus que content du choix fait pour le Command & Conquer de Bioware et il est certain que le résultat sera intéressant pour la communauté. On a eu droit durant cette soirée à la présentation du jeu de plateau Command & Conquer 3 réalisé par un fan. On vous en reparlera bientôt mais vous pouvez d'ores et déjà ajouter cette page facebook à vos favoris : http://www.facebook.com/TableTopWars ¤ Nos échanges avec les autres fansites : La gamescom a aussi été un moment pour échanger avec nos partenaires de Saga Allemagne et nos confrère de CnC-Inside/United-Forum. J'ai fait avec eux par ailleurs quelques parties d'Alerte Rouge 2.5 sur Iphone et Ipad (où j'ai gagné )
- Les titres de Ultimate Music Collection dévoilé !
-
Des nouvelles des figurines CnC de Corryn
- Topic : Et votre Desktop ?
trop fort- CnC Girls : Umagaan
- CnC Girls : Umagaan
A quelques jours des 16 ans de notre site Command & Conquer Saga, je vous propose une nouvelle Command & Conquer Girl dessinée par l'artiste milanais Ganassa. Il s'agit de la 14ème girl de la série. Aujourd'hui c'est Umagaan, un agent mutant de la deuxième guerre du Tibérium, qui se dévêtit totalement sous le "crayon" de notre artiste milanais Ganassa. Voir en entier : http://www.cncsaga.c...nquer-girls.htm (dans la sous rubrique Ganassa) Retrouvez par ailleurs la présentation du personnage d'Umagaan : http://www.cncsaga.com/165-umagaan.htm (le saviez vous ? Le premier nom du site en 1996 était simplement "Site Command & Conquer") Enfin quelques petites vidéos sur Youtube : Prochaine Girl vers le 1er octobre- Vrac lego
- Topic : Et votre Desktop ?