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Command & Conquer Saga

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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. Sans doute même si budget marketing n'a peu de lien avec budget de dev. Mais en réalité, en y repensant, je ne pense pas qu'il y ait si peu de séquences CG dans AR3. Il y en a autant en nombre que dans les premiers CnC ou presque. Le problème vient plus qu'elles sont mélangées avec les scènes avec acteurs au moment des briefings et donc on y fait moins attention. Regardez les vidéos, le trailer, la sortie de l'exécuteur, la grande scène sur le vaisseau du Japon, etc., etc. Il y a quand même beaucoup de séquences...
  2. Les vidéos Flair vs Bear n'ont pas dû coûter très cher en même temps. Et sûrement pas de quoi payer une séquence 3D de plus.
  3. je l'ai en 2 versions : une légèrement plus "grande" 720x480 mais sans bande son.
  4. Nous vous proposons ce soir de revoir le teaser de Command & Conquer Generals 2 de décembre dernier dans sa version Director Cut. Une dizaine de secondes d'action supplémentaires où l'on découvre un peu mieux l'infanterie, et la construction d'un bâtiment dans la base à la fin. Director Cut : Version diffusée au VGA 2011 :
  5. il y en a aussi dans AR3 et la Révolte (ainsi que mélangés avec les FMV comme l'attaque du Philadelphia) mais effectivement ça coûte très cher de faire des CG en HD d'où leur faible nombre.
  6. Dans le cadre du mois anniversaire de Command & Conquer, je vous propose un montage vidéo réalisé en 2000 par un fan Nighthawk qui reprend certaines des meilleures scènes CG du Conflit du Tibérium, d'Alerte Rouge, de Soleil de Tibérium et de Missions Hydre.
  7. oui je crois aussi qu'il ne faut pas demander...
  8. Autre Speed Gaming (finir un ancien jeu vidéo le plus vite possible), et c´est maintenant Alerte Rouge par TIB3RIUM1. Ses vidéos postées sur youtube sont à la fois une aide pour finir une mission mais aussi une performence de part sa rapidité sans aller à utiliser des failles du jeu. La campagne Alliée en hard : http://www.youtube.com/watch?v=GRzp6KCsPGc La campagne Soviet en Hard : http://www.youtube.com/watch?v=x2camJKJhNs
  9. EA fait un peu dans tous les genres donc on ne peut pas dire qu'ils se limitent non plus
  10. avoir le succès qu'il mérite si tu préfère... et en sens inverse les très gros titres CoD, WoW, Sims, etc. ne sont pas vraiment ce qu'on peut appeler de très bons jeux et pourtant ils font jackpot.
  11. tout le monde fait beaucoup de jeux médiocres pour quelques perles. Et encore dans ces quelques perles, l'essentiel ne rencontre pas de succès financier.
  12. pour moi le free2play n'est que le fait de donner une base gratuite et de vendre ensuite des éléments. il y a plein de déclinaisons possibles : - premiers niveaux gratuits, niveaux suivant payant. - mode de base gratuit, ajout de modes payants - jeu gratuit élements, skins, etc... payants pour moi ce n'est pas une mode, un gameplay ou quelque chose comme ça c'est juste un moyen de payement et de financement d'un jeu. comme on a eu dans le passé les jeux + add-ons, les jeux + dlc, les jeux avec abonnements (ou service style Xbox live), etc... etc...
  13. c'est aussi qu'ils sont venus dans l'idée qu'il y avait eu une explosion naturelle de Tibérium Liquide et que donc il n'y aurait pas de résistance. En réalité ils sont tombés dans le piège de Kane. mais bon on s'écarte un peu du sujet...
  14. oui sauf que lui le présente surtout comme une solution au piratage donc au même niveau que les DRM ou la connexion permanente à l'époque, pas tellement comme les MMO ou le move.
  15. ben la GLA c'est un peu ça... le Nod aussi dans une certaine mesure.
  16. euh Tehnloss, le président d'Ubisoft parle penser au free2play pour tous les projets d'ici la sortie des consoles de nouvelle gen et de façon potentiellement permanente pour les jeux PC.
  17. dans le même temps Ubisoft a annoncé il y a quelques semaines vouloir faire à l'avenir des free2play donc jeux uniquement gratuits avec éléments payants... donc les DRM n'avaient de toutes façons plus d'intérêt.
  18. Dans le cadre de la semaine anniversaire de Command & Conquer, de nombreux fans ont posté sur internet des créations. Nous vous proposons ce soir une vidéo d'un fan suédois Zaptagious qui nous offre ce "Nodocumentaire" "Les Chroniques de Kane". Cette vidéo reprend des extraits des différents jeux de la saga Tibérium accompagnée par des titres de Pendragon. merci à mon ami YkudzA de http://www.commandandconquer.ru/ pour cette vidéo.
  19. tu lis les sujets ?!? il dit que rien n'est décidé, que les 2 options sont possibles et que ça ne viendra de toute façon pas tout de suite.
  20. je reste persuadé que s'ils font un mode all star, pour répondre à la demande des fans, ça restera un mode de jeu en plus et pour le fun. mais que dans les modes classiques il n'y aura pas de mélange d'univers.
  21. oui "CnC All Stars" c'est un mod qui a un assez bon succès dans la communauté. Mais perso je doute qu'EA le fasse dans un avenir proche. C'est plus intéressant économiquement parlant pour eux de faire des univers séparés, que suivre ce mode fun voulu par les fans.
  22. non mais tu peux jouer à ces missions sur pc. les fichiers de gestion des missions étant identiques.
  23. Sur le forum officiel, Eric "CIRE" Krause, le community manager monde de Command & Conquer vient de réagir à l'interview de Sean Decker, le vice président d'EA pour le label Play4Free. Il pense nécessaire d'ajouter quelques éléments. - Sean Decker's answer actually hit me by surprise. But i will give you guys a little bit more insights on how to read the "2 factions at launch" quote. "At launch" isn't really the best term to describe it - The beta will only have two playable factions, yes. This is considered launch for us, as the service needs to be up and running, obviously. The beta period is all about working on stabilizing the game and it's KPIs. But obviously we have more Generals inspired factions in the works, that will be introduced later during beta or when the game drops it's beta tag. - L'interview de Sean Decker m'a pris par surprise. Mais je vais vous expliquer ce qu'il faut comprendre de "2 factions au lancement". "Lors de son lancement" n'est pas vraiment le meilleur terme ; La version bêta n'aura en effet que deux factions jouables, oui. Ceci est considéré comme le lancement pour nous, car le service doit être mis en place. La période bêta, c'est travailler sur la stabilisation du jeu. Mais évidemment, nous avons d'autres factions inspirées de Generals en travaux, qui seront présentées plus tard au cours de bêta ou lorsque le jeu sortira de sa phase bêta. - Pay to win: I wrote some things to consider regarding to P2W in another thread. But again, just because you can buy SOMETHING in a store, doesn't mean it will be pay to win! There are good examples out there, that incorporate a non Pay 2 Win store. I've raised that flag within the developer team multiple times now and they are aware that a p2w store in an RTS will harm the consumer experience. - Payer pour gagner : J'ai déjà écrit à ce sujet dans un autre topic. Mais encore une fois, juste parce que vous pouvez acheter quelque chose dans un magasin, ne signifie pas qu'il faudra payer pour gagner ! Il y a de bons exemples de jeux, qui intègrent un magasin no Pay4Win. J'ai atiré plusieurs fois l'attention de l'équipe de développement à ce sujet maintenant et ils sont conscients qu'un magasin P2W dans un RTS va nuire à l'expérience du consommateur. - Command & Conquer as Service: The announced Command & Conquer will indeed be a whole C&C service platform that leverages the power of Frostbite 2. We will start by visiting the Generals universe as first content. Over a long period of time we ultimately want to visit the other great C&C Universes to become part of the platform. The details on "Do i chose the universe on start" or "Can i play GDI vs Sowjets vs GLA" are not finalized yet - It's more of a rough idea - However, No exact details on the how itself. - Command & Conquer en tant que service sera en effet un plateforme de services qui exploite la puissance de Frostbite 2. Nous allons commencer par visiter l'univers Generals en premier. Sur une longue période de temps, nous voulons visiter les autres grands univers de C&C dans cette plate-forme. Les détails sur "Faut-t-il choisir l'univers au démarrage" ou "Puis-je jouer GDI vs Soviets vs GLA" ne sont pas encore finalisés - C'est plus une idée approximative - Toutefois, aucun détail précis n'est décidé. CIRE Source : http://www.commandan...7307#post117307
  24. je crois que c'est le minimum dans ce genre de chose
  25. oui, ça fait partie des màjs en cours. tout le staff devrait bientôt avoir la sienne.

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