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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. que maintenant Zéphyr ??? ça fait 10 ans que je l'ai complète
  2. EA Phenomic et les membres du staff CnCSaga.com vous proposent à partir de la semaine prochaine plusieurs petits concours afin de tenter de gagner un de ces 32 bons de 4 euros valables sur Tiberium Alliances et de nombreux autres jeux EA Play4Free (tous sauf NFS World, si j'ai bon souvenir). EA Phenomic and the staff members of CnCSaga.com offer several small contests from next week to try to win one of these 32 coupons "4 euros" for Tiberium Alliances and many other EA Play4Free games (all except NFS World, if I remember rightly). Un grand merci à EA Phenomic pour ces bons et à tous les membres du staff de CnCSaga à la gamescom d'avoir bien voulu les mettre dans le pot commun pour vous les proposer en concours. A big "thank you" to EA Phenomic for the funds and to all the staff members of CnCSaga at gamescom for having put them in the "common pot" to offer them in contest.
  3. j'ai adoré GoT la série et j'ai lu les deux premiers tomes de l'intégrale (qui correspondent aux deux saisons tv) et je compte bien continuer
  4. Tehnloss je ne dis pas que le moteur l'empêche ou que ça serait trop compliqué mais si BF3 n'a pas d'outils de mods c'est effectivement bien pour une histoire de fric et BF3 n'est pas un free2play Tes critiques sont valades et pertinentes mais comme beaucoup vous vous plantez dans la cible : l'absence de mods n'a rien avoir avec le free2play c'est juste une constante dans de nombreux jeux actuels pour vendre du DLC Est ce que bloquer les mods est une connerie : oui, sûrement, je suis d'accord mais ne disons pas que c'est le free2play la raison.
  5. le modding est d'abord attaqué par les moteurs graphiques propriétaires où l'éditeur ne sort pas de SDK ou d'outils pour justement pouvoir vendre des maps. Generals 2 était déjà annoncé sans mods possible avant le passage au free2play
  6. ça peut rester uniquement pour la progression solo et uniquement pour finir la mission en cours.
  7. Nous continuons avec notre retour sur la Saga Generals et ses éléments coupés en cours de production, après le système de prison, l'énergie et les défenses, nous allons revenir pour 2 dossiers sur les Généraux et nous allons ainsi compléter le dossier réalisé sur les Généraux de Generals avec cette fois les éléments supprimés aux Généraux d'Heure H. Aujourd'hui, pour la première partie, nous allons parler des centres de commandement et du mode Défi. Les Centres de Commandement : Dans la version finale d'Heure H, les centres de commandement des généraux ne sont différenciés que par un symbole imprimé sur le terrain. Cependant, chaque général était censé obtenir un centre de commandement totalement nouveau conçu spécifiquement pour lui. Cela a probablement été coupé en raison de contraintes de temps, mais les modèles sont tous dans le jeu et peuvent être visualisées avec un visualiseur de modèles. Le Centre de commandement du général tanks est le seul qui soit totalement absent. Peut-être n'ont-t-ils jamais eu le temps de l'achever. Notez également que les deux autres centres de commandement chinois ont un toit vert, tandis que le centre de commandement normal a un toit brun. Aviation : Laser : Super-armes : Infanterie : Nucléaire : Chimique : Explosifs : Furtif : Le mode Défi : Le Challenge des Généraux est le parfait exemple de la façon dont le jeu a été fait de façon précipité. Seuls sept des neuf généraux du jeu peuvent être rencontrés dans le Défi des Généraux. Les Généraux Infanterie et explosif sont totalement absents, même si les voix ont été enregistrés pour eux, et que le général explosif a même une map partiellement rempli dans les fichiers du jeu. Quand vous battez les six autres généraux du Défi, vous rencontrez le général Boss. A l'origine, il y avait un Boss pour chaque faction que vous avez à combattre en fonction de votre général. Tous ont des voix enregistrés, et il y a des places vacantes pour ces deux généraux dans les fichiers texte et codage, mais en raison du manque de temps, ils ont tout simplement été fusionnés en un seul général Boss.
  8. Je ne trouve pas CnC3 si révolutionnaire par rapport à Generals niveau gameplay et pour les graphismes ils sont de la même facture que BFME2, leur jeu précédent.
  9. s'ils l'ont fait pour CnC4 avec le peu de moyens qu'ils avaient, je pense qu'ils peuvent le faire pour CnC. Mais bon on remontera la demande à l'équipe pour savoir.
  10. tu crois réellement que Dice va tout changer pour BF4 ??? perso je n'y crois pas trop, une fois que tu as quelque chose qui marche et que tu le vend, ben tu cherche à gagner un max avant de le changer. d'ailleurs le changement a plutôt était un échec pour les CnC, AR3 n'a pas plu et CnC4 encore moins et pourtant ce n'était pas faute essayer de nouvelles choses... seul le très classique CnC3 a été acclamé.
  11. t'inquiète pas pour ça, il y a personne qui joue à CnC... j'ai pu tranquillement sans aucune déco jouer à CnC4 et la seule fois où il y a eu déco, ben le message m'a annoncé que je pouvais continuer de jouer et qu'il metterai les données de scores à jour sur les serveur à la prochaine connexion.
  12. et dit moi Tehnloss que ton ordi n'est pas connecté tout le temps sur internet... pour certains je veux bien même si c'est de plus en plus rare, mais pour la masse la connexion internet est là. Et vu la config demandée, ça n'est pas forcément non plus le jeu que tu vas jouer en mobilité.
  13. On n'en sait rien, et puis le solo n'a rien avoir avec ce type de contrainte ! le solo reste jouer seul contre une IA avec un scénario plus ou moins poussé.
  14. car tu crois qu'acheter un chapeau rentabilise très longtemps le maintien d'une équipe de dév ? je suis peut être naif, mais quand je vois Tiberium Alliances, j'ai l'impression que l'équipe se bouge pour ajouter régulièrement beaucoup de chose et ce n'est qu'un jeu de navigateur. et quand tu vois un jeu comme CoD, je ne suis pas certain que le fait de payer le jeu d'un coup, fasse qu'ils se bougent plus le cul pour essayer de ne pas te revendre tous les ans le même moteur avec les mêmes options.
  15. tu crois sérieusement Tehnloss qu'EA va pas essayer de vendre des campagnes solo sur CnC alors que 75% des joueurs de CnC ne font quasi que du solo ???
  16. autant on peut être d'accord avec la première partie, autant la suite j'y suis beaucoup moins... le vrai frein à l'innovation a été les jeux avec abonnements, là au contraire les développeurs doivent toujours proposer du nouveau et de la qualité pour que les gens payent et restent sur le jeu, là où sur des WoW, le niveau d'innovations et de renouvellement est resté bas.
  17. L'équipe de Command & Conquer Tiberium Alliances vient de sortir un podcast vidéo sur les endgames du jeu "récupérer le Tacitus aux oubliés". http://www.youtube.com/watch?v=ggG5QODgsCQ David Erhard, le community manager, interroge Martin Löhlein, le producteur du jeu.
  18. de la torture ? attends le 15 octobre et tu auras droit à un petit quelque chose pour te récompenser de ta patience
  19. Bon anniv' mister !!!
  20. Après un premier dossier sur le système de prisonniers prévus pour Generals et finalement supprimé, je vous propose aujourd'hui un dossier sur les défenses et les systèmes d'énergie là aussi retirés du jeu avant sa sortie. L'énergie : Au départ la GLA devait avoir comme les deux autres factions des centrales électriques avec un éolienne et un générateur sous-terrain : Les défenses : Dans la version alpha du jeu, les trois factions avaient encore des murs. Ils ont été enlevés, sans doute parce qu'ils ralentissaient inutilement le rythme du jeu : le fameux "fast-paced game". USA : Barrière Laser, elle bloque les véhicules et déclenche une alarme si l'infanterie ennemie essaie de la traverser. Chine : mur en béton traditionnel, qui vient clairement bloquer la progression de l'ennemi. GLA : barricade enflammée qui ne bloque pas l'ennemi, mais le feu endommage les unités, qui essayent de passer. La faction Khan (devenu la Chine) devait avoir une tour lance-flammes : La GLA avait 3 autres bâtiments décors en plus des 5 présents dans Heure H. Les faux Scuds multiples avaient droit à l'alerte EVA et au compte à rebours. Les USA avaient une autre défense : et le missile patriot était un peu différent :
  21. Je viens de recevoir Brink (pilote du kodiak prévue pour début mars 2013) et c'est encore une tuerie ! le mois de mars 2013 va être très chaud.
  22. tiens donc je reconnais bien là mon Bro !
  23. le problème est le même à la sortie de chaque CnC et à la limite moins fort que pour la sortie d'un Generals 1 ou d'un CnC3 où il y avait un fossé avec la configuration du précédent titre CnC.

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