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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. Je ne trouve pas CnC3 si révolutionnaire par rapport à Generals niveau gameplay et pour les graphismes ils sont de la même facture que BFME2, leur jeu précédent.
  2. s'ils l'ont fait pour CnC4 avec le peu de moyens qu'ils avaient, je pense qu'ils peuvent le faire pour CnC. Mais bon on remontera la demande à l'équipe pour savoir.
  3. tu crois réellement que Dice va tout changer pour BF4 ??? perso je n'y crois pas trop, une fois que tu as quelque chose qui marche et que tu le vend, ben tu cherche à gagner un max avant de le changer. d'ailleurs le changement a plutôt était un échec pour les CnC, AR3 n'a pas plu et CnC4 encore moins et pourtant ce n'était pas faute essayer de nouvelles choses... seul le très classique CnC3 a été acclamé.
  4. t'inquiète pas pour ça, il y a personne qui joue à CnC... j'ai pu tranquillement sans aucune déco jouer à CnC4 et la seule fois où il y a eu déco, ben le message m'a annoncé que je pouvais continuer de jouer et qu'il metterai les données de scores à jour sur les serveur à la prochaine connexion.
  5. et dit moi Tehnloss que ton ordi n'est pas connecté tout le temps sur internet... pour certains je veux bien même si c'est de plus en plus rare, mais pour la masse la connexion internet est là. Et vu la config demandée, ça n'est pas forcément non plus le jeu que tu vas jouer en mobilité.
  6. On n'en sait rien, et puis le solo n'a rien avoir avec ce type de contrainte ! le solo reste jouer seul contre une IA avec un scénario plus ou moins poussé.
  7. car tu crois qu'acheter un chapeau rentabilise très longtemps le maintien d'une équipe de dév ? je suis peut être naif, mais quand je vois Tiberium Alliances, j'ai l'impression que l'équipe se bouge pour ajouter régulièrement beaucoup de chose et ce n'est qu'un jeu de navigateur. et quand tu vois un jeu comme CoD, je ne suis pas certain que le fait de payer le jeu d'un coup, fasse qu'ils se bougent plus le cul pour essayer de ne pas te revendre tous les ans le même moteur avec les mêmes options.
  8. tu crois sérieusement Tehnloss qu'EA va pas essayer de vendre des campagnes solo sur CnC alors que 75% des joueurs de CnC ne font quasi que du solo ???
  9. autant on peut être d'accord avec la première partie, autant la suite j'y suis beaucoup moins... le vrai frein à l'innovation a été les jeux avec abonnements, là au contraire les développeurs doivent toujours proposer du nouveau et de la qualité pour que les gens payent et restent sur le jeu, là où sur des WoW, le niveau d'innovations et de renouvellement est resté bas.
  10. L'équipe de Command & Conquer Tiberium Alliances vient de sortir un podcast vidéo sur les endgames du jeu "récupérer le Tacitus aux oubliés". http://www.youtube.com/watch?v=ggG5QODgsCQ David Erhard, le community manager, interroge Martin Löhlein, le producteur du jeu.
  11. de la torture ? attends le 15 octobre et tu auras droit à un petit quelque chose pour te récompenser de ta patience
  12. Bon anniv' mister !!!
  13. Après un premier dossier sur le système de prisonniers prévus pour Generals et finalement supprimé, je vous propose aujourd'hui un dossier sur les défenses et les systèmes d'énergie là aussi retirés du jeu avant sa sortie. L'énergie : Au départ la GLA devait avoir comme les deux autres factions des centrales électriques avec un éolienne et un générateur sous-terrain : Les défenses : Dans la version alpha du jeu, les trois factions avaient encore des murs. Ils ont été enlevés, sans doute parce qu'ils ralentissaient inutilement le rythme du jeu : le fameux "fast-paced game". USA : Barrière Laser, elle bloque les véhicules et déclenche une alarme si l'infanterie ennemie essaie de la traverser. Chine : mur en béton traditionnel, qui vient clairement bloquer la progression de l'ennemi. GLA : barricade enflammée qui ne bloque pas l'ennemi, mais le feu endommage les unités, qui essayent de passer. La faction Khan (devenu la Chine) devait avoir une tour lance-flammes : La GLA avait 3 autres bâtiments décors en plus des 5 présents dans Heure H. Les faux Scuds multiples avaient droit à l'alerte EVA et au compte à rebours. Les USA avaient une autre défense : et le missile patriot était un peu différent :
  14. Je viens de recevoir Brink (pilote du kodiak prévue pour début mars 2013) et c'est encore une tuerie ! le mois de mars 2013 va être très chaud.
  15. tiens donc je reconnais bien là mon Bro !
  16. le problème est le même à la sortie de chaque CnC et à la limite moins fort que pour la sortie d'un Generals 1 ou d'un CnC3 où il y avait un fossé avec la configuration du précédent titre CnC.
  17. la confi minimum sera la même que BF3 et Moh:W, donc je pense qu'il en sera de même pour la récommandé.
  18. très bon dossier. pour ce qui est de la configuration, elle posera sans doute problème à certains (moi même je dois faire une upgrade mais en même temps je ne suis pas un gros joueur ces derniers temps) ; mais dans le même temps pour un jeu prévu pour milieu voire fin 2013, ça reste une config pas excessive.
  19. tiens ça me fait penser que Mike Verdu l'ancien boss d'EALA, passé chez zinga il y a quelques années est parti créer sa boite il y a quelques semaines...
  20. Après la vidéo de gameone sur Generals re-publiée il y a quelques semaines, j'ai décidé de compléter un peu en attendant la beta et, au fur et à mesure, les informations sur le premier opus de cette saga. Je vous propose aujourd'hui de découvrir ou re-découvrir le système de capture des prisonniers qui était initialement prévu avant d'être supprimé. Le système de prison : Au départ, le jeu devait avoir un système de prisonniers de guerre. Mais il a été enlevé, probablement en raison de contraintes de temps. Les trois factions avaient des camions de prisonniers et des prisons. Toute l'infanterie pouvait être capturée et avait une animation et une voix de capture à l'exception des commandos comme le Colonel Burton. Chaque faction avait sa propre façon de capturer l'infanterie : Les USA utilisaient des flash-bangs et le camion de prisonniers emmenait les soldats capturés au camp de détention, où ils alimentaient la puissance de renseignement de la CIA. Le camp de détention et ce pouvoir sont restés dans le jeu. Camp de détention (dans Generals) : Ancien camp de détention : Camion de priosnniers : La Chine utilisait des balles assourdissantes puis le camion de prisonniers emmenait les soldats capturés au Centre de Propagande, où ils alimentaient la puissance de Transfuge. Ce pouvoir spécial, retiré dans la version finale, convertissait les unités ennemies en alliés. La GLA utilisait des fléchettes tranquillisantes et le camion de prisonniers emmenait les soldats capturés à la prison, un bâtiment qui a été entièrement retiré du jeu. Là, ils alimentaient le pouvoir Démoralisateur, qui baisse la puissante de feu de l'ennemi à un quart de sa puissance normale.
  21. CnC-Inside nous signale que le community manager a annoncé sur le forum officiel que la version mobile de Tiberium Alliances est actuellement en test et devrait être prochainement disponible. Toutes les options de la version classique seront là et cette version est bien sûr totalement connectée au jeu navigateur (vous pouvez jouer sur les deux avec le même compte pour contrôler les mêmes bases). http://forum.alliances.commandandconquer.com/showthread.php?tid=11343&pid=85463#pid85463
  22. The world map will notify you about soon crashing and already crashed satellites.

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