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Command & Conquer Saga

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tchutch

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Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. Vous vous souvenez du teaser de Command & Conquer 4, qui a été repris dans l'intro du jeu, où Kane arrive au Quartier Général du GDI avec le Tacitus. Nous venons de trouver un aperçu du storyboard réalisé par Renee Reeser Zelnick : Par ailleurs un autre storyboard de cette même artiste a été trouvé avec comme seule mention "video game", il m'a fait pensé à Command & Conquer mais n'étant pas un spécialiste du jeux vidéos je vous laisse juger par vous même :
  2. CnC-Inside diffuse 4 nouveaux artworks de Tiberium Alliances : Voir les images en grand : http://www.cncsaga.com/1789-artworks.htm
  3. Quand tu as vendu une fortune ta boîte, tu n'as pas besoin de rester bosser plus
  4. c'était prévisible, ils ont sans doute eu un très beau chèque lors du rachat et ils ont maintenant fini la période où ils devaient rester.
  5. sympa, je vais tester ça très bientôt
  6. News people de la semaine... Le site internet de jeux vidéos en portugais gameup propose un news sur Hollywood et les jeux vidéos. Ils passent quelques "stars" en revue en indiquant à quels jeux ils aiment jouer. On y apprend ainsi que le lutteur John Cena préfère la stratégie de "Command & Conquer". Pour lire la suite : http://www.gameup.axz.in/jogos-preferidos-das-celebridades-de-hollywood/
  7. bon... je n'ai pris que deux unités une Nod, une GDI et Corryn m'a proposé vu que ce n'est pas pour jouer d'en faire une "scène" entre les deux. hâte de voir le résultat
  8. Suite à notre compte-rendu de la gamescom, et vu que certains le souhaitaient, nous vous proposons le transcript complet de l'interview de Sean Decker, Vice président d'EA pour free2play, par Jim alias Zéphyr. 1- Pourquoi Command & Conquer Generals 2 est devenu un free2play au lieu d'un jeu "classique" ? Nous voulons attirer autour de ce titre plus de clients et plus il y a de clients plus cela attirera d'autres clients et donc de joueurs. Le meilleur moyen d'attirer des joueurs est un jeu gratuit. Et un jeu gratuit pour marcher doit être à l'écoute des joueurs pour leur proposer de façon régulière de nouveaux contenus gratuits et payants. Nous allons commencer avec Generals, mais ce n'est qu'une pièce du jeu, il y aura très fréquemment de nouveaux contenus : factions, maps, etc... 2- Pensez-vous que le modèle free2play peut fonctionner avec un jeu AAA ? Absolument, nous ne le ferions pas si nous ne pensions pas que cela soit possible. Ce jeu aura tous les éléments d'un jeu AAA avec le moteur frostbite 2, le support multijoueurs, l'équilibrage, etc. Car c'est ce que nos clients veulent. 3- Pourquoi avez-vous changé le nom de Generals 2 en Command & Conquer ? Car ce jeu n'est pas que Generals : il ne fait que commencer avec l'univers de Generals, mais si les joueurs sont au rendez-vous et que cette plate-forme fonctionne nous comptons nous en servir pour l'étendre ensuite à Tibérium ou Alerte Rouge. 4- Est ce que ce jeu utilisera les même EA funds que les autres free2play ? Cette question est encore en cours de réflexion mais nous ferons ce que les joueurs souhaitent. 5- Avez vous déjà planifié les prochaines étapes (beta, sortie, etc.) ? Oui, nous avons déjà planifié cela mais il est encore un peu tôt pour en parler. Il y aura une bêta fermée puis une beta, et je vous conseille si le jeu vous intéresse de vous inscrire dès maintenant sur le site commandandconquer.com pour avoir une chance d'y jouer le plus tôt.
  9. bon... j'ai craqué et je lui ai commandé une scène
  10. ton lien ne marche pas (rien ne se télécharge sur le site) chez moi. peux tu me l'envoyer par email (webmaster[at]cncsaga.com), je le mettrai sur la zone download de saga.
  11. effectivement et y'a du lourd en préparation
  12. Du 14 au 19 août dernier avait lieu à Cologne la gamescom, le second salon du jeu vidéo au monde après l'e3 à Los Angeles. Nous savions depuis quelques semaines avant l'évènement que Command & Conquer ne serait pas directement présent sur le salon, mais c'était une occasion pour nous de nous rencontrer (7 membres du staff sur la vingtaine), de rencontrer nos partenaires chez CnCSaga à l'international, de la communauté fan Command & Conquer et de chez EA. C'était surtout un grand moment de convivialité avec nos amis des différents sites de Community-Network.fr ; et on l'oublie parfois, trop centré sur nos franchises, mais ces moments d'échanges avec les staffs de site fans sur d'autres franchises sont toujours bénéfiques. une toute petite partie du staff de Community-Network (on était une vingtaine) L'équipe de Community Network mené par Zéphyr avait d'ailleurs très bien travaillé s'occupant de toute la logistique : pass presse, hébergement, programme, etc. Je ne vais pas revenir sur toutes les babes, soirées et bons moments passés (on ne serait pas tous les lister) mais sur les évènements qui ont concernés Command & Conquer : ¤ L'annonce de CnC Free2Play et La rencontre avec Sean Decker : Nous le savions depuis le mardi après midi, une annonce devait être faite pour Command & Conquer. Nous nous étions placé un peu partout sur les stands EA pour être sûr de ne rien loupé et finalement... l'annonce est arrivée par le net... Nous avons donc foncé vers l'espace presse pour récupérer des ordinateurs et essayer de coordonner les infos avec le reste du staff. Gregory Queste et Alexandre Moreau (d'EA France) nous ont donné quelques infos en plus qu'ils avaient eu au début de l'été quand l'annonce a été faite en interne chez EA. Ils ont ensuite coordonné notre rencontre avec Sean Decker, le vice président d'EA pour le label Play4free. sean Decker nous a rappelé que l'ambition d'EA était d'ouvrir la franchise à une plus large audience et que le choix du free2play est venu de cela. Il a insisté sur le fait que le free2play était le moyen le plus efficace pour une équipe de développement d'intégrer ce que les joueurs veulent et ce même après la sortie du jeu. Que Command & Conquer commencera avec l'Univers Generals avec tous les moyens prévus pour Generals 2 (triple A et moteur frostbite 2), mais qu'il sera ensuite étendu à Tibérium et Alerte Rouge selon les envies des fans. ¤ La soirée Tiberium Alliances avec David Florimond Erhard : David, le community manager de Command & Conquer Tiberium Alliances chez EA Phenomic, nous avait convié pour une soirée au restaurant mexicain Especial. Le Staff de Saga représentait quasiment la moitié du groupe et nous étions venu charger de vos nombreuses propositions d'amélioration. David a été plus que ravi de cela surtout que nous étions les seuls à avoir joué le jeu. Il a fait durant la soirée la relecture du document en nous donnant son avis et en posant des questions. Il doit nous faire cette semaine un retour plus complet de ces discussions avec l'équipe du jeu ; il a en effet chaque semaine un point avec l'équipe pour remonter tous les avis et propositions de la communauté. Il est personnellement plus que content du choix fait pour le Command & Conquer de Bioware et il est certain que le résultat sera intéressant pour la communauté. On a eu droit durant cette soirée à la présentation du jeu de plateau Command & Conquer 3 réalisé par un fan. On vous en reparlera bientôt mais vous pouvez d'ores et déjà ajouter cette page facebook à vos favoris : http://www.facebook.com/TableTopWars ¤ Nos échanges avec les autres fansites : La gamescom a aussi été un moment pour échanger avec nos partenaires de Saga Allemagne et nos confrère de CnC-Inside/United-Forum. J'ai fait avec eux par ailleurs quelques parties d'Alerte Rouge 2.5 sur Iphone et Ipad (où j'ai gagné )
  13. 20 titres c'est peu... mais bon ils ont effectivement choisi 1 à 2 titres marquants par jeu. Pour le reste comme d'habitude, il y a Saga
  14. le peu de traces de tibérium vient de la photo référence :
  15. tchutch a posté un sujet dans CnC Girls
    A quelques jours des 16 ans de notre site Command & Conquer Saga, je vous propose une nouvelle Command & Conquer Girl dessinée par l'artiste milanais Ganassa. Il s'agit de la 14ème girl de la série. Aujourd'hui c'est Umagaan, un agent mutant de la deuxième guerre du Tibérium, qui se dévêtit totalement sous le "crayon" de notre artiste milanais Ganassa. Voir en entier : http://www.cncsaga.c...nquer-girls.htm (dans la sous rubrique Ganassa) Retrouvez par ailleurs la présentation du personnage d'Umagaan : http://www.cncsaga.com/165-umagaan.htm (le saviez vous ? Le premier nom du site en 1996 était simplement "Site Command & Conquer") Enfin quelques petites vidéos sur Youtube : Prochaine Girl vers le 1er octobre
  16. tchutch a répondu à Eomer dans Fan-arts
    vraiment sympa bien que perso j'aurai pas mis le camouflage
  17. inutile de ressortir ça effectivement
  18. comme vous voulez, même si je pense que les choses vont bientôt changer.
  19. aucun idée mais sur ce type de produit je doute qu'il y en ait. Mais je vais quand même vérifier.
  20. oui les jeux ne sont pas traduits, par contre je ne comprends pas ta deuxième remarque. On a demandé à EAFR si les packs achetés aux US seraient fonctionnels chez nous. leur réponse est "oui" après 2 semaines d'attente... donc si c'est oui vous pouvez télécharger mais non pour jouer ça serait "non" la réponse.
  21. Le rôle play est dans le forum staff
  22. Merci de créer un sujet par jeu... Là c'est c&c3

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