Tout ce qui a été publié par tchutch
- Les défis de Victory Games
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La meilleure destruction de la Statue de la Liberté
Alerte Rouge 2 et Alerte Rouge 3 sont nominés à l'occasion de l'anniversaire des attentats du 11 septembre (enfin j'espère me tromper car c'est un peu bizarre) pour la meilleure destruction de la Statue de la Liberté par le site io9.com. Pour voir les autres nominés et voter : http://io9.com/5941655/the-statue-of-liberty-who-destroyed-it-best
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Que reste-t-il de Generals 2 ?
Eric "Cire" Krause répond à deux de nos questions sur le prochain Command & Conquer : 3- Le jeu a été annoncé "PC only" et maintenant avec l'interview de Frank Gibeau, on se demande si le jeu sera sur pc et consoles ou seulement sur pc puis peut être plus tard sur consoles ? We're right now fully focused on creating a great frostbite 2 experience for the PC Nous nous concentrons actuellement uniquement sur la version PC. 4- Est ce que les grasphismes ou le gameplay de Generals 2 ont été modifiés avec le changement de nom et de modèle économique ? The gameplay and graphics are still the same, with the graphics improving month over month right now due to the early development phase we're in right now. Le gameplay et les graphismes sont toujours les mêmes, les graphismes sont meilleurs car nous avançons dans le développement.
- Crawler Lego Géant
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Commandant Mechanical_man
yep... je ne m'en souvenais plus...
- Crawler Lego Géant
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- Command and Conquer aura un solo
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Command and Conquer aura un solo
Après vérification, car je préfère comprendre... Alerte Rouge 3 sur Xbox360 et sur PS3, comme CnC3 ou la Fureur de Kane sur Xbox360, est limité à 4 joueurs maximum en multi... donc visiblement ce n'est pas la version console qui a bloqué le jeu sur PC à 6 joueurs mais peut être bien leur idée de faire des parties rapides.
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Si vous deviez rejouer à un CnC...
Si vous deviez rejouer (refaire les campagnes, jouer en escarmouche, en LAN ou sur internet) à un Command & Conquer aujourd'hui et qu'il n'y aurait pas de problèmes d'installation, de connexion réseau ou de serveur manquant, quel serait ce Command & Conquer ? (par contre le jeu aurait les même graphismes, le même équilibrage et gameplay, etc que le dernier patch fournit par Westwood/EALA)
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Commandant Mechanical_man
sans parler que les chiffres sont faussés pour moi par exemple : inscription sur le forum le 25/01/11...
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Les défis de Victory Games
L'avantage de Generals c'est que c'est un CnC, c'est un jeu qui est très attendu par la communauté CnC et par les autres communauté de RTS. Il permet aussi d'être moins exigeant sur l'aspect créatif qu'un Tibérium et donc pour un jeu de renouveau il est parfait. mais je suis d'accord avec lulu, rien n'empêche de faire aujourd'hui un Tibérium ou un Alerte Rouge.
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Command and Conquer aura un solo
perso je ne suis pas dans le secret des dieux. Les changements de CnC3 que ce soit graphiques, gameplay et autres nous ont été justifiés avec des arguments (je ne dis pas qu'on était d'accord avec leurs arguments) lors du Communit Summit et par la suite et jamais ils ont imputés cela à leur limitation sur console. Au contraire les consoles ont des options en plus, qu'ils nous ont présentés (tout en sachant qu'on aurait bien voulu voir sur PC).
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Les défis de Victory Games
CnCBoy, tu relève ce que je dis à la fin : chaque fan a une vision différente de C&C. Si le but d'EA est de plaire à un fan comme toi, Tehnloss ou lulu (pour ne citer que ces noms et ce n'est pas une critique pour vous, juste un constat) il est évident qu'ils feraient mieux d'arrêter tout de suite, ils n'y arriveront jamais quelque soit le budget, les moyens et la volonté qu'ils ont. Ensuite, s'ils veulent plaire au plus grand nombre, ben ils devront jouer sur des concessions et le free2play y gagne tout son sens : 80% des fans veulent du solo et son prêt à payer pour => ben il y aura du solo ; ils en veulent encore plus => ben on en fait encore plus ; etc ; etc Pour les mods, je dis "gérer" (mais tu as raison de dire "mission impossible") car pour moi EA c'est une chose, le modèle économique de ce C&C aussi mais c'est surtout l´intransigeance de Dice qui empêche de toute façon d'imaginer une autre voie.
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Les défis de Victory Games
Victory Games a été officialisé en 2011, mais en réalité l'équipe derrière le projet Command & Conquer Free2Play existe depuis l'été 2009 - avant même l'annonce de Command & Conquer 4. Cette équipe est là pour réaliser le miracle : faire renaître de façon crédible la franchise Command & Conquer. Et la tâche ne leur est pas forcément simplifiée, voilà la liste de ces défis : Revenir aux sources de Command & Conquer : revenir vers un ensemble cohérent pour les fans déçus par les derniers titres et en particulier CnC4 ; Travailler sur l'Univers Generals qui est à la fois celui qui a le plus vendu et qui est à la fois le plus contesté par les hardcore fans ; Utiliser le moteur Frostbite 2 : le moteur est puissant mais ça reste à ma connaissance une première d'y implémenter un RTS ; Faire un jeu multijoueurs solide et digne de l'e-sport : Peu de Command & Conquer ont été très forts en multijoueurs et le travail est immense pour égaler les leaders du secteur ; Être capable de gérer le modèle économique Free2Play : le défi est particulièrement important car il faut savoir générer le maximum de revenu sans pour autant déséquilibrer le jeu et rendre sa partie gratuite inutile ; Savoir faire un solo de qualité tout en gérant l'opposition solo/multi : peu de jeux en RTS ont réussi à totalement satisfaire les deux groupes de joueurs ; Améliorer leur communication désastreuse : depuis décembre on a entendu tout et son contraire sur le titre. A tous les niveaux d'EA des gens s'expriment et l'équipe marketing doit vraiment travailler à recadrer le tout. A cette liste de défis majeurs, on peut ajouter d'autres points : reconstruire le pathfinding pour largement dépasser le niveau calamiteux des derniers titres ; gérer le déploiement sur consoles sans perdre la qualité sur PC ; gérer la crise avec la communauté "mods" avec l'impossibilité décidée par DICE de laisser sortir un SDK à son moteur ; gérer l'arrivée des deux autres univers dans le service ; etc. La tâche est lourde et tout laisse penser que tout le monde ne sera pas satisfait des choix effectués, surtout que la réalité des chiffres (financement, ce que veut le plus grand nombre, etc) a souvent peu de lien avec les idées et choix individuels des fans. Le rendez-vous à ne pas manquer pour Victory Games reste le mois prochain le lancement de la bêta qui peut donner une dynamique comme couler complètement le titre.
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Command and Conquer aura un solo
pour moi le problème du solo est là aussi complètement "faux" : ils ont toujours su qu'ils allaient sortir des campagnes solo, mais ils ont prévus de les sortir plus tard et sous forme payante. maintenant que les gens râlent, ils confirment qu'il y aura bien du solo et en plus ils disent être à l'écoute de la communauté. enfin pour le gameplay console, ils ont leur roue qui fonctionne bien (j'ai testé toutes les versions) et qui nécessite que peu d'adaptation. Ils ont aussi des modes de jeux différents. Et pour les graphismes, si leur chaine de gestion des assets est bien faite (c'est ma spécialité de master), ça ne doit pas avoir d'impact. Là où ça a de l'impact c'est, comme le dit Zéphyr, quand le jeu est destiné très fortement aux consoles et qu'on fait une adaptation a faible coût pour le pc. Et pour un jeu destiné à être un peu crédible sur l'e-sport... Mais bon... tu as peut être raison, mais je suis personnellement surpris de n'avoir jamais lu nul part de remarques sur le fait qu'AR3 ne serait qu'un pauvre portage console. http://www.cncsaga.c..._1261082053.jpg
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Command and Conquer aura un solo
La version PS3 d'AR3 comme Xbox n'ont rien à voir avec la version PC au niveau des commandes, comme des graphismes. Et le choix du mode de collecte n'a pas été fait à cause des consoles, mais bien à cause du type de gameplay recherché. Faut arrêter de vouloir chercher des liens entre les choses qui n'en ont pas.
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Les CG des premiers CnC
encore une fois je ne crois pas que ces vidéos aient coûté bien cher. Les actrices sont de toutes façons payés pour la journée de tournage (ou les 2-3 jours de tournage) et pour le reste on voit bien que les vidéos n'ont pas eu le même soin et budget que les vidéos FMV, c'est plus du niveau du Battlecast PrimeTime. Et quitte à payer des gens pour faire le BCPT autant qu'ils bossent aussi sur ces petites vidéos.