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Command & Conquer Saga

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tchutch

Administrateur

Tout ce qui a été publié par tchutch

  1. Aaron Kaufman vient de le confirmer par mél cette nuit : Après 3 semaines de travail, l'équipe du jeu est en train de finaliser les préparatifs de la Beta aujourd'hui et elle devrait commencer cette semaine. Moi et les 14 autres betas testeurs choisis par CnCSaga vous tiendrons informés de cette beta qui durera jusqu'à la sortie du jeu.
  2. Le site de MTV diffuse une nouvelle vidéo de Battle for Middle Earth 2 où l'on voit comment se passe la construction de la forteresse et l'interface de création de vos heros perso ! :arrow: http://www.mtv.com/games/video_games/peep_show/index.jhtml
  3. Voilà, nous vous l'avions annoncé, il vient d'ouvrir ! EALA a fermé tous les anciens sites des Command & Conquer (même celui de Generals) pour ouvrir un seul et même site : Command & Conquer First Decade ! Rien de bien nouveau depuis la dernière news si ce n'est l'ouverture des forums. :arrow: http://www.ea.com/official/cc/firstdecade/us/index.jsp
  4. EALA est en train de préparer un nouveau site Command & Conquer pour "The First Decade". Ce site est encore en travaux, mais semble déjà bien prometteur. Il remplacera sans doute tous les sites C&C officiels actuels des Command & Conquer de la 1ère décennie. :arrow: Voir ce site
  5. Aaaron, le community manager vient de nous envoyer un nouveau screenshot avec beaucoup de bateaux dessus... c'est vraiment très beau... :arrow: Voir la Galerie Sinon Time of War nous montre ce que sera la boite du jeu : :arrow: La voir en Grand (news Time of War) Enfin quelques infos de plus sur le jeu : - Les Nains auront des archers ainsi que des lanceurs de haches (les archers sont les Men of Dale). - L'Isengard ne peut pas construire de tour à archers sur ses murs. - Les Gobelins auront quatre possibilités pour faire combattre des dragons sur le terrain: Entrainer Drogoth, votre héros, Drake à partir de votre monument, appeler un dragon monstrueux avec vos pouvoirs ou bien lancer une attaque aérienne de dragon grâce à un autre pouvoir. - L'Isengard peut appeler les Wildmen. - Les Nains et les Hommes de l'Ouest possèdent un pouvoir de l'Anneau qui leur permet de faire apparaitre une tour défensive à n'importe quel endroit découvert de la carte. - Les piquiers en formation porc-épic ne peuvent pas se déplacer. - Drogoth possède l'incinération, le "vol de feu", la boule de feu et une attaque avec ses ailes (les unités ennemies sont éjectées) comme pouvoirs. - Les archers Gobelins possèdent des flèches empoisonnées faisant subir des dommages sur le temps à vos ennemis. - Le Roi Gobelin a divers pouvoirs comme la "relique du Crâne", le Commandement, Attaques empoisonnées, et peut aussi aller sur une monture. - Les tours peuvent être améliorées avec des flèches de feu. - Les guerriers Nains peuvent charger sur leurs adversaires. - Les catapultes Naines peuvent lancer des barrils d'huile explosifs. - Les Corsairs of Umbar possèdent une attaque à la bombe incendiaire. - Le monument de la forteresse du Mordor est l'Oeil de Sauron, qui projette une énorme boule de feu. - Arwen a la possibilité de déclencher une inondation, en plus des ses autres capacités. - Quatre types de bâteaux sont disponibles pour le Bien et le Mal. - Les bâtiments neutres peuvent être détruits.
  6. Le site Time of War vient de nous annoncer la sortie d'un deuxième patch pour le mod de Heure H Cnc Europe : - L'usine de char du général Stein coûte $2000 au lieu de $200 - Le temps pour faire l'amélioration "Long Range Artillery Shells" du PZH est corrigé - Sterling peut à présent viser les bâtiments avec son laser pour tous les généraux - La Fortress (Bunker AT) de Défort avait des problèmes pour tirer. C'est maintenant corrigé - Correction d'une description qui empêchait d'ouvrir le World Builder sans avoir de message d'erreur - Les bonus de grade "Helios", "Alpha Strike", "Artillery Saturation" et "Massive Paradrop" sont ajoutés - Diminution du champ de vision du Tiger :arrow: Voir la News sur Time of War
  7. Zéphyr a réalisé pour CnCSaga, en attendant l'ouverture d'une partie complète sur ce mod, une interview de Divide du Mod CnC Europe : Bonjour Divide, je vous remercie d´avoir accepté de répondre à mes questions. Le mod est sorti en version Beta, la semaine dernière, et a rencontré un très vif succès de part le monde, c'est pourquoi j'aurais voulu savoir ce qui vous a poussé à faire un mod ? Est-ce que vous vous connaissiez avant (vie réelle ou vie virtuelle) ? Et depuis combien de temps le mod est-il, officiellement, en chantier ? Quels points ont été les plus travaillés ? (Musique - Voix ? Design ? Unités – Structures ? ect …) Avant même de vouloir créer un mod, c'est la volonté de faire quelque chose ensemble qui nous a réunit. Pac, Terayon et Nermal se connaissaient du lycée, de mon coté je connaissais Aquineas, qui m'a parlé du projet. Yuri est arrivé indépendamment sur le projet. Ca fait maintenant 2 ans et demi qu'on travaille sur CnC Europe. Les taches étant bien réparties, je ne pense pas qu'un point ai plus été travaillé qu'un autre, chacun a fait l'objet d'une attention particulière. Les enregistrements des voix ont commencés vers la fin, en même temps que la première phase de débuggage. On sait tous que votre mod est une totale reconversion pour Heure H. Mais pourquoi avez-vous choisis Heure H et pas Soleil de Tiberium ou encore Alerte Rouge ? Voir même j´irais jusqu´à généraliser ma question : Pourquoi Command and Conquer et pas un autre grand STR tel que Age of Empire ? A vrai dire nous ne sommes pas spécialement fan d'un STR en particulier. Mais nous voulions travailler sur un jeu moderne, avec des armées proches du contexte actuel. Encore une fois, c'est plus la volonté de créer quelque chose ensemble qui nous a réunis. Je ne pense pas qu'on aurait pu autant s'exprimer avec d'autres jeux. On voit le boulot formidable que vous avez fourni, c´est digne d´un professionnalisme sans précédent, mais si vous avez sorti une version Beta, c´est qu´il y a encore des choses à améliorer ou c´est un simple test pour voir les réactions des joueurs ou encore corriger certains bugs (comme pour le patch 1.01) ? Nous sommes conscient que cette version n'est pas parfaite, mais après 2 ans et demi de développement il était temps de fournir quelque chose de concret à la communauté ! Quand a l´avenir du mod, c´est une version Beta certes mais vous n´allez pas en rester là. Vous donneriez quel pourcentage à l'avancement final ? et quand allez-vous sortir la version finale (vers quelle époque de l´année selon vos projets) ? Nous n'avons plus le temps de nous occuper de ce projet à plein temps. Nous faisons maintenant appel à la communauté pour débugger les dernières erreurs, je crois qu'il ne reste qu'un seul bug vraiment gênant à régler (création massive d'unités). Une fois que le mod sera fini, version finale sortie, bugs corrigés (si il y en a, ce que je ne vous souhaite pas bien évidemment) Avez-vous d'autres projets en tête pour l'avenir ? un autre mod ? une suite à CnC Europe ? La retraite (lol) ? Une partie de l'équipe a participée aux effets numériques de mon dernier court métrage (La Muraille: www.divideconcept.net/movies) mais nous n'avons pas de projet commun prévu actuellement. A moins que... Je vous remercie Divide d´avoir répondu à mes questions, Cordialement, Zéphyr
  8. c'est prévu pour très bientôt...
  9. je pense alors que l'équilibre va devoir être un peu ajusté...
  10. c'est encore la version beta... donc il y aura sans doute des modifs faites... chez moi ça marche bien pour l'instant...
  11. il est vraiment bien... j'ai testé un peu et ça donne de bonnes sensas...
  12. La nouvelle que nous attendions depuis longtemps vient de tomber : le mod CnC Europe pour Heure H est enfin disponible ! Le site Time of War nous propose de le télécharger : Voir la news :arrow: Voir le site de CnCEurope !
  13. tchutch a posté un sujet dans Espace Détente
    Grand Fan de StarWars, je ne pouvais pas ne pas avoir pré-commandé le DVD de l'épisode III. Il est arrivé vendredi midi et j'ai pu revoir quelques scènes et documentaires... Maintenant que les 6 films sont tous disponibles en DVD, on va pouvoir se faire le WE StarWars !
  14. c'est quoi ton délire... arriver à quoi ? et pour ce qui est de tow, je ne suis pas en course contre eux mais avec eux... Cette news je ne pensais pas la mettre, mais on a reçu un mél nous parlant de cette interview sur ce site Belge. Sinon bon nombre de news arrivent aussi de temps en temps avant sur Saga que sur Tow, mais cela n'a vraiment aucune importance...
  15. tchutch a posté un sujet dans Actualités
    Le site Belge Gamesplanet a interviewé Mark Shaggs, l'ancien producteur des Command & Conquer qui vient de créer son studios de développement : Trilogy. Il y redit les raisons qui l'ont conduit à quitter EALA pour s'occuper de soit et de sa famille. Son amour pour les jeux de stratégie et que l'annonce d'Alerte Rouge 3 avait été faite car à ce moment là il travailler sur le prochain Command & Conquer et qu'il avait déjà bien en tête comment il le voyait. Que trilogy ne dispose pas de la licence C&C mais que dans le futur il fera surement de nouveau des RTS... :arrow: Lire toute l'Interview
  16. Mike Verdu revient aujourd'hui nous parler sur son blog des Forteresse de Battle For Middle Earth 2 ! Les forteresse seront le centre de la stratégie dans Battle For Middle Earth. Chaque Faction aura sa propre forteresse avec ses propres upgrades. On pourra de nouveau batir nos structures où l'on veut sur la carte et l'équipe du jeu à travailler dur pour que construire soit très intuitif. On pourra aussi construire des murs à la mannière de Missions Hydre et y mettre des upgrades de défenses dessus. Enfin on pourra avoir plusieures forteresse sur la carte mais vu le prix, il sera souvent plus interessant dans avoir une grande et des avant postes pour les autres. :arrow: Lire l'ensemble du Blog
  17. alors les 3 add-ons en question (2 AR + 1 c&c1) ont des missions séparées... aucun n'a de campagne suivie avec vidéos (c'est Missions Tesla version Playstation qui a des vidéos) Par contre Missions MAD a de nouvelles unités voir partie MAD.
  18. je viens de télécharger le fichier et je n'ai pas de problème au niveau de la décompression... :shock: ressaye de le télécharger...
  19. je vérifie l'état de l'archive online... si elle est endommagée, je la recharge
  20. Oui mais là les bouquins sont à l'origine du jeu et non pas l'inverse...
  21. Le site de jeux vidéos américain, Gamespy, met en ligne une preview de Battle For Middle Earth 2. On n'y apprend pas grand chose, mais on peut voir les différentes phases de construction d'une base Elfe (sur la page 2)... :arrow: Voir la Preview
  22. Le site de jeux vidéos américain, Gamespot, nous présente un des nouveaux personnages du jeu Battle for Middle Earth 2 : Tom Bombadil ! Ce personnage chantera et lancera des blagues tout le temps. Concept Arts : :arrow: Voir les Concept Arts Screenshot : :arrow: Voir le Screenshot Gamespot a aussi mis en ligne une vidéo : :arrow: Voir l'Article et la Vidéo
  23. février 2006 je crois
  24. Liste pour la Beta envoyée et receptionnée : "Thanks Pierre! Aaron Kaufman"
  25. AR3 viendra surement, il y aura peut être une beta mais ce n'est pas le moment de réserver si tu préfère...

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