Tout ce qui a été publié par Tigrou
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TW/KW: GDI- Rush mine
Petite technique qui me vient à l'esprit, pas sur de sa fiabilité mais pour l'avoir essayée contre l'ordinateur, elle peut faire très mal. Principe : Construire au plus vite 2-3 VBT, Envoyez vos vbt directement vers les entrées des rafineries. Des que vous verrez un récolteur approchez, truffez la zone de tiberium à ses pieds de mines, si vous avez 2 VBT qui le font simultanément, le récolteur se fait oneshoot Une fois cela fait, bon, y a pas de solution, fuyez, 2-3 VBT ne résisteront pas très longtemps si des scorpions commencent à sortir. Ce que je doute, vu du faite que votre ennemi ne dépenserait pas ses ressources en scorpions si au début de partie il n'a plus de récolteur Si jamais il sort des lances roquettes, a vous de voire, mais personnellement je préfère rester là a les liquider a la queue que plutot lui laisser le temps de faire un réel blocus dangereux. Apres quelques minutes, vous serez en avantage économique =) La victoire n'est pas pourtant assuré, rester vigilant ^^ Avantage - Surprise total, peu utiliser comme compétence, impossibilité a contrer mise a part en les découvrant-Détruisant, ce qui pour un début de partie est très dur. - Peu de nécessité de VBT. Contre 5 VBT + 5 Lance roquette, 3 vbt + 1500S de mine, à tout casser, n'est pas la mere a boire - Possibilitez d'envoyer des que vous avez vos 3 VBT, c'est a dire 21 secondes apres la sortie de l'usine d'armement, l'argent nécessaire aux mines se pompant pendant l'arrivée de vos unités. - Possibilitez d'anti infanterie. Désavantage - Bien mettre les mines, ne pas les mettre trop loin de la raffinerie, ou bien ne pas ratez le récolteur, sinon celui ci peut évitez vos mines et restez a l'écart de celle ci (ce qui n'est déjà pas mal vu qu'il perd du temps) - Contre le ZOCOM, préparez vous à mangez des roquettes ^^" Enjoy
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Sondage Spécial Véhicules (Important : Lire le 1er message)
Mieu que le juggernaut? Boarf. Juggernaut en artillerie a distance : Tant que le sniper n'est pas découvert, tu as tout ton temps pour envoyé tes salves. Lorsque le sniper est mort, tu dois en racheter, très couteu, et peu mobile. Spectre : Equipe furtive volante = Plus d'acces a la base Lorsque la balise est détruite, certes tu peux en reposer une, mais la portée de celle ci étant faible, si jamais ton équipe furtive se fait choper, plus trop moyen de faire comme pour le juggernaut, tirer le plus loin possible de l'équipe de sniper =( En gros, ca se vaut ^^ Mais bon, il est sur que le coté invisible du spectre peut lui venir en aide dans bcp de situation
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Sondage Spécial Véhicules (Important : Lire le 1er message)
Specte? truc qui casse ta base si t'a un désavantage, ou qui fait perdre du temps et des unités a ton ennemi si t'a l'avantage. En gros, une unité qui raccourcit les parties, sans plus x)
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Sondage Spécial Véhicules (Important : Lire le 1er message)
VMBI : Char tactique et bourrin qui peut s'adapter a differente situation diverse et variée (4 lance roquette = Un pur démolisseur d'aviation T2, 4 Zonetrooper = Gros carnage de véhicule, 4 Grenadier = La peur des mains noirs x) ). Cadence de tir assez élevée, capacité a allez en marche arriiere, a la difference des autres, et capables d'exploité du tiberium ou tu n'a aucune raffinerie = gain d'argent (de l'infrastructure) + de temps + de flexibilité. Un must pour moi
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AR3 : Comment stopper les Rushers
Mouais, même si le topic à plus pour but de : "Laissez moi rusher et arrêtez de whiner", j'avoue que s'en reste un bon topic, dans le sens où, même si certains joueur aiment profiter du beau graphisme et tout ca, bon, certes c'est bien beau, mais faut avouer que la base même d'un STR est d'être en temps réel. Il n'y a donc rien d'illogique à se dire qu'une personne allant plus vite gagnera la partie. C'est deux conceptions bien différentes, une du mec qui va jouer sur une carte pdt 1h contre un bot en faisant des jolies bases, et l'autre avec une personne qui comme aux échecs, tentera de déployer ses pièces le plus tot et le mieu dans la bataille. Et +99999 Pour le principe du : "Un mur, ou une défense, ne s'aura jamais attaqué une base ennemie" donc, défense = le mal
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TW/KW : Gourbis
4 Gourbi remplit de 8 lance roquette te one shot un scorpion a chaque tir. Et l'armure que permet le gourbit, même une fois épuisé, permette au lance roquette de tjrs tirer a terre, et si la, ils tentent de les écraser (dans le cas ou ils auraient déjà debloqué les lames roquettes, sinon c'est la mort assuré pour eux), ils doivent avancés, soit se prendre encore plus de tir des autres unités. Au final, 4 gourbis peut contenir pas mal de scorpion ^^, surtout si tu as des escadron balistiques pouvant en refaire un
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TW/KW : Gourbis
Contre un spam scorpion, 3-4 gourbit et plus d'armée ennemie
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TW/KW : Optimisation Strato-Chasseur
Perso, je préfère les faire téléporter direct dans la base ennemi, a l'arriere par exemple, démolire les centrales, ainsi ils reviennent jusqu'a la base ehors de portée des AA ^^
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KW : Quelques stratégies du GDI
Hmm, usine d'armement ou aérordrome? Les deux ! En effet, l'usine d'armement est Nécessaire pour un minimum de sécurité, niveau collecteur déjà. Puis, rusher sur l'aérodrome, c'est bien beau pour faire du dégat, mais pendant ce temps, le moindre rush moto ou scorpion et l'avantage est chez les noddies. Personellement, je préfere harceler/rusher avec qq pitbull (souvent 3-4) ou vbt (si gdi ou scrins en face), et des qu'il y a moyen, sortir l'aerodrome. Generalemetn l'attaque des orcas survient peu apres le retrait des pitbulls
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KW : Drafting
C'est ultra pratique comme stratégie, je l'utilise énormement (je joue gdi) Pourquoi? déjà une tourelle = 600. A la revente on a 300 + escadron. Donc en gros, mise a part le temps de fabrication, cela revient au même. Mais, me direz vous, ou est l'avantage? Simplement car, ne nécissitant qu'une centrale, grace a cette technique, vous pouvez directement construire une raffinerie, et proteger votre silo, en attendant de faire la caserne par apres ! Vu comme ca, vous me direz que ce n'est que qq seconde. Mais tres franchement, cela donne un avantage bien sympa au début de partie. Sinon, tres utile aussi pour créer un escadron d'infanterie rapidement LA ou on veut, et pas devoir attendre que l'infanterie traverse la base avant d'être vrmt en route. Bref, pour moi, c'est une des meilleurs stratégies de début de partie que je connaisse ^^
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Allo Maman bobo, pourquoi tu as fais le 1.09 je suis pas beau.
Bref, j'ai finis les campagnes (depuis un bout de temps). Finalement, le problème n'était que pour le GDI, le NOD j'ai eu assez facile ^^
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Message d'Apoc sur les Cheaters
Vive cette initiative, mais pensez aux gens qui des fois dois leaver en pleine partie pour une raison ou une autre xD
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Vos plus beaux bugs graphiques
Je joue en élevé perso. Il est vrai qu'en bas c'est assez laid, mais au final, en plein combat, je suis pas la pour regarder la beauté du tiberium... x)
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Commandant Tigrou
[q]Mig : Ce chasseur polyvalent est l'unité aérienne standard du camp chinois. Grâce à lui, les Chinois peuvent, durant les premières étapes d'une guerre, prendre le contrôle des airs et infliger de sévères pertes dans les rangs ennemis. Chaque Mig est équipé de deux missiles napalm : un escadron complet déversera une véritable tempête de feu sur l'adversaire. L'amélioration Napalm noir est disponible au complexe militaro-industriel. Quant à l'amélioration Mig fuselage renforcé, il vous faudra la développer à l'aérodrome.[/q] C'était bien de ces migs la que je parlais, dans generals Je me suis trompé en parlant de jap's, je pensais aux chinois Pourquoi une hérésie? Ces chasseurs peuvent créer du dégat sur la durée, ce que j'adore par dessus tout avec 3 escadrille de 4 migs, on fait déjà pas mal de dégat en tres peu de temps, et sur une grande zone Ensuite pour les anti-GLA, je pensais aussi comme eux, avant de trouver cette faction vraiment polyvalente, très rapide en mouvement, avec une grande liberté d'action. Et puis les émeutiers ils sont <3 ^^
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Commandant Tigrou
Bonjour, tout d'abord je me nomme Tigrou[be] Ig, Jonathan Irl. 17 ans, en terminal (même si en belgique on appelle ça la retho) en science + math8, j'ai commencé la saga des CnC avec Alerte rouge 2, pour enchainer sur Tiberium Sun, ensuite sur Generals, et pour finir sur Tiberium wars et kane wrath. Dans générals, je joue beaucoup GLA, pour les émeutiers et leur quad, ainsi que leur amelio de chars avec les pieces des unités détruites. Même si je vous un culte pour les Mig Japonais qui sont bien puissant en tout point de vue Dans alerte rouge, je joue surtout allié, pour l'aviation. Quand à la saga Tiberium, malgrés mon style de jeu plus proche du NoD, je préfère jouer GDI, dans le sens où pour moi, les bipodes et aviations GDI est bien plus rapprochée de mon style de jeu. Sinon je suis un fana de la commande Marche arrière, pourtant non je ne suis pas français, mais belge. J'ai un style de jeu qui préfera les petits combats stratégiques aux batailles monstrueuses Bien a vous, tigrou.
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Bug des statistiques du profil?
Sur KW, le tableau des stats bug aussi
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Bug des statistiques du profil?
Dommage qu'une option si interactive se voit totalement bugguée, une chance que EA games corrige ca au prochain patch ?
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[Replay] Test number 1: 2 joueurs + 2 IA vs 4 IA
Je pourrais peut être vous accompagné si vous le désirez, un de ces 4 =) (quand je batterai une IA difficile facilement xD)
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[Replay] Test number 1: 2 joueurs + 2 IA vs 4 IA
Justement C'est la base même du pourquoi je prefere cnc à un autre RTS. La gestion d'unité est beaucoup plus fine, on se bat des fois becs et ongle pour un terrain et un champ de tiberium qui nous permettera de faire que 20 chars en plus, mais ce sont ces 20 chars qui font la difference. Je prefere ^^ ca permet des combats réduits, mais assez réalistes et captivant je trouve, fin c'est ma facon de voire ^^
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[Replay] Test number 1: 2 joueurs + 2 IA vs 4 IA
Gg a vous, même si je n'ai jamais aimé les parties avec ressource a flot etc ^^
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Patch 1.1 : liste complète des modifications.
L'amélioration des upgrades de centrale, c'est limite créer une base avec 4 centrales, soit laisser la porte ouverte a une operation furtive/rapide sur celles ci, pour les perdre en peu de temps et se retrouver sans energie, non?
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L'unité que vous détestez par dessus tout !
A vrai dire, ma hantise c'est les mains noires. Combien de temps je n'ai pas passé a me faire rammasser par eu X_X Sans sniper ou lance flamme, finit, et ils ont une puissance de feu de dingue les fourbes.
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Bug des statistiques du profil?
Comme vous pouvez le constatez, mon tableau de stat "bug". En effet, j'ai la partie global, mais n'ai pas tout de remplit dans les champs spécifiques aux races. Merci de bien vouloir me dire si vous avez le même probleme, ou pas ... =/ (assez génant pour un mathématicien comme moi ^^)
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Quelle unité ?
L'émeutier ! Juste l'émeutier
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Version Deluxe CnC3 le 4 septembre
En effet en belgique il est déjà sortis, je l'ai trouvé dans un magasin de jeux au centre commercial du cora de chatelet, en belgique ^^