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Command & Conquer Saga

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Silk

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Tout ce qui a été publié par Silk

  1. Plusieurs questions : - Pourquoi VCM GDI seulement ? Le Nod a la même chose dans Tib'Sun si je ne m'abuse ... - A quoi ça sert dans le jeu ? A réparer les bâtiments, comme dans APB ? Quel est l'interêt de pouvoir en produire (si on peut) ? Réparer plus vite ? - Le serveur Hamachi, ça serait pour Renegade ou Reborn ...ou APB ? - Le mod sort quand ?
  2. [raconte sa vie] Ba, c'est un style plus "cartonnesque" depuis Warcraft 3 ... C'est vrai qu'à moi non plus ça me plaît pas trop, mais si je joue à un jeu, c'est pas pour ses graphismes (surtout avec ma config' ) mais pour son gamemplay et son scénario. CnC et Starcraft ont tous les deux un univers plaisant et un gameplay particulier, et c'est ça qui m'attire dans un jeu. [/raconte sa vie] Sinon, je viens de flooder un peu sur ton forum hein ... Oh rien de méchants, juste 37167 messages.
  3. Allez, je m'inscris ... Les Protoss (du Nod) sont admis hein ?
  4. C'est peut-être parce que je joue Main noire que le Redempteur est pas assez interessant pour moi : je ne peux pas le rendre furtif ... A méditer. Pour l'Eradicteur, j'ai pas encore trouvé de combinaison KiPoutr© mais je pense que le Maître (ou Prodige selon ta faction ...) est assez utile : téléporter un gros machin comme ça en pleine base ennemie doit faire assez mal ! Au fait, questions stupides : admettons qu'on capture une usine d'unités épiques adverses. 1- Est-ce qu'on peut sortir leur unité épique en plus de la notre ? 2- Est-ce que les garnisons sont compatibles entre races ? Ex : une Main Noire peut-elle rentrer en garnison dans un Eradicateur ? 3- Qui est Tibert le Nounours ? Vous avez 15 minutes. Calculatrices et documents interdits.
  5. Yeah ! Prochaine question : QUELLES armes seront disponibles ...? A mon avis, on pourra prendre un peu toutes les armes du GDI (le fusil d'assaut des balistiques, le lance-roquette, le canon EM des Zonetroopers), mais y-aura-t-il des armes du Nod - ou, pourquoi pas, des armes scrins ? (On peut imaginer qu'ils en ont quelques-unes maintenant qu'ils prennent des formes plus "humaines" ...ou alors, on peut leur arracher des membres, pour attaquer avec : tu presses sur le nerf du bras, t'as un bout de Tibérium qui part ! )
  6. C'est ce que tu trouves qu'il y a en ce moment ou c'est ce que tu voudrais avoir ? Parce qu'en 1v1, il me semble que le MARV détruit n'importe quelle unité épique. Et le pouvoir du Redempteur sert à rien si l'ennemi n'attaque pas en masse ! J'imagine que c'est ça, oui, parce qu'une unité épique seule ne vaut rien contre une armée de taille raisonnable (que ce soit une armée de n'importe quoi d'ailleurs).
  7. CABAL n'est pas une version piratée d'EVA ... Slavik est obligé, après la trahison de CABAL, d'utiliser une version piratée d'EVA, mais CABAL n'a rien à voir avec EVA à ce que je sache. C'est une IA à part, développée complètement différemment.
  8. Normal en même temps : la nouvelle Main Noire, c'est le bourrinisme à l'état pur ...et j'aime ça ! Niark niark !
  9. (Rigole, mais dans le film il me semble qu'il pète un blod de pierre indestructible avec son éternuement ... Je trouve que c'est un peu overpowered comme pouvoir d'ailleurs, mais bon.)
  10. Comme Ricola ! (Hein ? Comment ? Hors-sujet ? Oui et alors ? Hein ? La fuite ? Mais pourq... Doh !)
  11. Comme Maximus, j'ai un problème avec ce Worldbuilder ... Bizarre, parce que je n'avais aucun problème avec l'ancien (à part qu'il ramait un peu). Voici le détail du message d'erreur :
  12. Il est moins balèzes que les autres unités épiques, certes, mais ça reste une unité sur-bourrine du Nod.
  13. Il critique pas, il est réaliste ... Quoi de plus lent qu'un MkII ? (Le premier qui dit "deux MKII" reçoit le prix de la vanne la plus nulle de l'année en plus de ma main dans sa figure ! )
  14. Et le Redempteur, c'est un cheval boiteux ? Et le Commando Cyborg, c'est un dé à coudre USB ?
  15. Le prix de sa polyvalence dans les autres CnC, c'est sa lenteur, et le fait qu'il soit cher et produit lentement. Je trouve que ça devrait rester comme ça, car même un Nodiste comme moi reconnaît que l'Avatar devrait être (un peu) baissé et le Mammouth remis à niveau.
  16. Avec la Main noire, il ne faut pas faire de Chars ! Des confesseurs Cabal, upgradés dès que possible, et des militants lance-roquettes défendent assez bien au début (une dizaine de chaque ; pour moi ça a suffit en tout cas ...). Il faut les soutenir assez rapidement avec quelques tourelles découpeuses, et surtout, des tourelles anti-aériennes. L'amélioration Disciple noir, même si elle paraît un peu nulle au début, est incroyablement utile si vous avez assez de Confesseurs : vous avez des escadrons complets de Main noire cachés dans une grande masse de mitrailleurs et lance-roquettes ! Dans la mission, une fois les Purificateurs récuperés (avec un petite équipe de saboteurs, toujours escortés de confesseurs et de lance-roquettes) et laissés devant une usine d'armement bien placée, on a plus à défendre la base : ils nettoient tout ou presque, et se font réparer par l'usine.
  17. Ba, il me semble qu'il dit dans le début de l'acte 3 qu'il s'est fait déch', donc je suppose que ça continue sur une victoire du GDI et que la Tour n'est pas sous le contrôle de Kane. Kane n'a donc RIEN fait avec cette tour. Pour ce qui est de Slavik, l'acteur étant mort, que vouliez-vous qu'ils fassent d'autre ? Qu'ils le refassent en images de synthèses pour quelques cinématiques ? Et enfin, pour ce qui est de voir Kane améliorer Cabal, je trouve que ça aurait facilité la compréhension du fait qu'on soit cette amélioration ... C'est plus sympa de le découvrir soi-même avec le jeu.
  18. Je suis pas certain qu'il y ait besoin de plus de précisions. On sait que Marcion l'a sûrement fait assassiné, "conseillé" par certains GDistes ; ça me suffit largement.
  19. Je trouve que le pont est assez bien fait : les intel' sont complètes et permettent de bien comprendre la transition. J'ai particulièrement apprécié les intel' de Kane qu'on récupère au début des premières missions (celles dans lesquelles on a ses pensées dans la cuve ...). On a autant d'explications sur la campagne du Nod de Tib'Wars (Alexa vs Killian) que d'explications sur avant, et la suite est tout simplement superbe (bien que je suis pas sûr d'avoir compris complètement la dernière cinématique). Comme l'a dit aussi red scorpion, les remarques des soldats sont un plus pour l'immersion ... C'est vrai, on apprend pas grand-chose sur le tacitus, sur la technologie Alien du Nod pendant la seconde guerre et sur Kane en général. Mais une réponse à toutes ces questions sonnerait sûrement la fin de la série ...donc, je ne suis pas pressé d'avoir la réponse. Bref, (je vais m'étrangler je crois) GG EA, 'z'avez fait du bon boulot !
  20. Donc on va jouer un fils de shouté dans le jeu ? Mais on va se faire rétamer vite-fait s'il tient trop de son père ! Plus sérieusement, si ça suit la victoire GDIste de CnC3, le Nod doit plus être trop menacant ... A mon avis, la mission du didacticiel, et peut-être une ou deux missions du début avant de combattre vraiment beaucoup de Scrins ... A moins qu'il n'ait repris de la puissance et qu'ils soit, par exemple, à l'origine de l'ouverture de la Tour (auquel cas on combattrait plus de soldats d'élite du Nod que de trouffions de base si on veut du challenge) !
  21. ET MEEEEEERDEUH, j'ai loupé ça. Euh, ba bon anniv' en retard Tchutch ...
  22. Petite liste de ce qui serait bien pour CnC4 ... - Retour des Oubliés. Pourquoi ils ont disparu dans le 3 ? Me dites pas qu'ils sont tous devenus des Rôdeurs, y'en avaient qui étaient sous protection GDI ! - Retour des murs et des portes automatiques : je veux reconstruire ma forteresse Nodiste invisible ! - Retour à un gameplay un peu plus lent. Laissons CnC3 aux PGMs et revenons à nos racines ... - On garde la "toxicité" actuelle du Tibérium, c'est-à-dire que les soldats non-préparés ne peuvent pas traverser un champ complet. Retour des viscéroïdes, tiens. En ce qui concerne le GDI : - On garde l'idée du Titan polyvalent de Tiberium. Je trouve l'idée sympa ... Genre, deux types de Titans (urbain, avec Lance-flammes et/ou mitrailleuse, et basique, avec un gros canon améliorable EM) en plus des tanks "conventionnels". - Polyvalence de l'Orca : on choisit avant son décollage s'il prend des missiles anti-tanks, des bombes soniques, (des torpilles si il y a des bâteaux, mais j'aime pas l'idée des unités navales CnC-Tib') ou des bombes incendiaires. Les différents missiles (sauf l'anti-char, de base) sont à débloquer dans la Tour de contrôle, bâtiment spécial constructible après la piste d'atterrissage. On pourrait aussi trouver dans la Tour de contrôle des améliorations pour le Hammerhead, gardé (comme une plus grande contenance). - Amélioration générale de toutes les armures d'infanterie contre le Tibérium, un peu à la ZOCOM, disponible dans le Labo' ; réduit aussi les dégâts des Ravageurs et Corrupteurs s'ils sont gardés. Pour le Nod : - On garde le concept des trouffions menés par quelques soldats d'élite. Dans ce cas, il faudrait augmenter le nombre de militants, ou baisser leur prix pour en produire plus ... Ou encore, une amélioration Disciples noirs ET Confesseur pour TOUS les escadrons, sauf l'escadron d'élite, remplacant du Commando, l'escouade furtive et les cyborgs (qui se regénèrent dans le Tibérium et n'en meurent pas, 'vin 'd'jou'). - Comme escadron d'élite, je vois bien des soldats de la "nouvelle" Main noire avec des armes différentes : quelques-uns avec des lance-flammes, d'autres avec des simples lance-missiles, et quelques soldats à chaingun laser/mitrailleuse à Tib' ...pourquoi pas un toubib pour soutenir le tour. Un escadron super-polyvalent, capable de résister à tout ce qui existe ou presque, mais très cher et disponible seulement après la construction du Temple du Nod. Enfin, pour les Scrins, je pense juste qu'il faudra prendre en compte les nouveautés de Tiberium. Je reposterai si j'ai d'autres idées.
  23. Je n'ai jamais eu Renegade lui-même (j'espère le trouver un jour à la ducasse, on sait jamais ...), mais Martin m'a mit recemment à APB, et je trouve ça sympa ! (Ouais, après une semaine de ski, j'suis de retour pour vous faire ch'quitte, niark niark)
  24. Ba elle avait déjà réapparu avec CnC3 ... Elle sera de retour sous quelle forme ? Une barre plus Tib'Wars ou plus Red Alert 2 (avec des onglets, mais des menus défilants quand même) ?
  25. - Pour les map' de la campagne, c'était un peu obligé : ils vont nous filer les technologies au compte-goutte comme dans toutes les campagnes, et savoir construire une base sur l'eau avant de pouvoir faire un tank lourd, ça paraîtrait bizarre. - Pas d'escaoudes, c'est plus de réalimse pour ce qui est VBT, donc, c'est cool. - Le ralentissement de gameplay, c'est cool pour les low comme moi. - Si ils sont certains de pouvoir garder l'équillibre entre unités navales, terrestres et aériennes, c'est cool. Bref : info très cool.

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