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red scorpion

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Tout ce qui a été publié par red scorpion

  1. Idem pour moi, c'est très proche du 1
  2. Les design des unités a pattes est vraiment classe, surtout le mammouth. Par contre la traduction laisse singulierement a désirer. J'aime bien aussi les hélico du Nod avec le dard!
  3. La dégradation du crawler et la scène ou il se fait tirer de sus a coup de roquettes enlèvent beaucoup le coté cartoonesque que l'on voit sur les screenshots. J'aurais bien voulu voir le crawler a roue du Nod
  4. Wao ça en jette, le crawler du Nod monté sur roue est vraiment génial Mais certaines unités font vraiment cartoons, genre le mecha avec 2 LM du Nod. Les défenses ont l'air de crontasté efficacement avec les précédents opus, elles poutrent plutot bien les attaquants.
  5. Non effectivement, mais un commando cyborg, avec un gun démesuré et qui fonctionne encore sans jambes ça me rappelle bien quelquechose quand meme
  6. Merci pour le Q/R La trame logique commence a avoir une certaine consistance, surtout du point de vue de l'infanterie. Et pour le reste, ben on dirait un remake de TS!
  7. ça serait faisable et sympa! déjà je pense pas que ce sera dans l'univers de generals
  8. Très instructif, on en apprend pas mal sur la pratique. En attendant on s'est probablement tous fait avoir au moins une fois, notamment sur les merguez, et ont est toujours là. T'as pas un leger souci avec la France ?
  9. C'était deja le cas dans TS, faut pas se fier à l'apparence, la mission ou on doit capturer Tratos. Il y a des bus et des voitures équipés de LM et de mitrailleuses. Celui ci à vraiment de la gueule, il a l'air d'un bus scolaire de l'Amérique du Nord
  10. Ya quelquechoses que je comprends pas, si tous ces pleurnichements ont une origine fondé pq on voit pas que la main noire en online?
  11. Merci pour le Q/R Les classes commencent vraiment à se démarquer les une des autres on dirait. Et le style ressemble de plus en plus à TS avec la furtivité et le sous terrain a tout bout de champs et les mutants
  12. Je plussoie Apolyon, mais après c'est une question de gout, yen a que ça derangerait pas de connaitre qu'une personne et de jamais quitter son PC. LordZee ta converse m'a bien fait rire, surtout la réaction des gars à la fin!
  13. Tu pinailles, il ressemble beaucoup a un MKII Bref, en fait ça me va ce qu'ils donnent dans ce Q/R même pour les escouades, c'est assez contemporain (du genre 2 A10, un Spectre, 1 drone et 1 AWAK pour 6 gars dans le désert). Le style de jeux devrait bien se démarquer de ses 2 autres concurants.
  14. Après l'éradication du tiberium, le GDI a du pouvoir rediriger des fonds depuis sa division de recherche "poutrons le tibérium" vers sa division de recherche "über-kanon" et a ainsi pu développer tout son matos actuel. En fait je me suis mal exprimé: les motos, infanteries et buggies et artillerie sont à la bonne taille entre eux, c'est le MKII qui est pas à la bonne taiile
  15. Les unités rendent bien. Mais j'y pense, pour accelerer le boulot, ils pourraient pas demander un coup de main de la part des modeurs de Tiberium Essence? Ils pourraient avoir accès a beaucoup d'unités deja prete, surtout du coté GDI
  16. Belle stratégie, ça change du rush dojo de l'empire
  17. Ah les graphismes commencent a me plaire. Les proportions me semblent bonnes, la moto est aussi grosse que l'exo soldat et que le buggy. Le char du GDI doit etre une artillerie je dirais
  18. J'avoue les grpahisme sont magnifiques, surtout l'obélisque
  19. Oh j'avais quand même trouvé plus de logique que dans les classiques du genre honnêtement, surtout au niveaux des proportions et des échelles (portée et comparaison char-infanterie notamment). Ce qui me plait surtout c'est la débauche d'effets dans ce mod, du genre 3 tugunska affrontant les dirigeables israeliens J'aurais bien aimé qu'ils règlent le bug permettant a l'IA de bâtir des points de contrôles ou il le voulais, c'éttait chiant de courir après dans les parties a 8
  20. Inscrit mais sans jamais avoir eu de confirmation...
  21. Merci pour la news, ça avance bien on dirait. Et les factions ont vraiment l'air avoir chacune un gameplay personnalisé. C'était deja le cas pour les 2 premières. Je suis curieux de voir une arme plus lourde que les missiles nucléaires tactiques d'Israel^^
  22. Oula bien sur qu'il y a des chiens du chaos dans warhammer 40K (voir codex SMC de la V3), c'est juste qu'ils sont legerement délestés au profit des betes beaucoup plus chaotique, du style enfant du chaos, démons en tout genre, mutants, j'en passe et des meilleurs. Avec le chaos tout est possible, categoriser ses adeptes va à l'encontre du principe meme du chaos. Voila c'était le point de vue fluff et philosophique du jour
  23. Et réinstaller les 2 jeux de base... Ben j'ai quand meme trouvé qu'on en fait vite le tour par rapport à shockwave, je pense qu'une fois les 2 autres factions integrées il va prendre beaucoup d'interet
  24. Hum c'est bien mais pas assez de nouveautés pour que je le réinstalle pour le moment, je préfere attendre (encore) la sortie des ECA et de la GLA

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