Septembre 24, 200916 yr [justify]Après quelques semaines de silence voici enfin quelques nouveautés pour le mod MidEast Crisis 2 pour CnC3. Nous avons tout d'abord le droit à un petit retour sur le première version du mod, la team voit ce qui a été et ce qu'y s'est moins bien passé.[/justify] [justify]Après ce petit quart d'heure souvenir voici du neuf, du chaud, de l'exclu... L'ONU Formé de l'OTAN et l'UE, avec aussi quelques SMP et des sponsors de diverse compagnie. Cette armée à été formé en réaction à la terrible guerre Israélo-syrienne qui a secoué la région (dans Mideast Crisis 1). Ils ont l'autorisation d'utiliser la force contre l'IDF et les GOI pour éviter que le désastre ne se reproduisent. Le Gameplay La faction sera résolument défensive. Ils sont équipé d'armes qui compte parmi les plus lourde du champ de bataille, ils disposeront aussi d'une vaste aviation. Le M1 Abrams Le char d'assaut M1A2 Abrams, vétéran de plus de vingt ans de service loyal reprend du service. L'OTAN apporté d'énorme amélioration au char comme des obus en tungstène ou le système informatique SEP II ce qui fait de cet M1A3 une redoutable machine de guerre La base de l'ONU Voici enfin des images, pour le moment on ne peut pas voir tous les bâtiments (comme les murs, l'aéroport et le nid de drones).[/justify] [justify]En bref les bâtiments présent : - Command Bunker - Crée les bâtiments, peut être amélioré avec des panneaux solaires (pas encore visible) et un relais satellitaire (pas encore visible, il permettra d'accéder à des améliorations avancées). - Warfactory - Crée les véhicules. - Training Center - Fournit des améliorations, chaque centre d'entrainement augmente la vitesse à laquelle les unités gagne de l'expérience. - Nanotech Center - Débloque des unités et fournit des améliorations.[/justify] [justify]Sponsor L'ONU est supportée par des compagnies, on peut voir sur leurs bâtiments des pubs. Il s'agit de leur ressources secondaires, en plus de cela ça donne un style bien particulier à la faction. La pub variera selon l'endroit de la carte où le bâtiment est posé.[/justify] Garrison Ce bâtiment sert à la fois de bunker et de caserne. [justify]La Jeep La Jeep peut transporter une escouade et dispose d'un bouton turbo qui lui permet de foncer à toute vitesse pendant une courte période. Problème d'ombrage Les modders annonce fièrement qu'ils ont réussis à corriger un bug qui les avait suivis durant tout le développement, tout autour à la base du bâtiment on voit une ombre étrange, la team a réussi à corriger ça.[/justify] Demande d'aide La team recherche un animateur vidéo et un modeleur 3d. Si quelqu'un est intéressé c'est par ici. Site Officiel Plus sur les mods CnC3
Septembre 24, 200916 yr SMP : Société Militare Privée, par exemple Blackwater, The Old Boy Network et Executive Outcomes. Anecdotes : Blackwater à fait 17 morts civils irakiens en 2004 à cause "d'un mouvement de foule" ; il y a encore en Irak environs 60.000 soldats des US, pour environs 150.000 Contractors, du personels de SMP, soit un ratio de 2.5 . En comparaison pendant la Guerre du Vietnam le ratio était de 0.25 . Erf ca m'a l'air intessant tout ca !
Septembre 24, 200916 yr Merci pour la news, ça avance bien on dirait. Et les factions ont vraiment l'air avoir chacune un gameplay personnalisé. C'était deja le cas pour les 2 premières. Je suis curieux de voir une arme plus lourde que les missiles nucléaires tactiques d'Israel^^
Septembre 24, 200916 yr De la pub pour se financer ? Que devient l'ONU... L'équipe de production assez assez intelligente pour relever ses erreurs et les corriger, ils iront loin !
Septembre 25, 200916 yr Quand même pas... ils vont pas nous mettre des canon à humains sur les transports et des animaux de combat partout...
Septembre 26, 200916 yr Auteur Heu, je ne reconnais pas le réalisme de MEC mais le délire d'AR3 là. MEC2 ne se veut pas réaliste du tout, les dev's cherchent à faire un jeu au gameplay sympa, avec des unités badass et beaucoup d'humour (quand t'entend le réserviste israélien "No, I don't have gold sack around my neck" ou le gehenna sortir un "Duck and Cover" ça ne trompe pas). Si tu parle de MEC1 c'est vrai, il est plus réaliste, mais pas le deux. @Apolyon, ouais la guerre à tendance à ce privatiser, c'est moins cher (on reviens à la tradition des mercenaires ?).
Septembre 26, 200916 yr Oh j'avais quand même trouvé plus de logique que dans les classiques du genre honnêtement, surtout au niveaux des proportions et des échelles (portée et comparaison char-infanterie notamment). Ce qui me plait surtout c'est la débauche d'effets dans ce mod, du genre 3 tugunska affrontant les dirigeables israeliens J'aurais bien aimé qu'ils règlent le bug permettant a l'IA de bâtir des points de contrôles ou il le voulais, c'éttait chiant de courir après dans les parties a 8
Septembre 26, 200916 yr Auteur Si tu veux l'ia est très difficile à programmer, dans CnC3 l'IA a deux capacités très importante, récolter le tiberium et attaquer. Pour que l'IA envoie par elle même le véhicule qu'il faut, sur les points de ressource qu'il faut et qu'elle le déploie c'est un codage très compliqué que les modders n'ont pas réussis à faire (les gens qui arrive à scripter les IA sont extrêmement rares). Bon, d'après ce qu'ils disent ils vont tenter de faire mieux à ce propos.
Septembre 27, 200916 yr Hello! Super news ça ; j'ai trouvé super sympas ce mod, le "ik" pour moi je trouvais la musique trop naze mais pas grave =) Super intresting l'ONU en tout cas =)
Novembre 8, 200916 yr humour quand tu nous tiens, surtout quand le moudjahid arabe dit" I think my uncle lives here" mais mon préféré reste le Tunguska
Novembre 8, 200916 yr Les personnalités des unités sont vraiment quelque chose, c'est un point fort du mod.
Novembre 8, 200916 yr Si je me souviens bien le Tugunska arrête pas de se plaindre sur la qualité du véhicule^^
Novembre 8, 200916 yr Auteur "Useless Russian Computer" J'aime bien le T-90 "Faith make good armour, ERA make it better", mon préféré c'est le réserviste "No, I don't have gold sack around my neck".
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