Tout ce qui a été publié par Moody
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"Le nerf de la guerre", avec EA Tobster
TOUT est déblocable SANS payer, mais il faut du temps de jeu en contre partie le compte, premium oui c'est abonnement ils le disent eux meme. Mais si tu n'en veux pas tu prends pas. Si tu tiens absolument à Injecter direct 50€ et prendre qui t'intéresse libre à toi. Dans CnC95 ton Mammouth tu l'as pas dès la première mission...
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"Le nerf de la guerre", avec EA Tobster
Voici quelques infos du Site Officiel avec EA Tobster responsable de la monétisation de ce nouveau CnC: On y apprend notamment plus sur le système de monétisation qui sera mis en place. Il confirme que le jeu ne sera pas un pay to win. Il nous explique également ce qui est attendu de l'alpha. Salut tout le monde ! Je suis EA Tobster, responsable de la monétisation pour Command & Conquer. Ayant joué à chaque jeu de la franchise, je peux dire que je suis un fan de longue date ! Je me suis également fait connaître sur League of Legends avec d'autres joueurs comme MsMoneypenny. Aujourd´hui, nous travaillons tous les deux pour EA et nous allons mettre nos expériences respectives au service de Command & Conquer pour, je l´espère, en faire un grand succès. J´aimerais maintenant vous présenter le système de monétisation de Command & Conquer. Avant toute chose, je souhaiterais répondre à l´une de vos principales préoccupations et vous confirmer que Command & Conquer NE SERA PAS un titre ""pay-to-win"". Dans la pratique, cela signifie que les éléments affectant votre capacité à battre d´autres joueurs seront tous accessibles en jouant au jeu, et pas uniquement en payant. COMMENT LA MONÉTISATION FONCTIONNE-T-ELLE ? Command & Conquer comportera deux types de devises : Les Victory Points (VP), que vous pourrez acheter avec de la véritable monnaie (dollars, euros, etc.). Les Command Points (CP), que vous gagnerez en jouant à Command & Conquer et en enchaînant les victoires. Certains éléments sont uniquement accessibles via l´une des deux devises, d´autres le sont avec les deux. Le contenu réservé aux CP comprend des objets possédant une forte influence sur la jouabilité, comme les bonus de compétences (voir ci-dessous). Le contenu accessible via les VP comprend généralement des éléments de décoration, de personnalisation ou de commodité. Cela étant dit, je tiens à rappeler qu'il ne vous faudra en aucun cas payer pour jouer à Command & Conquer ! Vos éventuels investissements contribueront uniquement à vous faire vivre une expérience de jeu plus personnalisée. QUE FAUT-IL ATTENDRE DE LA VERSION ALPHA ? Notre programme de test alpha nous permettra d´observer et de comprendre vos interactions avec Command & Conquer. De la même façon que nous testons la jouabilité, l´équilibrage des camps, la capacité des serveurs et d´autres aspects de notre service en ligne, nous cherchons également à collecter les données d´utilisation et les commentaires des fans de manière à adapter nos offres pour vous offrir la meilleure expérience possible. MsMoneypenny et moi collaborons avec les concepteurs pour mettre à profit vos commentaires et intégrer des nouveautés passionnantes sans pour autant déséquilibrer la jouabilité. Vos retours sont d´une importance capitale. Intéressons-nous maintenant à ce que nous proposons actuellement ! Généraux Les généraux sont l´un des principaux aspects de notre jeu. Par conséquent, ils prévalent dans chacune de vos interactions avec Command & Conquer. Les généraux seront l´une des principales ressources de notre Boutique. Vous pourrez en obtenir aussi bien avec des CP que des VP. Au lieu d´octroyer des avantages directs sur la jouabilité, les nouveaux généraux offriront des manières inédites de jouer selon leur personnalité et leur faction.Bonus Les bonus sont des éléments affectant la jouabilité. Vous pouvez uniquement les acheter avec des Command Points. Vous devrez donc obligatoirement jouer à Command & Conquer pour pouvoir en obtenir. Comme ces éléments affectent la puissance, la santé et d'autres attributs majeurs, ces bonus de compétences feront l'objet de tests rigoureux pour ne pas impacter négativement l´expérience de jeu. Premium Les services premium permettent aux joueurs d´accéder plus rapidement aux aspects compétitifs de Command & Conquer et/ou de bénéficier d´une expérience de jeu plus complète et personnalisée. Avec un abonnement premium, vous pourrez gagner plus de CP et de XP, paramétrer des filtres plus précis pour les modes de jeu et profiter d´options de jeu personnalisées. Les abonnements premium seront disponibles pour différentes durées : 1 à 3 jours pour un week-end de jeu intense ou plusieurs mois pour les joueurs souhaitant s'amuser quotidiennement.Pendant la phase de test, attendez-vous à observer des variations de prix et/ou des réinitialisations ponctuelles de comptes, qui seront effectuées afin d'optimiser l'expérience de jeu finale. Au lancement de la bêta ouverte, nous suivrons et rectifierons ces hypothétiques modifications pour qu´elles n´affectent pas nos joueurs. Je pense avoir couvert l´essentiel. Nous franchissons une étape majeure et allons enfin pouvoir partager notre travail avec vous. Pour moi, c´est à la fois exaltant et effrayant, si ce n´est plus. À très bientôt dans le jeu ! EA Tobster
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The Four Mad Gaming
Odd Antoku et moi même. J'ai rushé la base du général Super Weapon pour éviter de me prendre 5 SW dans la tronche... et j'ai réussi La différence se voit tout de suite vu le nombre de Mammouths que j'ai... Bref, le GDI s'est invité dans l'univers de Generals.
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CnCSaga à la GamesCom 2013 !
Dans ce sujet nous aborderons notre périple durant la GamesCom, jour par jour. 1er jour : Mercredi Journée presse, donc nous avons eu un accès privilégié au stand C&C sans avoir à faire des heures de queue. En arrivant au stand CnC (1ère destination du staff bien sûr !), nous sommes déjà impressionnés par la réalisation du char moyen de l'APA, ainsi que de la réalisation faite par EA de Cosplay de différents généraux, 2 de chaque factions. Deadalus et Lupa pour l'UE Blackjack et Red Arrow pour l'APA Dr Thrax et Nitro pour l'ALM... euh la GLA, pardon Un écran géant présente des scènes de gamplay de ce CnC mais aussi une vidéo de la réalisation de ce char, présenté par notre Community Manager favoris : Eric Krause. Une fois à l'intérieur du stand nous avons eu une vingtaine de minutes de présentation du jeu, des factions, des généraux et aussi l'annonce de la campagne solo pour 2014 qui ressemble un peu aux défis de Généraux de Heure H, ainsi qu'une mission à remplir. Nous avons été briefé sur notre mission par le Général Krause : Nous avions 20 minutes pour faire notre base, collecter des ressources, faire notre armée et écraser l'adversaire. Une fois ce briefing passé, nous changeons de salle direction : le jeu ! Nous avons pu faire notre mission dans le temps qui nous était imparti, une escarmouche contre une IA d'une durée de 20 minutes. Tous les généraux étaient disponibles, même les nouveaux arrivés à cette GamesCom comme '1000 Suns' le Général Atomique de l'APA. Comme vous pouvez le constater, sur cette photo, nos chers membres du staff (ici Vodka et Zéphyr) faisaient de la pâtée pour chien radioactive de leurs adversaires. 2ème jour : Jeudi Ce jour est le début des festivités ! La GamesCom est ouvert au public et dès l'ouverture à 10h ça court de partout ! Pour nous la journée a commencée à 9h à la GamesCom, chacun est allé dans le stand qu'il voulait avant qu'il n'y ai une queue monstre. Lorsque la plupart des staff sont sortis de leurs stand, certains ont continué et d'autres sont montés directement au Community Lounge pour récupérer leur Pass 'EA Community Lounge' et avoir un accès aux jeux EA sans faire la queue dans la partie publique, notamment Battlefield 4, Need For Speed Rivals, les Sims 4, FIFA et Command & Conquer bien évidemment. Nous n'avions pas de limite de temps sur une partie ce qui nous a permis de tester la nouvelle version et tous les généraux tranquillement ne manquant pas de noter et de constater les nombreux changement qui ont eu lieu avec la version que nous avions entre les mains chez nous. Le soir arrive, tout Community Network s'est rassemblé vers 20h30 à la Cathédrale de Cologne pour aller manger tous ensemble à la taverne avec un bonne bière ! 3ème jour : Vendredi Community Summit ou CommandCom à partir de 16h où nous avons eu des infos exclusives que vous pouvez retrouver ici. Les fans présents on pu poser leurs questions aux développeurs ainsi qu'au Community Manager Mondial, Eric Krause, concernant, l'équilibrage, la traduction ou non de certain termes (cf. ALM / GLA pour les francophones) Suite à ce CommandCom nous avons fait une ballade sur le Rhin en bateau avec tous les représentants des sites CnC mais aussi avec les développeur et les 'Grands' du studio, Jon Van Caneghem Directeur du Studio, Tim Morten Directeur principal du développement, David Erhard Community Manager de Tiberium Alliances, Eric Krause Community Manager mondial de Command & Conquer, ainsi que Mélonie Mac (il fallait bien que je le précise!) Notre grand Tchutch' a profité de l'occasion pour discuter avec Tim Morten pour avoir des infos de façon informelles ce qui nous permet de répondre à quelques unes de nos questions, dont voici le contenu : - D'ici un an environ ils vont travailler pour proposer un éditeur de maps. Il s'agira sans doute d'un outil (gratuit) en ligne qui sauvegardera automatiquement le travail sur un serveur et fournira le lien à communiquer aux joueurs pour que leur client jeu récupère la map. Créer des maps pour un rts est beaucoup plus simples que pour un FPS et ils sont confiants sur le fait de pouvoir offrir ce service. - Le moteur Frosbite est actuellement entre 2 et 3. L'équipe du jeu récupère tous les 4-6 mois les majs de l'équipe Frostbite et commute par ailleurs ses modifications sur une branche spécifique comme tous les autres équipes chez EA qui bossent avec ce moteur. Tim Morten est confiant que les majs futures ne bloqueront pas les anciens modes de jeu ou contenu même s'ils vont devoir vérifier parfois les assets. (les nouveautés Frostbite 3 concernent surtout l'eau donc ce n'est pas forcément ce qui sera fortement utilisé pour Generals mais pour Alerte Rouge oui). - Tim Morten n'avait jamais entendu parlé du projet de FPS dans l'univers de Generals et le scénario de la campagne ne sera pas celui prévu pour Generals 2 mais certains éléments seront conservés. Par ailleurs il y aura sûrement des lieux connus dans la campagne. Les missions pourront être joués avec tous les généraux ou seulement ceux d'une faction en solo ou co-op. -L'univers suivant sera sûrement Alerte Rouge (plus simple) puis Tibérium mais rien n'a encore été fait et donc il ne sait pas du tout où cela va se placer dans l'histoire générale de ces univers. Il a hâte de voir ce qu'ils vont faire. Cette soirée forte en informations et rigolades se termine par une séance photo des différents staff des fan-sites CnC ainsi que des 'Happy birthday !' de la majorité des gens présents lors de cette ballade pour célébrer les 17ans de CnCSaga.com. 4ème jour : Samedi Lors de cette journée du samedi, il est généralement déconseillé d'aller à la GamesCom car extrêmement fréquentée.... C'est pour cela que nous y étions tout de même ! La matinée était en quartier libre pour tout le monde, rester au Community Lounge pour jouer au jeux EA ou essayé de circuler dans la GamesCom, faire la chasse aux babes, admirer le show de Wargaming... au choix ! Après le repas, direction le Community Lounge de EA pour la seconde partie du CommandCom ou nous avons eu une séance de Questions/Réponses avec Eric Krause dont vous pouvez trouver le contenu ici durant 1 heure. Suite à cela, la majorité des personnes est resté au Community Lounge pour jouer vu la foule qu'il y avait dans la GamesCom. En soirée, vers 20 heures, la Party de EA où nous pouvions, comme la veille discuter avec les développeurs et les Community Managers, le repas et la boisson était bien présente ! Plus tard dans la soirée, pour fêter la fin de cette grande semaine, nous sommes retournés à la GamesCom (essentiellement du staff de CnCSaga) pour la soirée Sony dans le Hall 7, ambiance boîte de nuit dans la GamesCom jusqu'à 2h du matin ou nous avons retrouvés certaines personnes de EA comme David Erhard ! 5ème jour : Dimanche Déjà la fin de cette semaine de folie, il est temps de plier bagage et de rentrer dans nos Pays respectifs, pour mieux revenir l'année prochaine !
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Interview de Jon van Caneghem par Gamereplay
Nos amis de Gamereplays ont fais une interview de Jon van Caneghem, dans laquelle nous apprenons des choses intéressantes sur les mods, le cheat, l'utilisation d'Origin... Les points Essentiels : Gamereplay : Qu'est qui vous fait penser que ce sera aussi génial ? JVC : Je pense que c'est en apprenant de tous les C&C précédents et en ajoutant le nouveau moteur Frostbite. Vous êtes en train que créer les Campagnes, de quelle longueur seront-t-elles ? Nous venons de commencer, il y a 5-6 scénarios pour le moment mais il y en aura beaucoup plus et d'une durée variable. Il y a un sujet qui touche toutes les Communautés, la triche, que proposez vous contre cela ? Je pense que c'est l'un des points les plus importants auquel nous avons répondu en utilisant le moteur Frosbite en client-server, ça a éliminé la majorité des possibilités de triche. Ce n'est donc plus une base peer to peer mais un modele de service ? Tout à fait, c'est un modèle base serveur. Donc celui qui a un PC en difficulté ne fera pas lagger la partie entière. La communauté se pose aussi la question concernant le modding, les maps, les mods, pouvez vous nous en dire plus ? Nous aimerions pouvoir le supporter, mais comme la communauté le sais, nous n'avons pas les outils pour donner au public de faire du modding sur Frostbite. Mais nous serons capable de donner la possibilité de faire des scénarios mais comme un service live, tous doivent nous transmettre et les tester et ensuite, nous le mettrons sur le jeu à la disponibilité de tous les joueurs. On adore les mods, ça viendra dans nos prochaines versions ! La communauté a peur que ce jeu soit un pay to win... Nous faisons tout pour que le jeu ne soit pas un pay to win, c'est à dire que vous choisissez votre général, et vous avez ce que vous avez choisis, avec toutes les unités de ce général sans exceptions et le match est équilibré. Pensez vous que le besoin d'origin est un problème ici ? Actuellement on ne peut pas s'en passer, mais nous avons demandés que le jeu ne dépende pas d'origin. Pouvez vous nous en dire plus sur la sortie de la bêta ? Oui, la bêta sera totalement ouverte d'ici la fin de l'année. Mais nous donnons d´abord accès aux acheteurs du pack TUC, puis ceux qui sont inscrit pour la bêta. Tous les jours, des vagues de clés bêta sont transmises. Il y a beaucoup d'unités différentes, comment va se faire l'équilibrage des généraux ? C'est une question de beaucoup de test et nous avons un département dédié à cela, nous prenons en compte les retours des joueurs également. Pouvez vous nous parler du support de ce nouveau Command & Conquer ? Toute l'équipe est dédié à cela tous les jours, toutes les semaines, tous les mois pour régler les problèmes. Y'a-t-il une équipe spécialement dédiée à cela ? Il y a un support 24/7 pour les serveurs et si il a un gros problème on peut sortir un patch en quelques heures.
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The Four Mad Gaming
Moi j'avais mass paladin, ça me faisais rien ou pas grand chose. Par contre les hélicos descendus à la chaine avant qu'ils arrivent à destination, ça oui, toute la partie et je te parle pas des avions ... ils faisaient pas 2 minutes sur la map.
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The Four Mad Gaming
Je te raconte pas les crises de colère avec leurs GRAD qui on défoncés nos défenses ! Comme quoi la meilleure défense, c'est l'attaque !
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The Four Mad Gaming
Aujourd'hui nous vous proposons une vidéo d'Antoku et moi-même, la partie ne fut pas aisée mais nous avons vaincu !! Cela se passe sur Rise of the Reds, la derniere version en date 1.802. http://bayfiles.net/file/VoJd/uRFsHu/resistance.rep
- Interview d'Eric Krause par CnCNZ
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Commandant Moody
Mouahahaha j'ai adoré leur tête quand j'ai sorti l'écusson UE
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World of Tanks
pour ca que j'enregistre TOUJOURS et je nettoie le dossier replay à chaque màj. gg en tout cas.
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GamesCom 2013 : USA révélés ?
Annoncé peut être mais j'y crois pas trop, la tourelle ressemble plus à un char APA. Le châssis bien qu'US, sera peut être aux couleurs APA d'ici à notre arrivée. Par contre je suis d'accord sur le fait que les USA seront de la partie, comme tu le dis, Jim, c'est une question marketing pour toucher le marché US.
- Deux nouveaux Généraux UE
- Command & Conquer à la gamescom !
- Nouveau général APA
- La fureur de Kane !
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The Story : Apokirov - Commentaires
Excellent épisode Martin !
- CnC Girls : Maria Olivia
- Message de Victory Games à propos des clés Beta
- Commémoration du 31 Juillet
- 2 artworks AR3 de 2005
- Message de Victory Games à propos des clés Beta
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Vos bases
Avec les promo steam, je me suis pris Uprising. Le résultat en est une base navale, bien défendue. Centre de la base Navale, arrière et côtés: Docks : Défenses Sud et Est : Avant poste : Patrouille aéronavale :
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Interview de Bryan Farina par Gamereactor
UraMax : Aucunes raisons de s´inquiéter, cela prouve, qu'ils prennent le temps de faire les choses comme il faut. 3 ans de développement, je trouve que c'est une bonne nouvelle au contraire. Comme l'a Dit Tchutch juste avant, il est bien plus aboutit que CnC4 rien que ça c'est une bonne chose.
- Lego CnC 2013