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MartinMb

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Tout ce qui a été publié par MartinMb

  1. Bobine Tesla !
  2. Cette armée est vraiment très intéressante à lire, bien que je trouve honnêtement le Cauchemar Noir très peu fair play pour un pouvoir de C&C. Question cependant, ça sort de où tout ça ? Pourquoi avoir posté les trois époque en un message ? Ajouté à la liste des armées perso !
  3. On garde les bases et on innove un peu. AR3 l'avait fait : ça a donné les bases navales et le système de construction par "œuf" de l'Empire. Les bases sont la base de C&C. Generals a osé ne pas mettre de VCM et ça n'a pas détruit le concept, bien au contraire (malgré que les dozers c'était du gros déjà vu...). Ce qui ferait différent des autres STR du moment, c'est de pouvoir construire des forteresses à la Tiberian Sun avec murs, portes, béton, détecteurs, générateurs furtifs et défenses géniales. Genre, non seulement les fans de C&C aiment ça, mais ça change du spam d'unités constant et de l'absence de belles bases, voir des bases grandes ouvertes. Bien évidemment, quand je parle de forteresses, je veux dire des bases innovantes, avec du nouveau comparativement à AR3, AR2 ou TS. Plusieurs sortes de murs, des villes qui génèrent du cash grâce aux taxes de réquisition quand on les capture, des unités d'infiltration nouvelles, des armes crées uniquement pour percer les murs, des complexes militaro-industriels réalistes, etc. Bref, on aurait un VCM avec un base énorme (ou pas) et ce serait quand même amusant à joueur, SANS ressembler à SimCity.
  4. C'est moi ou la bobine Tesla est vraiment minuscule ? Moi, vu sa puissance, j'imaginais plus une tour monstrueuse.
  5. Non. Voilà ! Je veux des RADIATIONS dans mes Nukes ! Bon sang c'est con quand on rétrograde une arme d'un C&C à un autre. C&C1 : Nuke à puissance variable sans radiations, AR1 : Nuke de caca sans radiations, TS : pas de Nukes, AR2 : Nuke puissant avec radiations, Generals : Nuke puissant magnifique avec radiations qui peut être construit et lancé en exemplaires multiples (gagne la palme des Nukes de C&C), C&C3 : Nuke puissant sans radiations, AR3 : pas de Nukes (à la place on nous fout une bombe aspirateur cheap et overpowered).
  6. La nourriture avant tout, non mais !
  7. Merci de ne pas troller les modérateurs.
  8. Ouais, mais C&C3 est très soft comparé à AR2, ou même à son prédécesseur Tiberian Sun, dans lequel l'infanterie crevant dans le tib' était transformée en vicéroïde.
  9. Remarquez que si on essaie de suivre l'histoire, on a un mindfuck solide !
  10. Certains ont pas compris le principe en faite... mais bon, ceux-là sont probablement frustrés d'avoir payé pour C&C4. Je préfère aussi être optimiste, parce que pleurnicher tout le temps c'est mauvais pour le moral.
  11. On parle de la version miniaturisée là, c'est le Kirovs modifié, pas le vaisseau spatial de commandement. Apokirov mk2 Catégorie : Unité Épique Armes : bobine tesla géante, sites SAM (x3), tourelle laser anti-missiles, obélisque laser, bombes nucléaires Upgrades : Contre-mesures, Blindage pour avions, Amélioration canons EM, Bouclier Rideau de Fer, Capacité de transport, Système de positionnement satellite avancé, Bombes et obus à l´hydrogène Description : Véritable forteresse volante, l'Apokirov mk2 est un ancien prototype de l'Apokirov du général MartinMb. Basé sur un Kirov plus gros que les réguliers, ce vaisseau possède des réacteurs, un blindage très résistant, un obélisque laser de défense, des sites SAM de défense, un laser défensif anti-missiles, des bombes nucléaires et une magnifique bobine Tesla d'assaut. Considéré comme la plus forte des Unités Épiques, l'Apokirov mk2 peut détruire des bases entières à lui seul. Il peut être amélioré de trois façons: en lui ajoutant un bouclier Rideau de Fer capable de le rendre invulnérable pendant un certain temps, en lui ajoutant de puissants canons EM longue portée qui augmentent son pouvoir de destruction ou encore en lui permettant d'embarquer des troupes à bord. Lorsque l'upgrade de garnison de troupes est achetée, les unités peuvent embarquer dans l'Apokirov pour se faire transporter. Les unités d'infanterie et les tanks qui montent à bord de l'Apokirov mk2 peuvent tirer à l'extérieur, à l'exception du Saboteur qui lui réparera automatiquement le vaisseau de l'intérieur. Contrairement aux autres Unités Épiques, l'Apokirov mk2 résiste aux IEM et se regénère automatiquement. Son seul désavantage est cependant son coût exorbitant.
  12. L'infanterie dans les radiations et les tanks dans le broyeur.
  13. Les opus de Alerte Rouge ne se suivent pas selon moi... soit c'est volontaire, soit la continuité de l'histoire est TRÈS, TRÈS mauvaise.
  14. En même temps, coté communauté C&C (je sais pas si vous êtes allé sur des sites anglophones ou autres, mais ils sont pas mal moins soft que nous sur la critique), il reste plus grand monde qui ait encore confiance en EA.
  15. Faux. L'Apokirov Mk2, mon unité épique, est 10000 crédits (vs 5000 pour ses homologues), ne comptant pas les upgrades. Les autres unités sont aux mêmes prix que dans leurs jeux respectifs : 2200 pour l'Avatar vanille, 1750 pour l'Apocalypse de AR2, 2000 pour le Kirov de AR2, etc. Les upgrades sont toutes entre 1000 et 3000 crédits et même chose pour les pouvoirs. Seuls les escouades de Space Marines Soviet-Nod de base sont actuellement overpowered pour leur prix, soit 2000 crédits par escouade, sachant qu'ils sont immunisés à quasi n'importe quoi, armés de canons au plasma et résistants comme des tanks. Or il s'agit de mes soldats d'élite et il est impossible d'en déployer plus de 10 escouades. Pour ce qui est du camps Space Marines Soviet-Nod, c'est un autre mode de fonctionnement. La Division N. bien que hypwer abusée a aussi son lot d'unités hors de prix soit dit en passant. Faut pas penser que j'équilibre pas mes trucs.
  16. Je sais pas, mais dans les feuilletons ya toujours ce genre d'histoires de famille à la base.
  17. L'Apokirov Mk2, les Mammouths, les Apocalypses, les Kirovs, les Rex et les unités de la DE sont quand même très modestes après tout.
  18. Ouais, les filles sexy sont un point fort de AR3 ! Bon j'avoue que l'histoire est légèrement creuse et déjà vu.
  19. Nos commandants voyons, tout le monde sait très bien que nous deux ne sommes pas bourrins. LOL
  20. Je pense plutot que les joueurs S-N, DSN et DE seraient des gros, énormes bourrins qui bourrinent. Char M.A.D. déployé ! Char M.A.D. déployé ! Char M.A.D. déployé ! Char M.A.D. déployé ! Char M.A.D. déployé !
  21. Espérons que ce soit vraiment un membre de la communauté C&C et pas un pantin parachuté par EA qui n'avais jamais entendu parler de la série avant.
  22. Une steak-frites avec des moules
  23. Un génocide en moins oui, mais Staline ayant fait beaucoup plus de victimes que Hitler, il aurait surement été capable d'équivaloir en terme de morts et d'atrocités s'il avait envahi l'Europe.
  24. HAHAHAHA MOURREZ DANS LES RADIATIONS !!!! Hem, désolé.

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