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Command & Conquer Saga

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MartinMb

Amis de CnCSaga

Tout ce qui a été publié par MartinMb

  1. Odd et Atlantis, U MAD ?
  2. T'es Européen toi Le serveur EST raciste.
  3. Le serveur Euro déteste les joueurs nord-américains... Il m'a toujours fait ce genre d'erreurs et plantages graves qui gèlent l'ordi pendant 5 minutes (or, pas les autres serveurs).
  4. En Sibérie, pendant ce temps. Molock suivait les traces de la jeep de Paillette dans la neige, pour parvenir jusqu'à la base du GDI, mais arriva bientôt à une intersection où se croisaient des dizaines de traces de roues. Il pesta, puis contacta MartinMb. Molock : J'ai perdu la trace de Paillette. MartinMb : Alors envoie un avion espion pour repérer sa base ! MiG : Bien reçu, on passe au dessus du secteur... Bientôt, un chasseur MiG passa dans le ciel gris juste en dessous des nuages. Il fit quelques tours de la région, puis repartit en direction de la base Soviet-Nod. MiG : Nous avons repéré ce qui semble être la base du GDI, elle sera affichée sur votre unité Vorikopa, terminé. Molock : Des murs... ça aide vraiment beaucoup. Je ne suis pas assez stupide pour y aller moi-même non plus... À toutes les troupes sous mon commandement, allez explorer cette base GDI pour moi ! Troupes S-N : Chef oui chef ! Vorikopa : Attention, les radars indiquent qu'un transport OX V35du GDI serait en train de quitter la région. Molock : Tes radars ne sont même pas foutus de détecter une base minable et exposée à la vue, mais les transports furtifs oui ? Bravo. Vorikopa : Les probabilités que ce OX V35 transporte les cibles Paillette et Zvasdia sont de 90%. Le laisser s'échapper correspondrait donc à un probable échec de la mission. Molock : Fuck. Je vais abattre ce coucou et massacrer ses occupants moi-même ! La moto de Molock partit à toute vitesse et pris en chasse l'engin volant. Cependant, le DarkGDI avait prévu le coup et bientôt des vélos d'attaque armés de gattling se mirent aux trousses de la moto. Molock : Des vélos d'attaque ? WTF ! Vorikopa espèce de conne, c'est un transport du DarkGDI ! Vorikopa : Cette donnée ne change rien aux statistiques concernant les cibles. Le transport est sur le point de quitter la zone. Molock : Et si Paillette n'était pas à bord ? Vorikopa : 10% de probabilité. Molock : Je hais ce fucking ordinateur. Après avoir clenché les pathétiques vélos d'attaque malgré avoir été endommagée par leurs puissants tirs, la moto de Molock accéléra et tira deux missiles à tête chercheuse vers le transport OX du DarkGDI...
  5. Les clans rapportent de l'or, mais pour avoir le 250 or par jour de la Beta, soit 7500 par mois, faudra payer une somme astronomique comme 30$ par mois. Pour un mois de Premium, soit uniquement 2500 or par mois, c'est 10$.
  6. j'ai hâte de voir lesquelles tu as choisies de comparer finalement !
  7. BLOOD FOR THE BLOOD GOD ! SKULLS FOR THE SKULL TRONE !
  8. Poste ta configuration ici ou sur le forum officiel de APB dans Technical Support.
  9. Moi je rage, parce que non seulement j'ai pas pu mettre à jour mon serveur aujourd'hui, mais je serai trop occupé demain pour jouer ! Pour le lag : les devs font sérieusement tout ce qu'ils peuvent (je témoigne), mais quand les serveurs sont mauvais, ils sont mauvais.
  10. LA VERSION 2.0.0 GAMMA DU CÉLÈBRE JEU RED ALERT : A PATH BEYOND EST MAINTENANT DISPONIBLE ! > TÉLÉCHARGER ICI < Red Alert : A Path Beyond, anciennement Ren Alert, est à la base un mod pour le jeu C&C Renegade, depuis passé Stand Alone (ce qui signifie qu'il fonctionne sans le jeu de base). Jeu de tir stratégique gratuit, A Path Beyond vous plongera dans l'univers palpitant de Alerte Rouge : - Inclus tous les véhicules terrestres Alliés et Soviets, à l'exception du Chrono Tank. - Vous permet d'incarner les personnages célèbres tels que Tanya ou Volkov, de même que les unités d'infanterie régulières. - Les hélicoptères sont disponibles dans votre arsenal : Chinook, Mi-24 Hind et Apache Longbow. - Plus de 23 cartes revues, réaménagées ou complètement nouvelles à explorer ! - Cette version présente des graphismes, textures, modèles, sons et gameplay améliorés ! - Plusieurs serveurs multijoueurs sont offerts dont deux officiels et un francophone. - Niveaux de technologie et nouvelles unités disponibles : camion de transport et soldat RPG Soviet. - Une communauté francophone active, amicale et compétitive sur le jeu. N'attendez-plus, ce jeu est gratuit et vaut largement la peine d'être testé, surtout pour les fans de Alerte Rouge ! N.B.: Le serveur francophone sera opérationnel dimanche en soirée ou dans la nuit, en attendant les serveurs officiels devraient être fonctionnels. Amusez-vous !
  11. APB Dev. Blog :: April 9th, 2011, Gamma Release Schedule Update 5 h GMT.
  12. MartinMb : Ils n'entrent pas. Confesseur-Commissaire : Bien évidemment que non, camarade-frère. MartinMb : Mais genre pour qui ils se prennent ? Molock a un plan, mais je suppose que ça lui tentait pas de le mettre en œuvre, comme d'habitude... Confesseur-Commissaire : Ils croient que vous êtes dans la base chef ? MartinMb : Bien entendu ouais ! C'est d'ailleurs pour ça qu'ils veulent entrer. Ce Paillette est un sale fourbe, il va entrer pour "discuter" et on aura un bataillon entier du GDI sur cette base 30 secondes plus tard. Chopez-le pendant qu'il attend devant la porte. Confesseur-Commissaire : Et Zvasdia ? MartinMb : Vous m'écoutez de temps en temps ? J'ai dit que Molock avait un plan. Confesseur-Commissaire : À vos ordres chef. Paillette : Bon vous nous laissez entrer ? On se les gèle ! MartinMb : TG madame ! Tout à coup, le convoi GDI de Paillette se retrouva entouré de chars furtifs, d'assassins de la Main Noire et de petites araignées mécaniques communément appelées drones de la terreur. Deux obélisques laser apparurent aussi surplombant la porte, jusque là cachés par le générateur furtif de la base. Paillette : Merde ! Pas un seul geste, sinon je trucide la petite amie de Molock ! Molock : Ex-petite amie. Zvasdia : Toujours aussi détestable, Marc. Molock : ... Qu'elle crève, butez-les. Paillette : CASSOS ! Une pluie de feu s'abattit à la porte de la base, alors que les troupes Soviet-Nod et GDI s'engageaient. Paillette en profita bien évidemment pour prendre la fuite à bord de la jeep transportant Zvasdia, pendant que ses troupes se faisaient sans surprise découper en morceaux par les obélisques laser. Lorsque le dernier soldat du GDI finissait avec un couteau dans la colonne vertébrale, il était donc déjà loin. MartinMb : Évacuez-moi cette base, ils savent trop bien que nous sommes ici et vont envoyer des renforts ! Molock : Non. MartinMb : J'aime quand tu joues au bébé... Molock : Je vais tuer Paillette et me taper Zvasdia. MartinMb : Fais ce que tu veux, mais n'implique pas mes troupes ! Je te laisse les forces de reconnaissance et c'est tout ! Molock : Comme si j'avais besoin de tanks pour attraper un commandant peureux du GDI... Mission 1 - Armée Soviet-Nod - Choper Paillette Vorikopa : Nouveaux objectifs de mission reçus. 1- Objectif primaire : Capturer le commandant Paillette, mort, vivant ou entre les deux. 2- Objectif primaire : Libérer Zvasdia pour qu'elle se joigne à notre cause épique. 3- Objectif secondaire : Détruire la base du GDI en Sibérie à laquelle Paillette nous mènera. Molock et Zvasdia doivent survivre.
  13. Je compte de mon coté m'éloigner du coté armée Soviet-Nod sauveuse des opprimés pour aller davantage dans les coulisses sanglantes de la guerre, d'où le choix de Molock comme personnage. C'est selon moi un anti-héros parfait dont le potentiel a été sous-exploité dans mes campagnes.
  14. Oui, parce que ça fait partie de ton fluff et parce que tu as une explication concrète à ces dons.
  15. Surprise ! Face à la situation de sommeil profond dans laquelle se trouve la section fan-fiction du forum, je relance un vieux concept dans l'espoir de réveiller cette fois plus de monde ! The Story est une histoire collective qui demande VOTRE participation. Pour connaitre l'histoire exclusive de ce concept, référez-vous à ce sujet. Cette édition spéciale est un spécial campagne collective : vous êtes invité à intégrer vos fan-armées dans une série de missions qui feront avancer le scénario. Le concept en bref - The Story est une fan-fiction collective sur forum fonctionnant par participations volontaires d'auteurs. Chaque participant poste une partie de l'histoire pour au final créer un tout cohérent (ou pas) et intéressant à lire. - Tous les membres du forum peuvent participer, tant qu'ils respectent les règles ici-bas. - Chaque participant peut poster quand il veut pour continuer l'histoire. On a le droit de poster deux fois de suite pour relancer l'histoire, mais uniquement s'il n'y a pas eu de réponses depuis au moins 24 heures. - Vous devez vous conformer aux règlements donnés ici dans chacun de vos messages. - Les messages n'ayant pas rapport à l'histoire seront modérés puis supprimés. Utilisez le sujet discussion pour communiquer hors de l'histoire. - Vous avez le soin d'inclure (ou pas) votre propre personnage, qui sera en quelque sorte vous, dans le récit. Merci de ne pas tuer le personnage d'un autre sans son autorisation cependant. - Ceci n'est PAS un RPG. C'est une fiction collective, donc vous pouvez faire parler les personnages des autres, mais uniquement si cela est cohérent avec l'histoire. - Amusement obligatoire Le ton est humoristique pour éviter que ça vire en combat de coqs ou en engueulade. Le but est uniquement de s'amuser tout en inventant une histoire cool. Régles spécifiques à cette édition - L'histoire se déroule uniquement dans l'univers de COMMAND & CONQUER 3 : LES GUERRES DU TIBÉRIUM, qui inclus la plupart des fan-armées du forum (pas de failles dimensionnelles s'il vous plait, sauf si l'histoire stagne réellement). - Vous êtes invité à inclure vos fan-armées de CnCSaga, c'est ouvertement le but de cette version de The Story. - Tout éléments venant d'un autre univers que Tiberium, Generals ou Red Alert (technologie, histoire, personnages) sera ignoré pour la suite de l'histoire, sauf si très clairement expliqué aux lecteurs/participants. - Pas de personnages-dieux (exemple : MOUHAHAHA mon personnage est invincible et peut tuer 50 Cabaal Core Defenders à lui tout seul). Merci de rester raisonnable et de ne pas donner de pouvoirs surnaturels à vos personnages. Vous n'êtes pas invincible et vous n'êtes pas le nouveau messie (en gros personne n'a le droit de jouer le personnage de Kane). Déroulement général Cette édition sera une sorte de campagne collective, ce qui signifie qu'à tour de rôle, chaque participant postera une mission pour son armée, en ordre d'entrée dans l'histoire. Tous les participants pourront contribuer ou nuire à la dite mission en postant la réaction de leur fan-armée, mais n'est pas obligé de le faire, c'est à dire qu'il est possible d'écrire la suite des événements du point de vue de la faction à qui la mission a été donnée. Votre premier message ici consistera soit à l'introduction de votre personnage, de votre armée personnelle ou des deux en même temps. Si vous n'avez pas de fan-armée, mais que vous souhaitez participer quand même, vous pouvez intégrer votre personnage à l'armée d'un autre participant ou même faire avancer l'histoire sans posséder de personnage à vous. Par exemple, disons que Heart est le prochain à poster son intro ici après la mienne et que Voltigore est le troisième. Une fois que plusieurs personnes auront posté leur introduction, je posterai la première mission Soviet-Nod, cependant notez bien qu'il sera encore possible de vous introduire à l'histoire par la suite. L'ordre de postage sera ensuite premier arrivé, premier servi : Killian décide d'aider l'armée Soviet-Nod dans sa mission, Voltigore poste ensuite une intervention du Dark GDI pour y nuire, alors que Heart décide de ne pas intervenir pour plutôt développer davantage son introduction. La prochaine mission à être postée cependant, une fois la première jugée terminée, sera donnée en priorité à Heart qui a été le second à poster son intro, la troisième à Voltigore et ainsi de suite. Je vais commencer l'histoire et mettre le ton, question que vous puissiez voir un peu ce que c'est. Si vous avez des questions, n'hésitez-pas à les poser DANS CE SUJET. C'est beaucoup moins complexe qu'il n'y parait et je serai très ouvert à vos propositions.Bonne lecture et n'hésitez surtout pas à participer ! ___________________________ Quelque part en Sibérie. Soldat 1 : ...une foutue base imaginaire ! Soldat 2 : Ouais... et ce terrain... Officier : Base Aigle, ici Recon 1, toujours pas de traces d'installations du Nod ici. On continue de chercher. Base aigle : Bien reçu Recon 1, merci d'arrêter de reproduire l'intro de Renegade, vous allez tout fourer le lecteur là. Officier : Un instant Base Aigle... vous avez entendu ? STOP ! Gardez vos yeux ouvert ! Soldat 1 : Enfin chef, ya ri... Officier : Mais ta gueule ! Plus haut sur une falaise, à quelques dizaines de mètres. Assassin : J'ai leur officier dans mon viseur. Confesseur-Commissaire : C'est un miracle que ces idiots se soient rendus jusqu'ici, heureusement que notre réseau défensif nous a averti de leur présence. Assassin : Dois-je l'abattre ? Confesseur-Commissaire : Non, le projet du général MartinMb est déjà loin. Ils serviront de victimes pour le commandant Molock. Assassin : C'est pas un peu cruel ? Confesseur-Commissaire : Ouais, je sais, mais ce sont des hérétiques après tout. Assassin : Et s'ils découvrent le chantier spatial ? Confesseur-Commissaire : Ils sont bien trop cons pour ça. À l'emplacement de Recon 1. Officier : Probablement juste le vent, on repart. Pilote du tank : Rah ! Soldat 1 : Sérieusement ? Dude, ya tellement rien à foutre ici qu'on imagine des trucs... Soldat 2 : Ou plutôt le sergent imagine des trucs... Officier : Pour la dernière fois, soldats, l'insubordination ça commence à bien f... *COUIC* Grenadier : À COUVERT ! L'officier du GDI s'écrasa raide mort, un couteau planté derrière le crâne. Tout à coup, une forme obscure cornue surgit de derrière le char Prédateur du groupe et faucha le conducteur du Pitbull d'un tir précis de fusil à pompe. Les soldats mitraillèrent l'être démoniaque sans succès, avant que celui-ci ne tranche la gorge du grenadier. Le char Prédateur tourna sa tourelle vers la cible, qui se mit à couvert, mais la tourelle vola en éclat grâce à une charge explosive placée au préalable. Les deux survivants terrifiés se jetèrent vers le Pitbull pour se mettre à couvert. Soldat 1 : OMG ! Soldat 2 : C'EST... C'EST LE ! Molock : JE SUIS VENU POUR VOUS ! Soldat 1 : HAAAAAAAAAAAAAA ! Soldat 2 : FUIIII *COUIC* Soldat 1 : Ho merde ! Le soldat poussa le conducteur mort du Pitbull de son siège et fit démarrer l'engin au plus vite alors que son camarade finissait empalé sur l'épée du Molock. Sans même penser à tirer ses missiles sur le commando ennemi, le soldat du GDI démarra en trombe et mis les gaz. Après avoir pris pas mal de distance, il se retourna mort de peur pour vérifier inutilement si le Molock ne l'avait pas suivi, puis freina sur la route boueuse. Soldat : Ho mon dieu... ho mon dieu... le... lui... je dois contacter la base ! Base Aigle, ici Re... Recon 1, vous me recevez ? Base Aigle : Ici Base Aigle, qu'est-ce qui se passe Recon 1 ? Soldat : Nous avons été... décimés chef... le Molock... il est ici ! Base Aigle : Ne dites pas de conneries, le Molock est une légende soldat ! Soldat : Non, notre groupe a été décimé, il est ici ! Il a tué tout le monde ! Base Aigle : Un instant, nous vous envoyons des renforts, j'ai besoin de votre position. Soldat : Je suis à... ARG ! NON... NON PITIÉ PAS MOI ! JE *COUIC* Base Aigle : Recon 1 ? Recon 1 répondez ! Le commandant du GDI entendit un bruit de respiration saccadée dans sa radio, puis une voix rauque lui répondit. Molock : Le Molock souhaite que vous envoyez des victimes plus dignes la prochaine fois, celles-ci étaient pathétiques ! MOUHAHAHAHAHAHA ! Base Aigle : Monstre ! Molock : Monstre ? Hem... Molock retira son couteau de la gorge du pauvre soldat GDI, puis repartit tranquillement enfourcher sa moto de combat du Nod, arrêtée non loin de là, pour regagner tranquillement la base de la région. Il commençait à sérieusement se faire chier dans ce trou sibérien... PS : Hé oui, surprise, mon personnage est Molock. MartinMb est quand même le général de l'armée Soviet-Nod, mais sera un figurant dans ce The Story. À votre tour de poster vos intros ! PS2 : VOS COMMENTAIRES ET QUESTIONS VONT DANS CE SUJET, PAS ICI !
  16. C'est ICI que vous discutez, posez vos question et tout. Voici un rappel des règles et explications. Pour l'histoire, c'est LÀ qu'on poste ! ___________________________ Le concept en bref - The Story est une fan-fiction collective sur forum fonctionnant par participations volontaires d'auteurs. Chaque participant poste une partie de l'histoire pour au final créer un tout cohérent (ou pas) et intéressant à lire. - Tous les membres du forum peuvent participer, tant qu'ils respectent les règles ici-bas. - Chaque participant peut poster quand il veut pour continuer l'histoire. On a le droit de poster deux fois de suite pour relancer l'histoire, mais uniquement s'il n'y a pas eu de réponses depuis au moins 24 heures. - Vous devez vous conformer aux règlements donnés ici dans chacun de vos messages. - Les messages n'ayant pas rapport à l'histoire seront modérés puis supprimés. Utilisez le sujet discussion pour communiquer hors de l'histoire. - Vous avez le soin d'inclure (ou pas) votre propre personnage, qui sera en quelque sorte vous, dans le récit. Merci de ne pas tuer le personnage d'un autre sans son autorisation cependant. - Ceci n'est PAS un RPG. C'est une fiction collective, donc vous pouvez faire parler les personnages des autres, mais uniquement si cela est cohérent avec l'histoire. - Amusement obligatoire Le ton est humoristique pour éviter que ça vire en combat de coqs ou en engueulade. Le but est uniquement de s'amuser tout en inventant une histoire cool. Régles spécifiques à cette édition - L'histoire se déroule uniquement dans l'univers de COMMAND & CONQUER 3 : LES GUERRES DU TIBÉRIUM, qui inclus la plupart des fan-armées du forum (pas de failles dimensionnelles s'il vous plait, sauf si l'histoire stagne réellement). - Vous êtes invité à inclure vos fan-armées de CnCSaga, c'est ouvertement le but de cette version de The Story. - Tout éléments venant d'un autre univers que Tiberium, Generals ou Red Alert (technologie, histoire, personnages) sera ignoré pour la suite de l'histoire, sauf si très clairement expliqué aux lecteurs/participants. - Pas de personnages-dieux (exemple : MOUHAHAHA mon personnage est invincible et peut tuer 50 Cabaal Core Defenders à lui tout seul). Merci de rester raisonnable et de ne pas donner de pouvoirs surnaturels à vos personnages. Vous n'êtes pas invincible et vous n'êtes pas le nouveau messie (en gros personne n'a le droit de jouer le personnage de Kane). Déroulement général Cette édition sera une sorte de campagne collective, ce qui signifie qu'à tour de rôle, chaque participant postera une mission pour son armée, en ordre d'entrée dans l'histoire. Tous les participants pourront contribuer ou nuire à la dite mission en postant la réaction de leur fan-armée, mais n'est pas obligé de le faire, c'est à dire qu'il est possible d'écrire la suite des événements du point de vue de la faction à qui la mission a été donnée. Votre premier message ici consistera soit à l'introduction de votre personnage, de votre armée personnelle ou des deux en même temps. Si vous n'avez pas de fan-armée, mais que vous souhaitez participer quand même, vous pouvez intégrer votre personnage à l'armée d'un autre participant ou même faire avancer l'histoire sans posséder de personnage à vous. Par exemple, disons que Heart est le prochain à poster son intro ici après la mienne et que Voltigore est le troisième. Une fois que plusieurs personnes auront posté leur introduction, je posterai la première mission Soviet-Nod, cependant notez bien qu'il sera encore possible de vous introduire à l'histoire par la suite. L'ordre de postage sera ensuite premier arrivé, premier servi : Killian décide d'aider l'armée Soviet-Nod dans sa mission, Voltigore poste ensuite une intervention du Dark GDI pour y nuire, alors que Heart décide de ne pas intervenir pour plutôt développer davantage son introduction. La prochaine mission à être postée cependant, une fois la première jugée terminée, sera donnée en priorité à Heart qui a été le second à poster son intro, la troisième à Voltigore et ainsi de suite. ___________________________ J'ai posté mon intro pour l'Armée Rouge Soviet-Nod. Pas trop traumatisés ? Des questions ?
  17. Ironiquement le jeu a 10 ans de retard.
  18. On évite les attaques personnelles, merci. La situation au Japon n'a aucun rapport qui soit direct avec cette poursuite, Sony pourrait être de n'importe quelle nationalité, ils feraient la même chose.
  19. Bientôt. Au point que je vais préparer sa news de sortie en avance dès demain matin. Merci pour vos commentaires camarades !
  20. Ha bon ? Pas dans mon pays... Ya pirater et pirater aussi, le gars s'est servi de sa console comme d'un ordinateur pour le fun de tester. S'il avait copié des jeux avec ou fait du téléchargement illégal avec, alors là OUI, c'est du piratage et c'est un tant soit peu condamnable.
  21. Je viens d'installer Desura, question de l'avoir prêt à la sortie et c'est vraiment facile. Il prend environ une minute à télécharger et trente secondes à installer, fonctionne exactement comme Steam, inclus les mods les plus populaire et marche avec le compte ModDB. Par contre j'ai pas trouvé APB dessus, il doit être accessible que pour les développeurs pour le moment.
  22. Salutations à tous les membres de CnCSaga et amateurs de mods. Cette semaine, j'ai traduit pour vous, avec l'aide de mon camarade Cyann, le tout dernier blog de développement du jeu Red Alert : A Path Beyond. Ce dernier est particulièrement intéressant, puisque non seulement il comporte une quantité gargantuesque d'information, mais aussi parce qu'il annonce la sortie prochaine de la version 2.0.0 Gamma ! Après des heures de traduction ardue, voici le contenu du dit blog. Oui, c'est un pavé, mais il y a des images et des vidéos pour reposer votre cerveau et je vous conseille vivement de le lire pour vous renseigner sur ce nouveau jeu au potentiel énorme bientôt sur vos écrans ! APB Dev. Blog :: April 4th, 2011, APB 2.0 Uploaded, but Private, edition Bonne & mauvaise nouvelle J'ai une bonne et une moins bonne nouvelle, commençons donc par la mauvaise. Red Alert : Frontline (voir le blog de la semaine dernière) n'était qu'un poisson d'avril. Si vous êtes intéressé à voir des effets graphiques disons "améliorés" pour APB, regardez plutot dans la section Fan Projects du forum. Le joueur metalmouth7 fait actuellement des expérimentations couronnées de succès pour faire fonctionner les "shaders ENB" sur APB, tout en suivant les conseils des autres joueurs. Désolé si vous êtes déçu par le poisson d'avril de cette année. Si vous tenez quand même à nous voir nous démener avec des outils dysfonctionnels, des mises à jour de code terrifiantes, des techniques d'affichage graphique dépassées pour arriver au final avec tout une aventure à raconter à nos amis du bureau (en plus d'un jeu assez cool comme résultat), continuez à lire. Plus de vidéos Voici quelques vidéos prises durant les dernières séances de test. Promis, ce n'est pas uniquement Guard Duty cette fois... mais cette carte est quand même géniale. Donc, voici un char léger harcelant les Soviets sur la version remake de Bonsai, la perspective des Alliés sur la nouvelle carte Seamist et aussi une vidéo prise pour montrer les nouvelles munitions "Dragon's Breath" pour le fusil à pompe. [yt] [/yt][yt] [/yt][yt] [/yt] Du blabla intéressant Toujours avec nous ? Dans ce cas, voici des nouvelles fantastiques pour vous : la version finale de Red Alert : A Path Beyond 2.0.0 a été téléchargée sur Desura. Cette version sera disponible pour le public d'ici quelques jours, après plusieurs test pour vérifier que le processus d'installation et de configuration est correctement pris en charge. Une fois celà fait, les serveurs du jeu seront probablement prêts et vous serez capable de télécharger ainsi que de jouer à Gamma. Gamma viendra avec les vingt-trois cartes suivantes, pour votre pur plaisir : - Antlion Nouvelle - Bonsai Refaite - Bunkers Mise à jour - Camos Canyon Mise à jour - Complex Mise à jour - Fissure Refaite - Guard Duty Nouvelle - Hourglass Nouvelle - Keep off the Grass Mise à jour - Killfields Nouvelle - Luna Nouvelle - North by Northwest Refaite - Pipeline Nouvelle - Ridge War Mise à jour - River Raid Mise à jour - Seamist Refaite - Stormy Valley Mise à jour - The Woods Today Mise à jour - To The Core Nouvelle - Under Nouvelle - Volcano Mise à jour - Wasteland Refaite - Zama Mise à jour Huit sont toutes nouvelles, cinq sont refaites et le reste a reçu différentes modifications allant de petits ajustements pour Volcano à des changements importants pour Zama. Les anciennes cartes Metro et Forest of Illusion seront refaites et ne seront pas disponibles au moment de la sortie. De nouvelles cartes telles que Siege et Glacier sont aussi en cours de création. Les cartes de fans seront faciles à télécharger à partir du jeu, tant que le serveur est correctement configuré pour celà. Ça demandera donc zéro effort de la part du joueur et de notre part pour obtenir les nouvelles cartes. Nous pensons qu'il s'agit d'une bonne chose. Ce qui va changer de 1.4 à 2.0 Tout. Je ne peux pas trouver d'éléments qui n'ont pas étés retravaillés pour donner un jeu plus amusant, plus rapide et meilleur. Chaque unité a été inspectée et ajustée pour mieux correspondre à son rôle et pour être plus amusante en général. Beaucoup de contenus audios et d'effets visuels ont été mis à jour entre temps aussi. Le Launcher a été amélioré. Le codage du jeu est aussi infiniment meilleur. Voici une liste non-exhaustive de ce qui a changé. J'aurais pu demander à un testeur ou deux d'effectuer une comparaison détaillée, mais ce serait presque barbare rendu à ce point là. PointlessAmbler a monté cette liste assez générale des changements : Changements généraux - Un système de niveaux technologiques a été inclus. Alors que la partie progresse, vous avez accès à de nouvelles unités d'infanterie et véhicules. Ceci sépare l'économie de la puissance de feu et de la sophistication des forces disponibles. - Les outils de réparation et les clés à molettes sont maintenant plus faciles d'utilisation; elles sont maintenant un effet de proximité plutôt qu'un système basé sur la visée, ce qui empêche de "rater" le terminal de contrôle en réparant. Pour que le Golden Wrench ait l'effet escompté cependant, vous devez être assez près du terminal, du C4 ou de la balise. - Le Golden Wrench possède maintenant son propre emplacement dans les raccourcis des armes et peut être accédé en cliquant sur la touche 4. Vous avez cinq "tirs" en trois secondes, ce qui est suffisant pour réparer totalement un Chantier de Construction ou désarmer une balise. Moins de "tirs" sont requis pour désamorcer du C4 ou réparer une barrière en hérisson. - L'armure de l'infanterie ne protège plus entièrement sa santé et vient en trois niveaux qui offrent une protection variée : léger, moyen et lourd. L'infanterie à l'armure légère est habituellement plus rapide que celle à l'armure lourde (sauf pour l'infanterie anti-chars). - Le C4 de l'ingénieur inflige maintenant 75% de dommage sur la plupart des bâtiments. - Les deux types de C4 (Tanya et ingénieur) sont plus puissants contre les bâtiments défensifs et affichent une minuterie aussi visible qu'audible. - Les ingénieurs peuvent maintenant détecter les mines ennemies à proximité à l'aide d'un appareil de détection automatique émettant un son de "bip" distinctif. - Toutes les armes semi-automatiques (Makarov PMM, M92 Beretta, Beretta silencieux, Colt .45, et Dragunov SVD) requièrent un clic de souris par tir. - Tous les Snipers transportent un pistolet avec munitions limitées. - Les Capitaines et Kapitans sont plus lents qu'avant. - L'espion est désormais armé d'un pistolet Beretta silencieux, similaire au Beretta régulier, mais moins bruyant et n'affichant pas de message de kill. - Les fausses armes des espions ne font toujours aucun dommage, mais émettent un effet de tir. - Plusieurs unités d'infanterie de soutien et d'élite ont été équipées de jumelles pour la reconnaissance. - Les camions de ravitaillement sont disponibles au début de la partie pour les deux équipes et coûtent 350 crédits. Ils peuvent transporter cinq unités d'infanterie, mais ne sont pas armés et faiblement blindés. - Les lance-roquettes dépassent maintenant la portée des défenses anti-infanterie. - Toutes les unités d'infanterie prennent 25% de dommage de n'importe quelle arme. - Plus besoin de tuer les bobines Tesla ni les silos à minerais pour gagner par destruction de la base. - Les collecteurs de minerais automatisés sont plus lents qu'avant, mais sont bien plus résistants. Alliés - L'utilisation du kit de soin du Medic fait maintenant régénérer rapidement la santé des unités environnantes pendant environ 8 secondes et soigne instantanément les dommages par brûlures. - Le Medic est maintenant armé d'une M16 au lieu d'un pistolet. Il peut également soigner d'autres Medics, mais pas lui-même. - La M16 tire maintenant par rafales de trois balles plutôt qu'en mode automatique, mais est bien plus précise. Son tir secondaire est désormais une unique balle précise à 100% en rafale. - Les dommages du lance-roquettes LAW (direct et splash) ont été augmentés, mais la cadence de tir a été diminuée (pour le Redeye SAM aussi). - Portée et dommages du Redeye SAM diminués de beaucoup. - Dommages directs de l'artillerie mobile augmentés, mais sa cadence de tir a été réduite. - Le Char à Phase a moins de santé et de blindage, mais dispose de missiles anti-personnels comme tir secondaire. - Le C4 de Tanya détruit maintenant n'importe quel bâtiment défensif d'un seul coup. - Le Ranger est plus rapide, tourne plus rapidement et dispose d'un magasin de 75 munitions. - Les chars légers peuvent maintenant escalader les pentes les plus abruptes. - Les mécaniciens réparent désormais à un rythme constant; ils réparent aussi la santé d'un véhicule nettement plus lentement que son blindage. Aussi, les mécaniciens réparent automatiquement, bien que lentement, les véhicules qu'ils conduisent, à un rythme constant. - Le brouilleur de radar mobile produit désormais un son AFFREUX lorsqu'il brouille le radar ennemi ! - Si un espion infiltre une centrale ou un chantier de construction, les Alliés en seront informés et la durée des effets de la dite infiltration a été allongée. - Les dommages causés par le tir secondaire (balle unique) du fusil à pompe ont été significativement augmentés, mais tirs ne touchent plus instantanément leurs cibles. Soviets - La AK-47 est maintenant plus accrue. - Nouvelle unité : le soldat RPG Soviet. Disponible dès le début de la partie pour 300 crédits, son lance-roquettes RPG-7 a deux modes de tir : anti-véhicules, qui a une trajectoire arquée, et son tir anti-aérien, qui parcoure une grande distance en ligne droite. Notez que le projectile anti-aérien ne fait pas vraiment de dommage aux unités terrestres. - Dommages direct du lanceur V2 augmentés, mais cadence de tir réduite. - Volkov est maintenant équipé d'une brique de C4 régulier (celui de l'ingénieur). Ses grenades au napalm causent des dommages moins élevés, mais il peut en tirer six au lieu de trois. La dispersion de son canon flak a aussi été réduite. - Les grenades à fragmentation sont nettement plus puissantes. - Le tir secondaire du grenadier lui permet désormais de lancer ses grenades à une distance extraordinaire, mais n'est pas très précis. - L'infanterie lance-flammes peut maintenant intentionnellement se faire exploser avec un clique droit de souris. Il se fait aussi du dommage avec sa propre arme, néanmoins très peu. - Le char Tesla et les électrocuteurs ont un temps de chargement sur leurs armes avant de tirer; il faut garder le bouton de la souris enfoncé. Ils font cependant plus de dommage et bénéficient d'un bonus de portée. Changements esthétiques - Distance de modélisation augmentée à 800 mètres (était de 600). - Chaque projectile et explosion dans le jeu a été refaite. - Plusieurs des sons du jeu ont été refaits (et de nouveaux sons ont été ajoutés là où il n'y en avait pas). Les armes qui partageaient des sons communs ont reçus des sons distincts et les véhicules ont de nouveaux sons de moteurs. - Beaucoup de sons du jeu peuvent être entendus de bien plus loin, surtout les hélicoptères, les tirs de sniper et les explosions. Combiné avec des sons uniques pour chaque unités, cela signifie que vous pouvez plus facilement évaluer votre entourage. - Nouvel interface (HUD) avec radar à la portée plus longue. - Chaque carte a été refaite pour que le terrain ait une allure plus naturelle et beaucoup plus de végétation. - Les arbres ainsi que les autres végétaux sont maintenant bien plus variés et sont en général beaucoup plus jolis que leurs prédécesseurs. - Plusieurs projectiles peuvent être entendus lorsqu'ils passent près de vous. - La plupart des défenses ont été refaites et affichent désormais une animation de destruction élaborée. Changements des cartes - Cartes totalement nouvelles : Antlion (deathmatch d'infanterie dans une arène fermée), Luna (une course à la collecte de caisses, situé sur la Lune), Killfields (deathmatch d'infanterie), Hourglass (remake de la version de Renegade), Pipeline (zone côtière désertique), To The Core (plaine rocheuse), Under (remake de la version de Renegade). - Toutes les cartes existantes ont reçu des changements significatif realatif à l'emplacement des bases ou au design. - Plusieurs cartes ont été entièrement reconstruite et/ou redessinées. Changements divers - Le jeu supporte maintenant toutes les résolutions d'écran. - Le codage amélioré permet une meilleure stabilité du jeu avec les hauts pings (300+). Durant les tests, le warp était généralement moins pire, même avec un ping deux fois plus élevé (par exemple, un ping de 400 dans Gamma est plus fonctionnel qu'un ping de 200 dans la version actuelle). - Les missiles à tête chercheuse ne traquent plus vers le sol lorsque tirés sur un bâtiment défensif, mais bien sur la défense elle-même. - Le Launcher affiche maintenant davantage d'information, tel que la carte et le nombre de joueur en cours sur un serveur. RA_Siege Jetez donc un œil à ça, un bonus pour ceux qui ont entièrement lu le blog ou qui ont fait défiler tout le texte dans l´espoir de trouver quelques images ! RA_Siege est presque terminée, il s´agit d´une carte médiévale réalisée par Raapnaap depuis son retour. Ce fort que vous pouvez voir dominer la carte est bien entendu plus qu´un simple décor. Comme d´habitude, cliquez sur une image pour la visualiser en taille d´origine. RA_Siege sera probablement contenue dans l´un des premières mises à jour mensuelles – notre but est d´en réaliser une chaque mois pour pouvoir régler rapidement tous les problèmes décelés par les joueurs et ajouter régulièrement de nouvelles cartes. Ce système ne fonctionnera correctement que si les joueurs utilisent Desura et le Launcher inclus au jeu, qui les informeront des nouvelles versions. Merci de créer d´ores et déjà un compte Desura si vous n´en avez pas déjà un ; un compte ModDB/IndieDB préexistant est aussi valide. Vous ne savez pas à quel point ce système facilitera les choses pour tout le monde… Desura Cette version de Red Alert : A Path Beyond sortira prochainement sur la plateforme Desura, l'équivalent de Steam, mais pour les mods et jeux indépendants. Si vous possédez un compte ModDB ou IndieDB, il fonctionnera sur Desura. Il est recommandé de télécharger et d'installer cette plateforme pour être prêt lorsque Gamma sortira. Télécharger Desura Cette plateforme n'est pas obligatoire, puisqu'un installateur indépendant sera inclus, mais sera très utile pour les mises à jour du jeu. Source : APB Dev. Blog, April 4th 2011 par Chronojam :: RA:APB and RA2:AR Official ForumsTraduction par MartinMb et Cyann - BlackDawn pour CnCSaga.
  23. Dommage pour ceux qui vont sur l'Euro, on se verra pas. :/
  24. Le jeu sort officiellement le 12 AVRIL PROCHAIN ! Il sera gratuit, mais avec possibilité de payer pour obtenir de l'or (qui donne accès aux munitions, comptes et tanks dits Premium, de même qu'à quelques options. On peut également précommander le jeu en achetant certaines quantités d'or + des tanks spéciaux en prime : http://game.worldoftanks.com/ Sinon pour ceux qui veulent faire un clan CnCSaga sur le serveur Euro, allez-y. Je fais déjà partie d'un clan pour les gens de Red Alert : A Path Beyond, sur le serveur US.

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