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MartinMb

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Tout ce qui a été publié par MartinMb

  1. En faite j'hésite encore pour sa fonction. J'aurais voulu en faire un commando, mais j'en ai déjà quatre-cinq. Moody > Le background sera en béton armé.
  2. J'ai décidé pour mon édition spéciale, non seulement d'ajouter de nouvelles unités et d'en importer de mes expansions, mais aussi d'inclure les grandes absentes dans tout cela : les bâtiments ! Je vais également gonfler les descriptions à bloc, un peu comme les profils d'unités de AR3 (mais pas à ce point). Il y aura donc un fichier PDF pour chaque catégorie (histoire + univers, infanterie, bâtiments, véhicules, avions et pouvoirs), chaque élément prenant sa page complète afin que je puisse leur mettre une belle grande image au lieu de la mini-icône rouge. Vous pensez que c'est trop ? Sinon comment devrais-je compiler ça ? Seules les unités auront vraiment de grandes descriptions, parce que les upgrades, pouvoirs et bâtiments ça on s'en fout.
  3. OMG... la série Mortal Kombat... C'est la plus mauvaise fin que j'ai ja... [énergie insuffisante]
  4. Le canon à ions est une arme fasciste d'oppression... qui est quand même fucking magnifique dans ce mod.
  5. Comme dirait le slogan que j'ai inventé : du postage de messages sur forum intensif au nom de la Divinité du postage de messages sur forum intensif, aussi appelée BoneWerks. Ou, en d'autres mots, FLOOD FOR THE FLOOD GOD ! Le petit Zéphyr en moi me crie de précipiter ce sujet, ainsi que tous les messages qui s'y trouvent, au fin fond des abysses infernales.
  6. Successful flood is successful.
  7. Si je n'étais pas un pervers fini, je répondrais 3, mais... La première option
  8. Certes, mais CnCBoy n'a pas tout à fait tort : 6 joueurs seulement, ça fait ch*er. C'est une des raisons (avec la facilité de modding, la nostalgie et le gameplay) pour lesquelles je préfère RA2, même si le moteur, les graphismes et l'équilibrage sont inférieurs au 3.
  9. Va pisser, stoo. Non mais qu'est-ce qu'il faut pas lire.
  10. Ça a l'air vraiment PLUS QUE AWESOME.
  11. Se déconnecter en pleine partie est compté comme une défaite parce que sinon plusieurs joueurs, qui ne connaissent pas le fair-play, se déconnecteraient juste avant une défaite pour éviter de perdre.
  12. Le VodKGB non plus, il va rendre une visite au Colonel Hogan's
  13. Kane vit dans la mort !
  14. Option 2 : Tanya peut détruire une armée à elle seule anyway.
  15. Ce que j'aime de cette explication, c'est qu'elle aurait été assez courte pour figurer dans une cinématique de C&C4, tout en étant bien meilleure que l'explication du jeu. Tu m'as encore une fois complètement accroché et j'ai hâte de lire la suite...
  16. Très cool, on a veut encore ! Petite question, ils vont marcher jusque où ? Oui, je suis chiant, t'aurais pas dû choisir le Canada comme théâtre d'opération.
  17. Ce sont des topicaflood inutile, PAS des options de forum !
  18. La franchise appartient à EA et les jeux sont développés par EA, alors oui, d'où est-ce que vous sortez ça.
  19. Il aurait pu être mauvais aussi, mais la formule semble pas mal différente déjà. Et puis comme l'a dit Killian, le trailer le C&C4 ne montrait pas le gameplay, alors que c'est un peu le cas ici.
  20. Un bon jeu, mais pas un bon C&C.
  21. Ces vidéos sont très intéressantes à regarder, ça fait du bien d'avoir un peu de documentaires sur C&C. En effet, car comme l'a dit CnCBoy, changer la formule = fail. AR2 était complètement tordu niveau histoire et a fonctionné, parce que le gameplay n'avait pas changé. AR3 aussi, mais moins vu que c'était copié-collé du 2. Renegade a changé le gameplay complètement, mais continué dans l'histoire et a été un succès parce que le jeu apportait un angle de vue différent et fun. C&C4 a fait les deux (histoire et gameplay précipités car délais trop courts) et a fail.
  22. Merci pour l'exemple de merde, CnCBoy. Faudrait arrêter d'être plus catholique que le Pape, comme dirait Tchutch.
  23. Heu non, je trouve pas du tout...

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