La main mise de Zephyr sur l'UE fut loin d'être une mauvaise chose. Nombres d'historiens estiment que Zephyr est en fait le Kraboom Européen. Tout les deux ont battis leur empire sur la corruption des dirigeants précédents et leur incapacité à fédérer en cas de crise. Et tout les 2 sont des membres du Nod. Mais une des différences fondamentales entre les deux personnages est que Zephyr est un membre du Nod bien plus ancien que Kraboom. Si Kraboom a été convertis à la religion Nod, c'est un peu à la manière de Clovis, par nécessité politique. Alors que les De Glass, la famille de Zephyr fait partis une des plus vieilles familles de nobles travaillant pour le Nod en Europe. Depuis son enfance, Zephyr a été formé au complot et à la dissimulation qui ont permis à sa famille de rester en vie par le passé. Une autre différence réside dans le fait que Zephyr est un bien meilleur organisateur que le Président Kraboom. Zephyr pense toujours avec un coup d'avance sur les événements. De par ses origines modestes le Président Kraboom apparait plus proche des gens et il est plus facile au peuple de s'identifier à lui. Mais l'avantage intellectuel de Zephyr lui donne un air compétent et lui permet de convaincre plus facilement des cadres dirigeants en place de le rejoindre. Cela lui sera utile dans sa conquête du reste du monde. Zephyr grâce à sa trêve avec le Président Kraboom, zephyr orienta intégralement son effort de guerre contre Cabaal avec la bénédiction de la totalité de la planète. S'occuper de Cabaal était un sale boulot et personne sur Terre n'avait envie de se perdre des hommes contre lui. D'un point de vue militaire tout territoire occupé par Cabaal est sans valeur un fois repris. En effet Cabaal convertis hommes et femmes pour son armée et utilise les vieillards et les enfants comme nutriments organiques. Il ne reste donc aucun scientifique, spécialiste, main d'oeuvre ou soldat à utiliser. Et comme si cela ne suffisait pas, Cabaal abuse de la technique de la terre brulée en détruisant tous équipements, gisements ou autre et contamine le reste avec une arme au tiberium inconnus. Cabaal ne prévoit pas de contre-attaquer, celui ci préfère poursuivre sa progression dans une autre direction. Les zones qu'il a contaminé son quasi-infranchissable à cause des glaciers de tiberium bleu. Le moindre choc un peu violent avec provoquerai une explosion en chaine d'une gravité sans précédent. Un ingénieur allemand dont l'histoire oublia le dessina une plateforme de raffinage spatiale pour nettoyer ce genre de construction tiberiennes dangereuses. Celle ci devait permettre de littéralement soulever une parcelle de terrain contaminé pour la nettoyer dans l'espace. Le projet fut finalement rejeté à cause de son coût trop élevé. Mais aussi parce que cette station aurait concentré après quelques années suffisamment de tiberium au même endroit pour que son impact sur terre provoque littéralement la fin de toute vie, en tout cas de vie basé sur le carbone. Zephyr trouva un moyen original de contourner les obstacles de Cabaal. Les zones de glacier ne permettent pas de construire des bases, privant ainsi les troupes de renforts et brisant les lignes d'approvisionnement. Zephyr fit construire grâce aux technologiques aériennes des Alliées une sorte de forteresse volante similaire à l'Apokraboom. Cette évolution de l'armement donna naissance à une nouvelle génération d'armes : Les crawlers. Sorte d'usines d'armements mobiles, ils sont utilisés dans des zones où il est impossible de construire un base pour cause de terrain trop accidenté. 3 modèles furent créés, offensif, défensif et support de troupes pour maximiser les efforts de coopération entres commandants. Le GDI et le Nod développeront également leurs propres modèles copiés de ceux de Zephyr, leur permettant ainsi de se livrer de violente escarmouche entre eux. L'inconvénient majeur du système des crawlers est qu'il est impossible de collecter du tiberium pour produire des unités. Aussi les crawlers ont des coûts de fonctionnements abyssaux. Beaucoup de spécialiste en armement et stratégie de l'époque se sont exprimé ce qu'ils ont considérés comme une révolution. Jusqu'a ce qu'au désastre de la plaine de Tchugulu en Afrique contre Cabaal. Une dizaine de Crawler de Zephyr avaient passé le mur de glacier de tiberium avant que Cabaal ne le reforme. Le commandant de l'assaut plutôt que d'attendre un VCM pour engager un combat classique décida d'attaquer la base de Cabaal. Et c'est là que la principale faiblesse des crawler apparue. Si 2 crawlers se battent à armes égale il n'en ai pas autant pour 1 crawler qui attaque une base. Tout d'abord le Crawler perd l'avantage de la mobilité lors de l'attaque, celui doit participer à l'attaque. Et surtout celui ci est obligé de réussir son attaque. Parce qu'en cas de destruction de Crawler, il n'existe pas de position de replis pour les unités survivantes. Et quand bien même un crawler de défense allié protégeraient les unités comme ce fut le cas ici, il est impossible de produire de nouvelles unités. Les statistiques montrent également que les défenses d'un Crawlers défensifs sont plus faibles que les défenses classiques. Celles ci ne disposent pas de l'immense surplus d'énergie que des centrales procurent. Quand aux crawlers de support ils manquent de puissance de feu pour attaquer et tente d'aider leurs camarades d'infortune en réparant les véhicules. Ce qu'un pod de réparation aurait fait parfaitement. Les crawlers offensifs se brisèrent les un après les autres faces aux obélisques de Cabaal. Les crawler de supports furent pourchassés pendant leur retraite et abattus dans les airs. Et les derniers Crawlers de défense furent pilonnés par l'artillerie de Cabaal puisqu'il n'y avait plus d'unité mobile assez puissante pour les protéger. Ce découpage en 3 classes, peu efficace, a été fait en tenant compte des spécificités de l'ApoKraboom qui cumule les 3 fonctions... et fabrique des VCM en son bord pour coloniser le terrain. Ce massacre poussera Zephyr à réaffecter une grande partie des ingénieurs qui ont construit les crawlers alliés. Zephyr lança le développement d'une série de super Crawler mais celle ci ne sera achevé que bien plus tard. A force de mener une guerre d'usure Zephyr arriva finalement au cerveau de Cabaal. Il investie lui même l'intérieur du cerveau. Les quelques rares images de cette expédition montre des armoires de super calculateur et plus troublant, des composés organiques. Officiellement le cerveau Cabaal a été détruit totalement par les troupes de Zephyr. En réalité le commando de Zephyr a détruit les composants organiques de Cabaal provoquant l'arrêt immédiat de ses opérations. Puis la totalité des supers ordinateurs et banque de donnée a été démonté et caché dans un lieu secret. Apres la destruction de ses composants organique Cabaal est devenu l'équivalent d'un super calculateur pourvu d'une IA proche de celle de CabEva sans toute fois atteindre la conscience de soi. La conscience de soi d'une IA n'a été acquise qu'avec des greffons génétiques permettant de développer de la matière cérébrale de synthèse. Cette matière est reliée ensuite aux composants électroniques. CabEva de l´Apokirov utilise le code génétique de CnCBoy pour les composants de base. Sa reprogrammation par Molock a fait qu'elle utilise également le matériel génétique de Molock pour des composants de plus haut niveaux. CnCBoy a par ailleurs implanté un système de purge forcé lui permettant de nettoyer CabEva de tous composants génétiques, la transformant en simple outil de travail. Peu de temps sa victoire contre Cabaal, Zephyr lança une votation populaire contre les mutants en Suisse. L'affiche pour cette votation montrait une mutante, le visage à moitié caché dans un cache poussière. Dans le fond se trouve un drapeau Suisse aillant la forme du pays, le tout clairsemé de cristaux de tiberium en fond évoquant des missiles. La population Suisse décida âpres une campagne houleuse de chasser des mutant au pays suisse pour les envoyer à l'est à 57% de majorité. Note: -Ce topic est une parodie de la réalité et il n'y a pas lieu de servir de départ à une polémique religieuse -Je m'excuse d'avance si ce propos choque. Il fera sans doute rire les suisse puisqu'il s'agit d'une parodie d'une affiche électorale connue. Mais pas les personnes de confession musulmane qui ont peut-être mal vécu cette décision des suisses. Quand à mon avis personnel sur la mesure j'avouerai ne pas trop savoir quoi en dire. Voila. -Le fait que Umagan soit voilé n'est pas une provocation, c'est juste pour accentuer le parallèle. De plus umagan porte un voile pour se cacher lors de certaines opérations dans TS. (Avant sa capture par le Nod et lorsque Mc Neil la trouve dans le vaisseau Scrin). De plus je rappelle que les mutants cachent leurs visages car ils sont défigurés. Les suisses se sont montrés particulièrement peu curieux vis à vis des modalités de transport des mutants. Sinon ils auraient découvert que les trains ne sont jamais arrivés dans les pays de l'est. En fait les mutants ont été envoyés dans des centre de retraitement pour y subir une "éviction type 14". Ceci qui en clair signifie l'extraction de la totalité du Tiberium et des matières organiques infectés du corps d'un mutant. Un processus semblable à une amputation ou au traitement contre le cancer. Ce processus a été élaboré avec les données reçues de Cabaal sur le tacitus et les expériences de Kane. Cette opération fonctionne grâce aux réactions que subit le Tiberium face à une impulsion chrono. En procédant progressivement il serait possible de guérir d'une infection au tiberium. Néanmoins le retrait du tiberium d'un organisme s'il ne cause pas la mort immédiate ne sera jamais parfaite. Le tiberium modifie la totalité du code génétique d'un individu un fois les cellules de moelles osseuses touché. L'organisme produit alors naturellement des cellules mutantes utilisant du tiberium. Si l'organisme purifié ne reçoit pas de tiberium celui ci meurt de manière semblable à une carence en vitamine. La quantité est très faible, 1 à 2 grammes par mois suffissent au début. L'organisme purifié subit des effets similaires à la régénération des formes de vie mutante dans le tiberium lors des injections : Effacement de la fatigue, cicatrisations accélérés, augmentation de l'activité cérébrale. Ces effets varient celons le sujet, mais ils sont toujours plus intenses chez un sujet purifié qu'un mutant. Cela est dû à la différence de concentration à l'intérieur de l'organisme avant et après injection. Un mutant recevant 3 grammes de tiberium par rapport au 1500 g qu'il a dans son corps ne subira aucun effet. Par contre un purifié lui passe de 15g à 18g par exemple. Le taux d'augmentation est 100 fois plus fort et de même que les effets. L'objectif de Zephyr est triple, purger la suisse des mutants, développer un programme de super-soldat et récupère de la matière organique mutante pour équiper une nouvelle génération d'ordinateur similaire à Cabaal. Zephyr souhaite purger la suisse des mutants car celui ci les hais. Mais pas parce ce que ce sont des mutants en ce temps là. Mais parce qu'ils sont pauvres. Les mutants perdent rapidement leur travail pour des raisons sanitaires, sont rejeté par leur famille et finissent dans les rues comme clochard. D'ailleurs Zephyr déportera également les clochards avec les mutants. Zephyr se ventera d'ailleurs à la fin de sa 1ere année de déportation, "d'avoir abolie la pauvreté de suisse", ce qu'il ne dira pas c'est que c'est parce qu'il a élimine tout les pauvres. Le processus d'éviction est simple. Le sujet subit une éviction totale et instantanée. La matière organique infecté extraite est ensuite récupérée et envoyé dans un labo qui se chargera de la retraiter pour la fabrication d'ordinateur organique. Si le sujet survit il subit alors des expériences pour voir les dons qu'il développe face à une injection de tiberium. Les effets furent très intéressants. Notamment un homme montra un don de prémonition lui permettant de "voir" toutes les possibilités son futur sur 2 minutes pendant une durée de plusieurs jours. C'est grâce à cela qu'il a pu s'échapper du centre et systématiquement choisir le futur lui garantissant de survivre. Mais une fois l'effet disparu il fut rapidement recapture. Zephyr n'a toujours eu que très peu confiance dans son armée et particulièrement envers les jeunes commandants idéalistes. Les 2 dernières guerres Alliées-Soviets et les 2 guerres du Tiberium furent gagné par des commandants totalement inconnus. Ces commandants idéalistes sont capables de trahir pour des valeurs telles que la liberté et l'honneur, valeur que Zephyr n'incarne pas en réalité. Aussi Zephyr a décidé de décapiter son armée et de remplacer tout les officiers d'un grade supérieur ou égal à commandant par un réseau d'IA loyal et fidèle basé sur l'architecture de cabaal. Ces IA seraient installées à bord des crawler et super-Crawlers en lieu et place des vrais officiers en fait. Cette reforme est nécessaire à zephyr pour mener la suite de son plan, attaquer les USA puis trahir le PK pour dominer le monde.