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Command & Conquer Saga

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Beta AR3

  1. Commencé par solas,

    effectivement quand il y a trop d unitée de meme type x tengu ou autre tres souvent une unitée reste sur place et n est pas selectioné ce qui est relativement chiant .

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  2. Commencé par AnonCnC,

    J'ai remarqué plusieur partie faite en 2v2 qui freeze. le jeu est planté et rien a faire Et ce n'est pas le pc qui plante je jouais avec un pote sous skype et il a eu les memes freeze.

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    • 2,1k vues
  3. Commencé par tchutch,

    Bon, je lance ce soir la série de 10 concours pour gagner une clé pour la beta d'Alerte Rouge 3. Ea France a en effet donné 10 clés au site et j'ai décidé de toutes les mettre en jeu. Pour participer, il vous suffit de répondre à la question depuis le site de concours : http://www.cnc-addict.com/concours/ Vous devez être inscrit sur le forum pour participer. Ce premier concours beta est ouvert jusqu'à demain soir minuit et sera suivi des 9 autres avec une durée de 2 jours à chaque fois. Bonne chance ! Par ailleurs, une compensation sera offerte à tous les précédents vainqueurs dont le lot n'est toujours pas partie et le site de commande des écussons sera ouvert la …

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  4. Commencé par DarKommander,

    Quand j'utilise le cryocopter sur une unité,elle devient jaune.Et quand je l'utilise une deuxieme fois,elle devient completement noire,comme un modele graphique inachevé.Je me demande si c'est mon ordi trop faible qui bugge ou si c'est vraiment un probleme venant du jeu...

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    • 3,1k vues
  5. Commencé par AnonCnC,

    Il m'est arrivé a plusieur reprise avec les sous marin russe de ne pas pouvoir leur donner des ordre d'attaque. Le curseur ataque ne s'affichai pas quand je me positionnai sur une unité ennemi. Donc impossible de leur dire d'attaquer obliger de les deplacer et de réessayer.

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  6. Commencé par tchutch,

    Un fan allemand a posté sur youtube une vidéo de la beta modifiée pour accéder aux différents menus du jeu. Cette opération est interdite par la licence d'utilisation du jeu ; mais nous permet de voir un peu des menus du futur Alerte Rouge 3. On y remarque aussi que le jeu en Lan était possible avant le patch 1.1 (ainsi que les replays) et que le mode escarmouche fonctionne lui aussi. On y voit par exemple que la campagne solo aura, hors tutoriel, 27 missions en co-op : 9 par faction et que le jeu en multijoueurs est visiblement limité à 6 joueurs. [yt]http://www.youtube.com/watch?v=anqfv8IH-Bc[/yt]

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  7. Commencé par Kyne,

    .. et franchement, c'est bien le premier Command & Conquer auquel j'ai pas du tout accroché. Mais avant de parler de lbeta en elle même, petite parenthèse sur le grand n'importe quoi d'EA Games : 1) L'histoire : Ou plutôt LES histoires... attendez, on va jouer à un jeu... on va remplacer les mots de ce paragraphe : Et encore, j'ai fais plus de modifications que prévu pour vraiment respecter le squelette du texte. Je pense qu'il est inutile de pointer le fait qu'EA games à voulu reprendre le scénario des précédents épisodes, changer le noms des camps, et voir ce que ca donne. Je pense même qu'au lieu de supprimer Hitler, cette fois les soviétiques vont se débarr…

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    • 8,2k vues
  8. Commencé par Darkhand,

    http://evo-gamer.com/wp-content/uploads/2008/08/image0012.jpg[/img] Vous avez la possibilité de gagner une nouvelle clé grâce à ce blog : http://evo-gamer.com/2008/08/07/red-alert-3-beta-key-competition/ Son propriétaire met sa seconde clé beta en jeu dans un mini concours. Y a-t-il quelqu'un qui veuille essayer la beta d'Alerte Rouge 3 mais qui n'a pas de clé ? Ne cherchez plus, j'ai une clé beta que je peux donner au gagnant d'une petite compétition que je vais exécuter. C'est très simple, envoyez-moi juste un mail à contact@evo-gamer.com avec le sujet "AR3 Beta" et dites-moi quel est votre Command & Conquer préféré et racontez-moi pourquoi, en pas plus que 15 m…

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  9. Commencé par Darkhand,

    http://images.ea.com/games/redalert3/RA3_Promo_21.jpg[/img] L'quipe de développement d'Alerte Rouge 3 vous annonce plusieurs petites infos sur le site de la beta, dont le prochain patch. http://www.ea.com/redalert/beta.jsp Votre dévoué serviteur ici présent, vous a concocté une petite traduction, pour toutes les personnes fâchées avec l'anglais Camarades, La Beta Test Multijoueurs d'Alerte Rouge 3 a maintenant été vivante pendant plus de 2 semaines et nous avons officiellement activé plus de 50.000 utilisateurs de la file d'attente du public de la Fureur de Kane. Si vous vous êtes inscrit pour la beta test dans quelques premières semaines suivant la sortie mondiale …

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  10. Commencé par Apolyon,

    Voilà je suis peut être pas le seul à avoir eu cette idée : je propose qu'on oragnise une après midi/soirée où l'on puisse tous se retrouver sur RA3 pour jouer ensemble. Quand je ne sais pas mais c'est à faire.

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  11. Commencé par AnonCnC,

    Une fois l'aéroport plein (4 mig) il devient impossible de produire des kirovs ou des hélicoptères. les constructions sont bloquées. La file de production est en faite bloqué par les emplacements libre, 1 emplacement libre équivaut à 1 kirov à la fois 0 emplacement équivaut l'impossiblilité de créer des kirovs depuis cet aéroport

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  12. Commencé par Apolyon,

    Voilà j'ai eu l'occasion de tester la casi totalité des pouvoirs du jeu, dans une certaine mesure, et j'aimerais donc savoir quel est votre pouvoir favori. Pour ma part c'est le Laser Spatial Tracteur des soviets, c'est trop puissant de voir les unité s'envoler comme par magie ! ^^ De plus combiné au pouvoir de bombardement spatial c'est trop bon "Oh des portes avions qui tombent du ciel !"

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  13. Date: 09 / 08 / 08 à 23: 45 bug rencontré: les canons de la tourelle en mode Peacekepper et Chien apparaissent en noir. Mode opératoire: installer un chien de combat ou un Peacekeeper dans une tourelle VCI (Multiartilleur )et le canon de l'arme en changeant devient noir. D'autres constats similaires ?

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  14. Commencé par Coasterwars,

    Dans l'aéroport Alliés, les réacteurs de l'Apollo restent allumés quand il est dans le hangar. C'est pas tellement gênant, mais si un soldat ouvre la porte du hangar, il va se faire cramer

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  15. Commencé par Divadawm,

    Date : 29/07/08 à 19h35 Bug rencontré : La Capaciter de charge du king Oni ne fait pas de degat Mode opératoire : Sélectionner le King Oni, puis cliquer sur le bouton de capacité et cliquer ensuite sur l'unité a attaquer Commentaire : Bien que le King Oni soit impresionant, sa capaciter secondaire na aucun effect sur le(s) enemies. Qu'en pensez-vous ?

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  16. Commencé par tchutch,

    Apoc vient de poster la liste des modifications (gameplay) concernant le prochain patch. Il y aura aussi dans ce patch dès corrections de bugs. Il vous demande votre avis sur cette liste. Je la met pour le moment en anglais pour accélérer vos réponses : Global Changes: Wall health increased to 300 from 100. Bridge health decreased to 1000 from 6000. Garrison Range Bonus increased to 200% from 125% Infantry vulnerability to PRISM weapon increased to 100% from 30%. All ships should now slow down by 25% when REALLYDAMAGED. Standard surface ship armor vulnerability to Rocket damage reduced to 100% from 150%. Amphibious Ground Units should no longer be crushing infant…

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  17. Commencé par Coasterwars,

    En me connectant à la partie, le son s'est mis à bugguer. Il y avait des parasites, ça grésillait, que ce soit pour les musiques que pour les voix. Et ce n'est pas agréable du tout ! Alors qu'à la partie d'avant, tout marchait très bien

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  18. Commencé par Darkchimera,

    salut a tous , voila mon probleme , quand je veut jouer il me demande de faire une maj , ca telecharge sans probleme mais quand le telechargement est finis ca ne repond plus :s:s que faire ?

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  19. Commencé par Gargeto,

    Postez ici votre avis général sur la beta. Par exemple, si vous trouvez qu'EALA ne fait pas assez de mises à jour régulières, ou mets trop de temps à en faire, si vous n'aimez pas l'apparence d'une unité, si vous êtes rès content de pouvoir donner votre avis sur la beta... Tout ce qui concerne la beta c'est ici, à propos du jeu en lui même il y a toujours le forum Alerte Rouge 3

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    • 4,7k vues
  20. Commencé par red scorpion,

    Alors quand je joue soviétique si je clique pour une construction, le bâtiment est prêt à être placer avec les carrés verts et rouges puis il disparait je dois recliquer sur le bâtiment pour pouvoir le placer C'est chiant mais n'empêche pas de jouer non plus

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  21. Commencé par Zéphyr,

    Bonsoir. Voilà je cherche quelques joueurs afin d'exploiter à fond les 3 factions proposées + le drapeau violet, qui est random (aléatoire) puisqu'il y a ni IA ni Escarmouche, et que je ne sais pas qui fait quoi dans les unités. Signalez-vous ici, et si jamais je suis sur le serveur TeamSpeak de CnC-Addict. Et mon topic peut servir aux autres

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  22. Commencé par LexRage77,

    Date : 07 / 08 / 200 8 Bug rencontré : Disparition du curseur d'attaque des troupes sortant de l'effet Nano-swarm Mode opératoire : Lancement du pouvoir Nano-swarm sur unités ennemies. Après l'effet, mon adversaire m'indique la disparition du curseur, empêchant ainsi l'attaque. Il faudra une deuxième activation du Nano-swarm sur ces mêmes troupes pour réactiver le curseur. Les unités concernées étaient des Choppers VX. NB: mon adversaire était Darkhand il pourra confirmer.

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  23. Commencé par LexRage77,

    Date : 07 / 08 / 2008 Bug rencontré : cadavres persistant et en mouvement Mode opératoire : A la mort d'une Rocket Angel son corps demeure sur la carte. De plus le cadavre bouge en suivant l'animation lors de la chute. Le cadavre reste ainsi jusqu'à la fin de la partie.

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  24. Commencé par Yarrick,

    Voilà mes premieres impressions en tant que joueur soviet Graphiquement, la claque est là. On revient 10 ans en arrière, merci à EA pour nous rendre nostalgique ! Non je plaisante mais à peine. Avec Starcraft II, là dessus, on a deux jeux bien placés pour révolutionner les graphismes des jeux de 2002 ! Apres des tonnnes de parties avec des erreurs synchro, j'ai commencé à jouer avec EvilSakray et là miracle j'arrive enfin à avoir des parties stables meme si c'est l'enfer pour etre dans la meme partie en 2vs2 Le début est hard dans la beta, etre lancé direct en multi sans avoir le temps de découvrir le jeu Bon bref passons, en construisant aléatoirement des unités.. On…

    • 15 réponses
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  25. Commencé par Moody,

    j'ai fait du 2v2 hier mon allié etait justement allié^^ et moi aussi. il se trouve que nottament le century bomber de mon allié (ou les miens) allais dans les bases aériennes chez l'un et chez l'autre (les sien dans mon aéroport et les mien dans son aéroport) c'était un peu confus je ne sait pas si c'est un bug, mais c'est bien chiant... EDIT : ça se fesait dans heure H mais seulement si un des deux n'avais plus de base aérienne

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