Beta AR3
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Date: 22 aout Bug : les drones du porte drones restent gelés en l'air après la destruction d'un bâtiment Démarche a suivre: il suffit de détruire un bâtiment avec le porte drone, par contre je crois que le bug ne se déclenche que quant on détruit des bâtiments neutre.
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Alors, j'ai reçu ma clé ce matin, j'ai installé la bêta, fait la mise à jour, j'ai un compte EA donc normalement tout est ok. Je vais dans le mode online, j'accepte les conditions d'utilisation et j'ai toujours ce message qui apparait (je met le lien car l'image est grande) : * message *. J'ai réessayer plusieurs fois à différents moments de la journée et le soir, mais j'ai toujours cette écran. Ma connexion marche parfaitement, je le confirme, alors quel est le problème ?
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Message d'erreur lors de la creation d'une partie. Impossible de créer
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Tout est dans le titre,tout le monde donne son petit test à lui!
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Bonsoir (ou plutot bonne nuit?) J'ai reçus ma clé 2 heures plus tard le jeu est installé et patché je lance le jeu et surprise ça marche!!!! Je tiens a dire que ma carte graphique est bien en deçà de ce qui est requis selon le site j'ai une ATI X1300 128MO donc n'aillé pas peur d'essayer meme si votre carte graphique est moins bonne je sais pas ou ils ont peché leurs info mais elles sont fausses Bon je previens quand meme les graphismes sont tous au plus bas mais c'est mignon tout beau Voila voila maintenant j'ai l'âme en paix il est 2 heures du mat et je peux enfin aller me coucher J'espere voir certain d'entre vous connecté Si jamais mon pseudo est le meme que su…
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CHANGEMENTS POUR TOUTES LES FACTIONS: * Pts de vie des murs augmentés de 100 à 300 * Pts de vie des ponts diminués de 6000 à 1000 * Tous les VMC peuvent maintenant écraser les véhicules légers. * Le bonus de la porté des unités en garnison est passé de 200% par rapport à 125% * La vulnérabilité de l'infanterie à l'arme de PRISME a grimpé jusqu'à 100% au lieu 30%. * Tous les bateaux devraient maintenant ralentir de 25% une fois qu'ils sont VRAIMENT ENDOMMAGÉS. * Les dommage de rocket sur le blindage des navire de surface standard a diminué de 150% à 100% * Les unités amphibies au sol devraient plus écraser l'infanterie sur l'eau. …
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Chers amis, EA vient de rendre publique à l'instant le lien de téléchargement du patch 1.03 pour la Beta d'Alerte Rouge 3. Ce patch fait 822Mo. Apoc et l'équipe du jeu s'en excuse mais il contient des modifications sur une centaine de points. Il y aura par ailleurs 2 nouvelles maps. > Cliquez ici pour télécharger ce patch Mise à jour : Voici la liste des modifications globale : • Wall health increased to 300 from 100. • Bridge health decreased to 1000 from 6000. • All MCV´s now can crush light vehicles. • Garrison Range Bonus increased to 200% from 125% • Infantry vulnerability to PRISM weapon increased to 100% from 30%. • All ships should now s…
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parfois quand on pose le second segment du mur le mur ne se fait pas il y a les deux "tours" de mur mais pas de mur entre les deux.(je n'ai ni unité ou batiment entre les 2)
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Profitant d'un accès VIP, je vais pouvoir vous donner quelques précisions sur le beta d'Alerte Rouge 3. If you are receiving this e-mail then you have been put on my special VIP Community List for the Red Alert 3 Beta Test and should be receiving your Activation Key TODAY (Saturday) assuming everything goes as planned on our end. Today we are aiming to open up the Beta Test to our first 2,000 registered Kane´s Wrath users….AND our community leaders. So, as it stands, YOU will be among the first to play in our online world-wide multiplayer Beta Test for Red Alert 3. Une fois activé dans la beta, vous allez recevoir un second email qui va comprendre toutes les informati…
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Date : 09/08/2008 vers 22h30 Bug rencontré : Les tirs des Sea-Wings sont invisibles lorsqu'ils font feu sur des unités aériennes. Mode opératoire : Sélectionner le Sea-Wing et le faire attaquer une unité aérienne quelconque. Commentaire : C'est déstabilisant de ne pas voir les Sea-Wings attaquer sans que l'on ne voit les missiles, on a l'impression qu'ils ne tirent pas. Votre avis sur le sujet ?
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EA a laissé sur son FTP le fichier des modifications et des données du prochain patch 1.03. Mais Apoc a demandé de ne pas télécharger le patch avant qu'il soit disponible sur l'auto-update car il y a encore quelques modifications en cours et installer le patch maintenant vous forcera sans doute à réinstaller le jeu. Il devrait être disponible dans quelques heures (au plus tard lundi). Ce patch fera 900Mo ! Apoc et l'équipe du jeu s'en excuse mais il contient un mois de travail sur des centaines de points. Il y aura par ailleurs 2 nouvelles maps. Il s'agit peut être du dernier patch pour la beta car l'équipe travaille dur sur la finalisation du jeu et donc les prochain…
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Un bug de chez un bug !!! Aujoud'hui même, alors que je voulais jouer à la béta, je découvre que mon clavier ne répond pas dans le jeu. Je ne peux changer mon Online ID, mais en plus, je ne peux revenir au Main Menu ! Je sais pas si c'est un bug dût au nouveau patch, mais ça m'est jamais arrivé.
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et bien justement, parfoit le décompte aparait a 00:00 au lieux de 00:05, 00:10 et 00:20
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quand le prospector ce déploit et est déployer, il n'y a pas d'icone, sur la droite, juste la barre de vie
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date: 14 / 08 / 2008 bug rencontré: les Tesla Troopers placés en garnison apparaissent à l'extérieur, à l'instar des confesseurs dans Tiberium Wars. procédé: demander à des Tesla Trooper d'enter dans une structure civile. Image:
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Bon je post ici quelque chose que j'ai hésité à mettre dans la section "bugs alliés" car je ne vois pas en quoi s'en est un. Il y a quelques minutes j'ai eus la chance de déclencher un mode bac à sable et pendant celui-ci, alors que je testais mes unités, quelque chose c'est passé: mes Centurys au lieu de retourner à la base pour recharger se sont poser sur la piste des Porte-drones ! Je ne vois pas en quoi cela pourrait être un bug étant donné qu'il s'agit réciproquement d'avions et de porte-avions. A votre avis, est-ce un bug ? Voici l'image:
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Tanya ne tire plus sur les soldats. Elle détruit les bâtiments, elle nage ; mais quand on veut cliquer normalement sur un soldat ennemi pour qu'elle tire, le viseur n'apparait pas, donc impossible de tirer (sauf en forçant le tir). L'icône de l'aigle sous Tanya, quand elle nage, ça ne rend pas très visible l'unité
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Salutations ! J'aimerais vous demander si vous avez réussis à extraire les musiques de ce foutu fichier Audio.big. Effectivement j'aurais aimé pouvoir le faire pour écouter Hell March 3 quand je voulais quoi =P Alors ?
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Ce n'est pas un bug,mais je trouve qu'il y a beaucoup trop de salles casuals. Je suppose que quand le jeu sortira,il seront beaucoup plus remplis que maintenant. Mais de la en avoir un quinzaine,c'est beaucoup trop. Pour le moment,seules la 1,2,noobs only,sont charger et encore la 2 est presque vide. Je parle meme pas de la (french)
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JohnWE met à disposition un vidéo commentée de la beta d'une quarantaine de minutes voyant s'affronter les forces Alliées à l'Empire du Soleil Levant. La qualité de l'image est respectable en plein écran et la partie permet de voir quelques techniques à faire et à ne pas faire. De plus John est vraiment poilant à écouter. Voici le lien pour vous faire les dents ( et les yeux ). Idéale pour les personnes ne possédant pas encore une beta key. 1v1 JohnWE Voici la deuxième vidéo qui a été faite, un FFA où John joue les Soviets, idéal pour se faire une idée de la carte notamment. Elle dure une petite demi-heure FFA JohnWE Et voici enfin la dernière vidéo. Une bataille…
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Date : 11/08/08 à 11h29 Bug rencontré : Un Drone de terreur est rentrée dans mon collecteur et ce dernier ne bougeait plus(le drone de terreur est rentrée dans le collecteur). Mode opératoire : Sélectionnez un drone de terreur, et sélectionnez ensuite un collecteur à infiltrer. Commentaire : J'ai vue sa une fois , je sais pas si vous le verrez , mais mon collecteur ne voulait plus bouger(alors que le drone de terreur est entrée à l'intérieur, il n'a donc pas utilisé sa capacité secondaire), Qu'en pensez-vous ?
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Date : 11/08/08 à 11h21 Bug rencontré : On peut construire autour du Prospector et le Spoutnik avant leur fin de déploiement. Mode opératoire : Sélectionner le Prospector ou le Spoutnik, puis double cliquer sur sur son bouton de capacité secondaire. Commentaire : C'est plutôt pratique pour se développer rapidement .mais c'est un bug d'équilibre pour moi ^^ Qu'en pensez-vous ?
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Certaines unités sous l'effet du rideau de fer disparaissent au lieu d'être enveloppée d'un halo noir avec des bord rouge. Parfois le rideau de fer peut disparaitre aussi. [dlm] [/dlm]
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Bug : Un Tesla Mort peut parfois rester debout et gigoter avant de s'enfoncer dans le sol comme tous les cadavres Image : Non dispo, pas eu le temps de la prendre
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date: 15 / 08 / 2008 bug rencontré: lors de l'activation du "leecher beam" le char Hammer fait demi-tour et retourne vers l'usine d'armement de son propre chef. procédé: sélectionner un char Hammer et activer sa capacité secondaire.
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