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Mod : C&C3 : Tower Defense, Graphical Upgrades.

Réponses mises en avant

align=Chttp://media.moddb.com/images/mods/1/11/10489/tdhead.jpg[/img]

Le Mod Tower Defense pour C&C3 est de retour, et nous apportes quelques nouveautés graphiques :

Après plusieurs informations en retour, la prod' décida de réajuster, rééquilibrer voir refaire une partie de son contenu avant de le relancer. La première version reprenait juste plusieurs modèles de Generals. Ils ont donc décidé de les remodeler un à un pour qu'ils suivent les standards ternes voir sombre de C&C3 ainsi que des autres défenses qui seront à leur tour implantées.

Gen_PropagandaTower_Render.jpg Gen_Bunker_Render.jpg Gen_Gattling_Render.jpg

Comme vous pouvez le voir, l'affichage HUD change lui aussi. La jauge d'énergie désormais inutile a été supprimée tandis que le fond de la map est maintenant transparent. Néanmoins ce fond est destiné à changer . Enfin, un système d'expérience a été ajouté concernant les upgrades et autres pouvoirs spéciaux, comme dans Generals et Alerte Rouge 3.

Patriot.jpg ScudClose.jpg

Remarquez aussi que l'eau a été retravaillée :

WaterClose.jpg

  • Auteur

Il est écrit que le principe est de foutre un maximum de défense pour résister aux vagues ennemies.

Edit : Il faut que je me le paye pour voir.

Modifié le () par BoneWerks

Je pense qu'il s'agit de posté des défenses tout le long d'une "route" ou les ennemis passent et qu'il faut en tué le maximum possible.

Normalement ce genre de jeux c'était pas sur des maps spéciales ?

Des défenses de Generals ! ^^

Pourquoi avoir mis les défenses moches et inefficace de General?

En utilisant le matos de CnC3 y évitait de déplacer des modèles 3D pour rien.

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