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StealthMan

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Tout ce qui a été publié par StealthMan

  1. Bien ! C'est pas très loin de chez moi, je vais peut-être pouvoir y monter
  2. Hum.. Curieux.. Pour moi, autant sur Generals que sur Heure H, les touches directionnelles fonctionnent normalement.. Peux-tu réessayer, histoire de vérifier ce bug ? Peut-être est-il dû à un mod que tu avais installé, ou des modifications des fichiers du jeu ?
  3. Eh bien en soi l'idée est plaisante, elle évite la frustration d'un déséquilibrage et met du challenge dès qu'on enchaîne trois victoires Je ne sais pas trop pour un mode élite, ça me semble moins "indispensable" pour l'optimisation du fun ? Dans ce cas autant débloquer les unités du grade suivant juste pour cette partie ?
  4. Vous craigniez les matchmaking défavorables ? Vous aimeriez recevoir un bonus lorsque vous enchaînez plusieurs victoires d'affilée ? Vous savez que les unités de Rivals ont des niveaux, une mécanique semblable à celle de Tiberium Alliances, et vous craignez d'être désavantagé. Redwood Studios a donc paré au problème en concevant un nouveau mode de jeu, appelé Rivals Fairplay. Parmi les modifications, nous en trouverons plusieurs qui ne déplairont pas : - Un système de limitation automatique du niveau d'optimisation maximal. Par exemple, imaginons que vous soyez au niveau bronze, où la limite de niveau des unités est de 6. Si toutes vos unités sont de niveau 5 ou 6, rien ne change pour vous. En revanche, votre adversaire dispose d'un Titan déjà optimisé au niveau 12. Au début de la partie, son Titan sera "bridé" au niveau 6 puisqu'il s'agit du plus haut niveau autorisé. Aussi apparaîtront, au fil des mises à jour, plusieurs paramètres bien appréciables : - Les scores des joueurs sont répartis en plusieurs rangs successifs. Dorénavant lorsqu'un nouveau palier sera atteint il sera impossible, lors d'une perte de points, de retomber en grade, ce qui permettra de pleinement profiter des nouvelles unités débloquées avec les rangs. La progression est ainsi sécurisée. - Une bonification du score de victoire lors d'une série de succès. Les joueurs qui réussiront à vaincre au moins trois fois d'affilée pourront voir ainsi leur score doublé à partir de la troisième victoire successive, et ce à toutes les victoires qu'ils enchaîneront jusqu'à qu'une défaite survienne. Ce bonus n'est pas à négliger, il permettra ainsi de plus rapidement accéder au niveau suivant. Alors attention à ne pas le perdre bêtement - Lorsque le matchmaking est défavorable à l'un des joueurs, ce qui arrivait ( principalement en raison de l'écart trop important entre les niveaux des unités ), la partie verra ses paramètres de score modifiés. La partie sera alors une "Challenge Battle", où le joueur en désavantage ne peut pas perdre de points en cas d'échec, mais en cas de victoire son score sera doublé. Mais qu'en est-il du joueur avantagé ? Lui ne sera pas concerné par une modification du nombre de points, ses scores resteront les même que lors d'une partie classique. Le jeu est encore en pré-alpha et donc n'est disponible qu'en Amérique du Nord, mais au vu des streams et screenshots publiés par la communauté, le rendu semble quand même bon N'hésitez pas à commenter ce que vous pensez de cette nouvelle mécanique de jeu !
  5. L'équipe de développement joue souvent entre eux et stream régulièrement, ça peut être un bon tutoriel ^^ Il est simple à prendre en main, les 5 factions sont très différentes à jouer, et en conclusion : Peace through power !
  6. Oui, elle est épique celle-là
  7. Je l'ai déjà sous Origin via l'Ultimate Edition, où fonctionnent Generals et Zero Hour
  8. Bah... On a chacun sa "guerre" La mienne est contre Disney au nom de Star Wars, alors pour EA j'ai... tendance à être un peu moins dur ^^ Rivals c'est un peu comme les restes du plat d'hier soir que tu redécouvres le matin en te levant, qui était super bon hier soir mais que t'essayes d'assaisonner pour voir.. Et que tu te retrouves avec un truc pas vraiment digeste.. Eh bien Rivals c'est un retour de C&C ( réveil de milliers d'ermites ) mais qui tente de l'ouvrir au public ( faut dire que les STR sont pas à la mode ces dernières années ), le but d'EA ( comme de toute entreprise au passage hein ^^ ) est de vendre un maximum de monde, quitte à sacrifier des points sur lesquels nous sommes accrochés mais qui nuiraient à une ouverture au public "moyen". Donc, on se retrouve avec un produit qui porte le nom de C&C mais qui n'en contient que le Tibérium, Kane ( et encore.. ) et quelques designs d'unités qui rappelleront des souvenirs.. Même si pour ça je reprends mes vieux C&C encore vivants, le goût de nostalgie est bien agrippé Du point de vue d'un joueur mobile lambda, nous avons tous un collègue ou quelqu'un qu'on connaît, M. Tout le monde, qui n'est pas gamer, mais des fois joue à Clash Royale sur son téléphone. Eh bien, merci les cookies de Google, il recevra une pub pour un nouveau jeu comme CR. Il se dira "Tiens ? Un jeu gratuit ? Si j'essayais ?" et hop ! Il ne verra pas le scénario, ni l'absence du goût de C&C puisque totalement néophyte. Si EA parvient à faire ça, Rivals sera réussi aux yeux de la rentabilité. Mais pas aux nôtres. Et la direction que prendra Rivals ne nous amènera pas sur un C&C à l'ancienne, en tout cas c'est presque certain.. Mais il nous reste l'espoir d'un C&C 5 ^^
  9. Oui Le nombre de messages nécessaire pour changer de palier augmente légèrement à chaque nouveau palier
  10. Disons qu'il faut essayer de convaincre les fans de la franchise ( ceux qui sont restés après l'hécatombe C&C 4 et le cataclysme Generals 2, et ils ne sont vraiment pas nombreux ) afin d'avoir un noyau de vétérans, qui pourront faire la promotion auprès du nouveau public ( adeptes de Clash Royale entre autres )
  11. De rien Bonne chance ! En attendant de trouver peut-être une solution, il existe un mod ( encore en alpha ) pour OpenRA qui permet de jouer à Generals et Heure H, et qui est plutôt bon, ça permettra de compenser le manque
  12. Nouveau patch d'équilibrage pour Rivals, qui apporte quelques changements mineurs : réduction de la vision du MLRS afin de contraindre les joueurs à déployer des éclaireurs en avant de leurs artilleries, allongement de celle du char Scarabée qui était bien trop courte, et augmentation du prix du tank furtif qui était un peu trop puissant en comparaison à son prix.
  13. Hmm.. J'avais jamais vu ce message d'erreur.. Intéressant.. Mais en effet, il n'existe pas de solution ( à ma connaissance ) pour réparer Generals sur Windows 10..
  14. Faut pas tomber sur des joueurs qui pay-to-win, mais ça arrive souvent.. J'ai joué à Tiberium Alliances, et quand tu vois le 1er dans le classement qui a 7 bases quand toi, tu viens de sortir ta 3e, tu te doutes qu'il y a "anguille sous roche"... Idem dans d'autres jeux sur navigateur ou même des jeux PC classiques, très souvent le pay-to-win se voit beaucoup, c'est regrettable, mais le but est d'inciter le joueur "free" à investir dans le jeu, donc c'est normal Si tu peux jouer free en ayant les mêmes résultats qu'un joueur de compétence équivalente qui pay-to-win, c'est nettement plus avantageux de rester free, il doit donc y avoir une démarcation entre les deux catégories.
  15. Il n'y aura pas de désavantage, le matchmaking fera opposer des joueurs de niveau ou de score équivalent, donc ça n'influence pas la progression des nouveaux
  16. Tu voudrais pas plutôt dire le 22 Juillet ? Je vais venir jeter un oeil demain soir ^^
  17. Hoho intéressant Non je ne connaissais pas, mais c'est fun à regarder ^^
  18. Kaiser et ton cynisme légendaire J'aime imaginer que tu ris à chaque idée sarcastique que tu as ^^ Je ne suis pas si drastique, je considère Generals comme réussi, C&C 3 aussi, RA 3 un peu à sa manière..
  19. Hihihi Kaiser a raison, les fans de C&C sont très "conservateurs", comme ceux de Star Wars.. Et je sais, je fais partie des puristes de Star Wars qui connaissent la VRAIE biographie du Grand Amiral Mitth' Raw' Nuruodo sur le bout des doigts ( Thrawn pour ceux qui n'auraient pas compris ) mais pour C&C je suis moins puriste que sur Star Wars ^^ Préserver je sais pas, mais perpétuer et transmettre la connaissance au moins
  20. Haha Troll sympathique, mais en fait il n'y a eu aucune nouvelle de Tencent à ma connaissance... Soit EA a fini par zigouiller discrètement Tencent, soit ils ont d'eux-même noyé leur poisson ( d'Avril ? ) Faut dire que l'annonce de ce jeu et ce qu'il en a suivi a été... bizarre.
  21. Hello Fan de Generals ? Hihi nous nous entendrons bien Chez Airbus Defence and Space ? Officier dans l'Armée de l'Air ? Impressionnant ! Bon courage et bonne chance Qui sait, un jour tu défileras peut-être sur les Champs Élysées pour le 14 Juillet ? ^^
  22. Il ne sera probablement ( certainement ? ) pas supprimé.. Peut-être retouché en tout cas
  23. Un nouveau patch d'équilibrage est sorti pour C&C Rivals, comme régulièrement au fil des semaines. Celui-ci apporte quelques nouveautés et changement notables. Le G.D.I. se voit diminuer, notamment le Colonel Jackson ( un des généraux disponibles ) qui voit son pouvoir baisser en durée et en puissance, le coût des Mammouths augmenter et la santé des Jumpjet Troopers et des M.L.R.S. diminuer. Côté Nod, plusieurs propriétés de puissance de feu du Basilisk ont été diminuées. Le Chemical Trooper voit sa projection de gaz de Tibérium durer moitié moins longtemps mais sa santé est réhaussée, quant aux Banshees le coût est diminué. Oxanna voit son pouvoir de général bridé notamment sur la durée d'utilisation et la modification des statistiques d'unités, quant au Tank Furtif, chose appréciable, son coût baisse, son délai d'attaque initial passe à instantané au lieu de 25 centièmes de seconde, les dommages qu'il inflige sont nettement réhaussés, mais il ne tirera plus que 4 missiles au lieu des 5, mais il devient nettement plus efficace. Restez informés des news sur notre page Facebook https://www.facebook.com/CnCSaga ainsi que sur le compte Twitter https://twitter.com/CnCSaga.
  24. En effet, à un détail près : il ne s'agissait pas de soldats fanatiques du Nod, comme la légende populaire tend à le croire, mais bel et bien des prisonniers du G.D.I. qui ont préféré mourir en servant le Nod plutôt qu'être fusillés dans une Main du Nod quelconque. Ce sacrifice, connu sous le nom de "Jugement du mur", prouve que les prisonniers, lorsqu'ils sont bien traités, développent le syndrome de Stockholm. Pas besoin de PlayGDI pour ça

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