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Command & Conquer Saga

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StealthMan

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Tout ce qui a été publié par StealthMan

  1. Il prend ce jeu mobile très à coeur, comme quoi même pour Greg Black persiste l'espoir de la renaissance de la licence C&C
  2. Arh, le pay to win.. C'est ce qui va faire que Rivals sera un "succès" ou non, ils ont intérêt à Redwood de limiter l'OP des joueurs qui payent, sinon ça va vite devenir insane pour 95 % des joueurs..
  3. C'est aussi le principe d'une espèce en voie d'extinction que d'être restreinte
  4. Entièrement d'accord pour le coup ( avec le nombre de parties de C&C qu'on a faites, on aurait de quoi quadrupler le chiffre d'affaires annuel d'EA ^^ )
  5. Même si vous n'attendez rien de Rivals, cela n'empêche en rien de prendre quelques nouvelles concernant l'évolution de Rivals : l'équipe de Redwood, dirigée par Greg Black, sort souvent des patchs d'équilibrage afin de correspondre aux envies des fans et de perfectionner les mécaniques et le gameplay. Voici la liste des modifications du dernier patch : Côté GDI, le Dr. Liang voit le temps de réparation du Drone porté à 30 secondes au lieu de 20 L'équipe de sniper augmente son efficacité anti-infanterie de 20 %, passant de 100 points de dégâts à 120 La cadence de tir du Rhinocéros est augmentée de 0,6 seconde à 0,75 seconde Le mitrailleur inflige moitié moins de dégâts contre les véhicules ( de 30 points à 15 ) Pour le Nod, le temps de rechargement du buggy augmente à 0,7. Celui de la moto d'attaque a contrario descend à 4,25, mais elle n'infligera plus que 240 points de dégâts ( au lieu de 300 précédemment ) Le militant est modifié pareillement que le mitrailleur du GDI, n'infligeant plus que 15 points de dégâts aux véhicules. Plusieurs mécaniques ont été modifiées, notamment sur les maps. Quelques cartes ont eu leurs points d'apparition d'unités déplacés pour un meilleur gameplay. Les secteurs 1, 2 et 3, se partageront le même pool de cartes, augmentant la variété de la carte de progression précoce. Dans les secteurs 4 et +, les joueurs ont maintenant accès aux 5 cartes de chaque ensemble, augmentant la variété de cartes rencontrée à travers le jeu. Aussi, la sélection de carte a été revue, pour pouvoir plus souvent jouer sur des cartes avec 3 plates-formes de prise de contrôle du missile plutôt qu'avec 2. Les cartes avec 2 emplacements apparaissaient trop souvent. L'augmentation de la fréquence des cartes à 3 plateformes permet aussi d'avoir des parties qui dureront plus longtemps. Un autre point est intéressant : Les Collecteurs ont une nouvelle fonction : fini la perte des collecteurs lorsque ceux-ci collectaient dans les champs de tibérium ennemis ! En effet, une nouvelle fonctionnalité a été créée, qui considère les champs de tibérium en trois catégories : "alliés", "neutres" ou "ennemis". Ils iront dans les champs alliés ou neutres, et n'iront pas automatiquement dans les champs ennemis. Des modifications intéressantes, surtout pour les maps qui seront ainsi plus variées, le problème de la réapparition de maps étant souvent évoqué par les joueurs de la pré-alpha de Rivals.
  6. Priviet camarade ! Bienvenue Un nouveau p'ti Noddie ? Bien, très bien ! Fascinating. Ca fait quelqu'un de moins à convertir ^^
  7. Généraux du GDI : Sheperd, parce que je l'ai sauvé dans Twisted Insurrection mais qu'apparement, il est quand même mort de crise cardiaque quelque part pendant le briefing.. Mc Neil, parce qu'il a troooop la classe Granger, pour pouvoir taper Boyle Boyle, pour avoir les missiles au Tibérium qui font péter la moitié du continent ^^ Kirce James, pour avoir un agent de liaison féminin mignonne Généraux du Nod : Slavik, parce qu'il a lui aussi troooop la classe ! Kilian Qatar, pour avoir plein d'Avatars qui cassent la baraque Marcion, pour pouvoir justifier le Nod vs Nod en jouant le traître LEGION, pour "Humain détecté : Exterminatus déclenchée." Ajay, parce qu'il est juste.. badass ce gars ! En unités je suis pas chiant, tant que j'ai des Main Noire, des tanks furtifs, des Avatars, des Vertigos, pour taper des exosoldats, des Juggernauts, des Mammouth Mk. II ou des Orcas, ça me va
  8. Cette vidéo est issue de la propagande du GDI, il s'agit d'un clone de Kane qui a été manipulé ! Ne regardez pas cette image de corruption et d'hérésie ! Kane ne ferait jamais de telles pitreries, seul Boyle s'abaisse à cela
  9. Intéressant, le jeu à l'air quand même fonctionnel et abouti Quelques screenshot à l'occasion ?
  10. Kane ?! Est-ce vous ? Youri a pris le contrôle de votre esprit ?
  11. Aïe.. Peut-être est-ce notamment pour lui qu'aucun "vrai" C&C n'a encore vu le jour, afin de lui permettre d'y apparaître ?
  12. Intéressant ! Les développeurs saisiront les attentes des fans, et pour le prochain C&C ( s'il y a un C&C qui sortira après Rivals ), peut-être nous reviendrons à un format plus traditionnel ? Rivals est quand même un "petit jeu" bien sympa, autant j'ai jamais joué à Clash Royale, autant je testerai Rivals et si j'accroche, je pourrais m'y mettre dessus Un C&C 4 rebooté ? ( Kane apparaissant dans Rivals, on peut sentir même chez les développeurs que Kane n'aurait jamais dû "partir" ) Avec un petit scénario sympa, du genre Kane d'après C&C 3, conscient de la menace Scrin, qui casse la baraque avec de nouvelles légions à demi mutantes, à demi cyborg, s'opposant aux traditionnels traîtres du Nod, le terrible et apeuré GDI, et nos E.T. préférés.. Avec une mission sur la Lune où on trouve des reliquats de bases soviétiques et de Youri ?
  13. Super ! Faudrait faire une sorte de "FAQ" pour réunir les questions les plus récurrentes sur Rivals auxquelles la team de Redwood peut répondre. Eh bien la liste de points que tu as présentée, tu pourrais la suggérer aux développeurs ? Ils seront peut-être tentés de faire même une extension du jeu pour rajouter une 3e faction, ou autre Beaucoup de patchs d'équilibrages sont sortis en à peine deux semaines ( trois patchs si je ne me trompe pas ), alors tu peux tout à fait tenter tes suggestions, peut-être aurons nous un patch "made by Lakaoum"
  14. Il y a des interviews qui se promènent sur YouTube, mais elles sont en anglais et non traduites.. En voici une :
  15. @Nexus51325 : Les unités semblent être un mix de C&C 2 et C&C 3 @Lakaoum : Euh.. Ca fait un peu beaucoup ^^ Greg Black parlait d'unités, pas de mécaniques.. Dites-vous que Rivals est un Clash Royale. Les bases ne peuvent pas se réparer à l'heure actuelle, mais une réparation sera peut-être possible, en dépensant de l'argent. Les cartes sont petites pour mettre des ponts. Peut-être que des cartes avec un gouffre au milieu et des ponts l'enjambant seront prévues, mais je ne pense pas que les ponts seront destructibles.. Sinon les parties dureront vingt minutes et seront "je pète le pont - l'ennemi le répare - je pète le pont - l'ennemi le répare" et personne ne pourra attaquer personne, sauf avec des unités aériennes. 3 points est optimal pour la carte, en mettre plus surchargerait la map, réduirait les possibilités de manoeuvre, et surtout contraindrait à agrandir la map : ce qui nécessiterait de dézoomer pour que la carte rentre sur l'écran du téléphone, et n'ayant pas tous des iPhone 7, EA a pensé à nos petits budgets et a prévu des maps relativement petites. Si les cartes sont trop grandes et le dézoom trop important, ce sera très dur de discerner les différentes unités sur le champ de bataille. Pour l'instant, l'économie se base sur le Tibérium, mais peut-être apparaîtra plus tard une "économie parallèle", avec peut-être l'équivalent de technopirates, ou des derricks capturables comme les points stratégiques. Des couverts seraient envisageables, mais risquent d'apporter une dimension trop "compliquée" sur le jeu et lasserait les joueurs "moyens", soit l'essentiel de la clientèle. Des rochers destructibles pour récolter un bonus ? Peut-être des petits "glaciers de Tibérium" qu'en détruisant on rend récoltable pour des collecteurs ? Ce peut être une idée intéressante, elle crée un point de "blocage" et sinon elle fournit des ressources. Ca fait un bon paquet de possiblités, mais le jeu doit non plus ne pas être trop lourd, à la fois pour les joueurs et pour les téléphones Le jeu est adapté pour être faisable sur la quasi-totalité des appareils sur le marché. Le complexifier le rendrait plus gourmand en mémoire vive, en mémoire brute, en connexion internet.. Ce que EA veut éviter je pense, afin de faciliter l'accès du jeu au maximum de public.
  16. Greg Black a annoncé sur Twitter que Rivals recevra prochainement de nouvelles unités, qui se rajouteront à la liste déjà étoffée d'unités disponibles. Mais vous pouvez lui soumettre votre avis, en lui suggérant des unités des C&C classiques : Discoboles, Lycaon, Cyborgs, Spectre.. Proposez les unités que vous souhaitez voir et commander dans Rivals, Greg Black vous satisfera peut-être !
  17. Amis outre-américains qui ont la chance ( ou pas, à vous d'en juger ) de déjà jouer à CnC Rivals, votre avis intéresse EA ! L'équipe du jeu, qui ne veut pas l'abandonner et bien montrer sa présence et son lien avec les joueurs, vous propose de poster vos remarques et questions ici : https://answers.ea.com/t5/Game-Information/bd-p/command-and-conquer-rivals-general-en
  18. CnC Rivals essaie de jouer dans la même cour que Clash Royale. Pour marquer le nom de Rivals dans l'esprit des joueurs de CR, il va falloir que l'équipe travaille ardemment dessus, pour régulièrement faire des évènements, des modifs, des designs d'unités débloquables par des "succès", ce genre de bricoles qui rendent un jeu amusant et y font jouer un peu plus chaque fois
  19. Oki, merci Plein d'artworks bien sympathiques sont publiés régulièrement sur le Twitter de CnC Rivals, https://twitter.com/CnCRivals, où vous trouverez aussi des petits conseils de jeu ^^
  20. Bonjour Le patch annoncé est donc sorti, modifiant principalement les équilibrages, mais tant du côté GDI que du côté Nod, contrairement à ce que Greg Black avait annoncé. Le Nod n'était donc pas trop avantagé ^^ Le lien pour voir les modifications apportées ( en anglais ) est ici : https://answers.ea.com/t5/Game-Information/Balance-Patch-Notes-6-15-2018/m-p/6864899/highlight/true#M142 Nous autres européens ne sommes pas "concernés" par ce patch, puisqu'il se verra intégré automatiquement au jeu lorsque nous y aurons accès, mais concerne principalement la communauté nord-américaine. Les Cyborgs et les fantassins lance-flammes ont perdu en "rentabilité", mais cela n'empêchera pas le Nod de triompher
  21. Ce n'est pas un communiqué direct d'EA, c'est plutôt un message "random" de Greg Black sur l'assistance d'EA en fait
  22. En tout cas, Greg Black a publié une liste de points d'équilibrage à retravailler, mais j'ignore comment fonctionnent les jeux mobiles ( je n'en ai presque pas ^^ ) mais une correction va être certainement appliquée
  23. Manifestement, le trailer représente bien le jeu : le Nod doit triompher Blague mise à part, Greg Black, le concepteur du jeu, a indiqué sur EA Answers HQ, l'assistance d'EA, qu'il était nécessaire de procéder à plusieurs modifications, principalement des rééquilibrages concernant les unités du Nod qui sont trop avantageuses vis-à-vis de celles du GDI. Entre autres seront concernés les Cyborgs Reaper, qui ne sont pas assez coûteux, les Flame Troopers trop efficaces contre les véhicules légers, et un Tier 4 peu onéreux. Le message de Greg Black est ici : https://answers.ea.com/t5/Game-Information/Upcoming-Game-Balance-Changes/m-p/6862317#M88

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