StealthMan

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Everything posted by StealthMan

  1. StealthMan

    Votre avis !

    Curieux en effet... En théorie même avec les starter pack on peut pas réussir à ça..
  2. La fin de l'année arrive, et immanquablement Noël aussi.. Papa Kane avec son bonnet rouge vous amène deux cadeaux Tout d'abord, Tiberium Essence a été annoncé en version 2.0 aux alentours de Noël, afin de publier tout ce qui a été travaillé depuis la dernière version. https://www.moddb.com/mods/tiberium-essence/news/te-20-alpha-coming-soon Ensuite, et les fans de Soleil de Tibérium le trouveront exquis, Tiberian Sun Rising, un mod adaptant l'univers de Soleil de Tibérium sur C&C 3, a reçu une mise à jour, qui permet quelques nouvelles unités et.. l'apparition de quelques charmantes créatures tibériennes https://www.moddb.com/mods/tiberian-sun-rising/news/tiberian-sun-rising-the-world-is-transforming-itself Quelques images de TS Rising, ça vaut le coup d'oeil Les arbres transformés au contact du Tibérium, toujours aussi exotiques Ces monstres tentaculaires étaient un cauchemar pour les chars.. Et ils le sont encore
  3. Vous pouvez désormais avoir accès à C&C Rivals pour Android et iOS, profitez-en ! ( merci à Tchutch' pour la photo )
  4. StealthMan

    Installer RA2 sous windows 8

    Ah... Les CD étant assez anciens, je craint que les patchs officiels ne suffisent plus.. CnCNet devrait logiquement te permettre de rendre compatible RA 2 pour Windows 8
  5. Les développeurs de Rivals mettent le paquet avant la sortie mondiale, le 4 Décembre, et nous dévoilent pas moins de 5 nouvelles unités ! A savoir : Pour le G.D.I., apparaît le War Dog, au design quelque peu.. orthodoxe, sans doute une évolution des chiens de combat que nous avons connu dans les premiers C&C Le G.D.I. a aussi un autre jouet, qui vole cette fois : le légendaire bombardier Orca, au look revisité Comme on ne fait jamais 2 sans 3, le G.D.I. ajoute aussi à son arsenal la Machine Gun Team ( l'unité n'est pas encore jouable, et le nom n'est pas définitif - mais les équipes de mitrailleuses pourraient rejoindre vos rangs dans les prochaines semaines ) : Le Nod n'a donc que 2 nouvelles unités, mais ils ne sont pas à plaindre, loin de là.. Pour commencer, voici leur nouvelle création : le Widowmaker. J'aime ce nom, pas vous ? Et le retour d'une arme de terreur pour les pauvres ennemis du Nod... L'Avatar. Amusez-vous bien avec tous ces nouveaux jouets commandant Command & Conquer Rivals est à présent disponible au Canada, où on peut dépenser du vrai argent afin de débloquer des dimanats, et ainsi, la monnaie du jeu et des cartes. L'icône de Rivals a par ailleurs changé. Il y a aussi le lot habituel de changements d'équilibrage pour les unités et quelques modifications de cartes. Rendez-vous sur le champ de bataille commandant
  6. StealthMan

    Installer RA2 sous windows 8

    Hum.. Quelle est ta version du jeu ? CD, First Decade, Ultimate Collection, autre ?
  7. StealthMan

    Installer RA2 sous windows 8

    Oui, évidemment ; mais il permet aussi de rendre compatible le jeu sous Windows 10
  8. StealthMan

    comment jouer a general ou zero hour ONLINE ?

    Bonjour En effet, il faudra passer par une autre plateforme, CnC Online Tu peux récupérer le module ici https://cnc-online.net/en/Tu pourras aussi y intégrer Revora, qui permet de stabiliser le jeu en y ajoutant un système anti-cheat notamment et quelques bricoles, comme un compteur de FPS et une horloge ( ce qui peut être pratique par moments )N'hésite pas à nous poster pour nous informer si tu as un souci ou si ça fonctionne ^^
  9. StealthMan

    Installer RA2 sous windows 8

    Bonsoir J'avais eu le problème il y a quelques temps, et en installant CnCNet ça l'avait résolu ( je ne saurais dire comment ), essaie de mettre CnCNet et ça devrait marcher
  10. StealthMan

    De nouvelles unités pour Rivals

    Depuis le temps où le jeu est disponible aux Etats-Unis ( ça date de Juin mine de rien ) les tests doivent être concluants et le jeu sera prêt à sortir. 6 mois pour peaufiner le jeu, écouter les demandes des fans, étudier les sondages de fans, etc.. Le jeu ne devrait pas être décevant Mais il faut se rappeler qu'il s'agit d'un jeu mobile, donc avec un gameplay plus "simple" qu'un jeu PC. Attendons sa sortie prochaine..
  11. Bonjour Il faut que tu mettes le patch dans le répertoire du jeu, que tu trouveras normalement ( sur Win 10 ) dans : ( en version CD ) : C:\Program Files (x86)\EA Games ( ensuite, choisis en fonction de Generals ou Heure H ) ( en version Origin ) : C:\Program Files (x86)\Origin Games ( idem, choisis ensuite en fonction ) ( en version Steam ) : C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common ( idem, choisis ensuite en fonction ) J'espère que ça a pu t'aider, bon courage
  12. Hahaha C&C 1 sans VCM XD Alerte Rouge 1 avec une population limitée à la C&C 4 Fais-moi plaisir : poste ça comme demande aux développeurs de Petro XD ( c'est une blague hein, va pas le faire ^^ )
  13. Le pathfinding sera obligatoire, C&C 1 n'était même pas jouable en escarmouche, le mode devra donc être introduit. Et Alerte Rouge 1 aura besoin d'une petite remise à neuf aussi à ce niveau. Mais c'est pas non plus le pathfinding de Generals dont les colonnes de chars finissaient en concerto de klaxons au premier virage L'enjeu de C&C Remastered sera les mécaniques : comment moderniser l'interface, tout en conservant l'ambiance "rétro", le petit goût de madeleine de Proust, intact ? Ce ne sera certainement pas évident.. J'espère que nous serons agréablement surpris par le résultat
  14. Si EA implique son budget dans le jeu, il y aura probablement peu de contraintes budgétaires
  15. Excellent ! Le fait que ce soit Petroglyph qui bosse dessus est une excellente nouvelle, on ne pouvait avoir de meilleurs développeurs sur le jeu
  16. C'est vrai que les Intel reports ajoutaient une dimension assez fun au lore du jeu, et ça allongeait la durée de vie du jeu - qui n'a pas refait la campagne une deuxième fois juste pour avoir tous les rapports ?
  17. Bienvenue Thorn N'hésite pas à faire un tour sur notre Discord pour trouver des joueurs, c'est beaucoup plus simple que sur le forum Plusieurs d'entre nous sommes adeptes de C&C Generals, Zero Hour et de quelques fanmods, nous y jouons de temps à autre, ce sera avec plaisir que nous croiserons le fer Pour ce qui concerne ton problème sur C&C Generals, as-tu pu réussir à le réparer en suivant la méthode que nous avons détaillé sur le forum ? A bientôt sur le champ de bataille commandant !
  18. Arf en soi, pour le casting, il va falloir qu'ils dosent, pour pas tomber dans la caricature grossière ( accent russe, vodka, Poutine chassant l'ours torse poil à dos de cheval et j'en passe ) ni dans la vulgarité, ce à quoi Alerte Rouge 3 était un peu borderline ( notamment pour les "plus jeunes" ), un casting avec le dynamisme d'Alerte Rouge 3 mais le sérieux d'Alerte Rouge 2, des touches d'humour et des phrases ultra classe ( je repense à Ajay dans C&C 3 qui dit "Faites-moi plaisir : laissez un drapeau du Nod sur le bureau ovale" ) Le gameplay, c'est un point hautement épineux. Si ça reste trop traditionnel, on risque de se demander l'utilité de ce nouveau C&C, et on aura l'impression d'avoir un jeu en bêta ( les graphismes sont très évolués, les possiblités d'interface multiples, un éventuel nouveau C&C ne peut pas rester traditionaliste ) ; mais trop de nouveau donnera une saveur bizarre au jeu, on y reconnaîtra pas nos habitudes C&C. Si un nouveau C&C doit sortir, je laisse à EA le soin de me surprendre ( en bien comme en mal ), mais le C&C remastered pourra être un coup d'essai, permettant de sonder les envies des fans, de tester des nouveautés, etc.. Ils doivent se servir à fond du remaster pour préparer un potentiel futur C&C, et c'est bien la stratégie qu'ils ont en tête, j'en suis certain.
  19. Pas de rachat par Disney, pitié ! Quoi qu'il en soit, quel que soit le C&C qui sera remastérisé, j'applaudirais ce retour de la franchise !
  20. La version 1.1 de Rivals est enfin sortie ! Comme annoncée il y a peu, de nouvelles unités sont présentes, mais il y a beaucoup d'autres choses : Un profil de joueur a été crée, suivant différentes sections ( informations d'alliance, ligues et médailles avec le Nod et le GDI, le niveau du joueur et la progression en cours vers le niveau suivant, votre unité préférée que vous pourrez choisir vous même, 1 pour le Nod et 1 autre pour le GDI, votre nombre total de victoire par carrière, votre nombre le plus élevé de médailles par faction, l'équipement actuel de vos armées et les anciennes compositions d'armées, votre nombre total de parties et votre taux de victoire avec ces armées, et encore d'autres stats et résumés Une nouvelle version du journal de combat est disponible : vous pouvez sauvegarder jusqu'à 5 rediffusions et les visionner dans vos Favoris ! La liste complète de toutes les unités que vous utilisez actuellement et de toutes les unités disponibles. Les saisons ( qui durent un mois ) recenseront votre nombre de victoires et le meilleur total de médailles par faction. Les secteurs ont été remplacés : place aux ligues et aux divisions : elles s'afficheront tout au long de vos parties, pour mettre en évidence vos succès et votre niveau, afin d'intimider l'ennemi Dans le cadre de Rivals Fairplay, des limites de niveaux pour les unités lors d'une partie ont été crée : Le système de primes a été remodelé afin d'optimiser la compréhension de vos objectifs pour acquérir vos récompenses quotidiennes. Le taux de gain de carburant a été doublée, sa quantité de stockage maximale passe de 4 à 10. L'équilibrage des unités a aussi été changé. A noter : Côté G.D.I. : Les dégâts contre l'infanterie effectués par le Wolverine ont été augmentés de 50 %, passant de 30 à 45. Les dommages du Titan ont été augmentés de 1.600 à 2.000. Le Balayeur est 33 % moins efficace contre les véhicules, mais sa santé augmente d'environ 10 %. L'exosoldat voit sa santé doubler, les dommages qu'il effectue augmentés d'environ 50 %, et les dégâts contre l'infanterie augmenter de près de 120 %.1 Le char Mammouth voit son prix augmenter de 170 à 200. Mais ses dégâts par tir montent de 20 % en efficacité. Côté Nod : Le soldat lance-flammes voit sa santé passer de 280 à 540, un délai d'attaque d'une demi-seconde a été crée, la durée du cycle d'attaque passe d'1 à 2 secondes, ses dommages augmentent d'environ 70 %, mais son efficacité anti-structures est réduite presque de moitié. Le Cyborg voit sa vie réhaussée de 700 à 900 points ; les dommages de l'infanterie augmentent, passant de 55 à 75. Le confesseur voit sa santé réhaussée de 33 %, son renforcement de zèle augmente de 30 à 50 %. Le Lithomorphe voit son efficacité contre l'infanterie augmenter de 66 %, ses dommages augmenter de 20 %, et la durée du cycle d'attaque augmenter de 3 à 3,75 secondes. L'artillerie voit sa puissance de feu contre l'infanterie plus que doubler Le coût du module de forage de Seth passe de 60 à 80. Il y a eu aussi des corrections de bugs, et de nombreuses autres choses Vous pouvez lire la description entière de la nouvelle version ici : ( en français ) https://www.ea.com/fr-fr/games/command-and-conquer/command-and-conquer-rivals/news/update-1-1
  21. Jim Vessella a rejoint ( ainsi que Greg Black il y a plusieurs mois ) le serveur discord - anglophone - de CnCNZ. Et nous ne pouvons que confirmer l'authenticité de cette nouvelle
  22. En effet.. C'est intéressant que l'équipe d'EA s'appuie sur les nombreuses et excellentes créations de fans, il y a matière à travailler, et les fans seraient certainement contents de retrouver des clins d'oeils à des mods
  23. Ca doit être pour le lol, en tout cas j'aime beaucoup l'idée
  24. StealthMan

    Mod ou Data

    Eh bien.. Ca semble assez compliqué à faire.. En clair, les bâtiments et unités sont modélisés en fonction du moteur graphique du jeu. Les paramètres "techniques" ( points de vie, portée des armes, de vision, etc.. ) doivent se trouver dans des fichiers .ini localisés dans l'un des .big, mais pour les modèles, ça va être compliqué, puisque ce n'est pas le même moteur.. Tu peux jeter un oeil par ici, c'est une tentative de conversion de Generals sur C&C 3 qui finalement fut annulée au profit de la conversion depuis Generals sur AR 3. https://www.moddb.com/mods/command-and-conquer-generals-evolution