Tout ce qui a été publié par Divadawm
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Date de sortie de 8 bit Armies
ils prévoient visiblement de nouvelles factions à l'avenir et la possibilité de pouvoir faire des mods (nouvelle mission/maps/unités) ce qui me semble bien intéressant
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8-Bit Armies, Par Petroglyph
Bien que j'ai des préférences pour des unités originales (une touche de sci-fi, c'est le petit côté de C&C). Je vais ptet me laisser tenter par ces gros chars en voxel/boxel
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Bonjour de la part d'un novice
Pour ce qui du manuel de "opération survie", tout comme l'arbre technologique il n'y en a pas dans mes souvenirs, il s'agit principalement de mission indépendante et très difficile si ma mémoire est bonne.
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Fanwars, nouvelle ère, nouvelle univers
Il y a plusieurs raisons pour ne pas avoir fait un "Tiberium 5", la première c'est simplement que pour moi, les conflits spatiaux est un sujet qui n'a jamais été abordez dans l'univers de tiberium, du moins pas d'une manière aussi poussez, ce qui sort du contexte de l'univers de tiberium actuel. Bon certes il s'agirait de créer une suite, mais avec le risque de ne pas forcement plaire à tous les puriste de Tiberium. La création d'un nouvel univers "flambant neuf" permet de faire découvrir moult nouveautés et le "background" fut pensée de manière à se sentir impliquer, mais aussi de s'introduire dans ce nouveau et vaste univers. évidemment l'un comme l'autre, ça implique beaucoup de travail, je pense au moins présenter le background complet pour janvier 2016. voilà donc
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PETITION POUR RELANCER LA REALISATION DE COMMAND & CONQUER GENERALS 2
Une démarche louable en soit, mais malheureusement elle ne pourra point aboutir comme le dit Zéphyr, je sais qu'il y avait déjà une pétition qui circulait il y a 2 ans pour sauver le projet, mais en vain. Toutefois, la communauté nous réserve de petites surprise, une groupe de Partisan des C&C décide d'utiliser le moteur de Unity pour refaire un Generals 2 : Lien du Projet
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Fanwars, nouvelle ère, nouvelle univers
Après une longue absence sur le Projet, voici News assez importante au sujet de Fanwars. Le projet désormais converti sur le Moteur d'OpenRA va encore changer, mais cette fois-ci il s'agit coter du Background, car oui! Fanwars va désormais avoir un Univers totalement Unique. Pourquoi un nouvel univers ? L'objectif prioritaire de Fanwars et d'apporter quelque chose de neuf dans l'univers, mais aussi d'offrir la possibilité à chaque personnes la possibilité de contribuer au projet en créant de toutes pièces une Faction/Race/Colonie. L'univers de Tiberium s'imposèrent rapidement, en comparaison d'Alert Rouge est bien que le scénario de “ support ” crée actuellement pour Fanwars permet de créer une continuité alternatif à l'univers d'origine de Tiberium, ce dernier possèdent des règles que l'on peut contourner, cela empêche principalement l'évolution de l'univers sur certains points, la disparition partielle de la confrérie du Nod sur ce projet est déjà un point ne respectant pas forcement l'univers que l'on a toujours connue. Après pas mal de réflexion sur la construction du background, certaines personnes imaginèrent des univers très différent, même si l'idée de transposer différente réalité est une idée des plus logiques pour parer et élargir les possibilités de création, Cela devenait plus compliquer (un background expliquent le principe de différentes réalités à été crée), on ce retrouveraient rapidement avec différente histoire qui ne concordaient plus sur le thème et l'esprit de Tiberium. Voilà donc pourquoi un nouvel univers serait bien plus convenable, par ailleurs, cela donnera un nouvel environnement à “ explorer ”, bien qu'ils y auraient plus rien de C&C à première vue, beaucoup de points communs seront toutefois présents. L'univers de Fanwars est actuellement en cours de réflexion, nous essayons de créer un univers avec une histoire, un passé, un thème possiblement différent des autres (RedAlert ayant un côté farfelu/réaliste et Tiberium Sombre), une intrigue et principalement un background de support. Le scénario sera travaillé minutieusement, bien que cela implique un travail supplémentaire, il est important que ce nouveau monde vous donne envie de vous impliquer, bien que parallèlement, la création d'une faction/Race demande un travail délicat. Evidemment, votre Participation fera partie intégrante de Fanwars, pour que l'aspect “ profondeur ” du scénario soit plus impliqué sur l'univers, cela demandera plus de travail sur votre Faction, nous pourrons toujours vous apporter notre aide , toutefois il faudra éventuellement s'attendre à ce que la création de nouvelles factions soient beaucoup plus restreinte.
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Licence piraté
J'ai eu se soucie également, en les appelant la personne ne savait pas du tout comment faire, alors ils m'ont.... filer une nouvelle Licence! ( j'ai deux licences du coup x) )
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J'ai fini Tiberium Alliances :D
Tu veux une pomme (... désoler, je me suis sentie obliger de le dire )
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J'ai fini Tiberium Alliances :D
une fourchette suffirait amplement à l'embrocher *fuit par précaution*
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J'ai fini Tiberium Alliances :D
incroyable!... maintenant montre une photo du Tacitus
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Demande d'aide pour l'installation sous Win8
Le poids si léger comme tu dis vient simplement du fait que les vidéos de mission ne sont pas présentes. Les vidéos restent sur le support cd-roms, tu peux évidemment les placer dans le dossier, mais il doit y avoir une manipulation à faire sur un fichier ".ini" justement (je ne sais plus lequel).
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présentation frédéric
Salutation à toi Frédéric, adepte donc des blindées au gros calibre , hésite pas à faire un tour sur le TS de CnCSaga/CN si tu veux faire quelques batailles entre joueurs.
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Demande d'aide pour l'installation sous Win8
J'avais poster un topic (qui date maintenant) proposant d'installer directement Alert Rouge 2, c'est un installateur complet qui pourrait résoudre l'éventuelle problème, ce sera peu être coter vidéo ou ça pourrait buter (étant une version dédié au multi ). le lien : Alert Rouge 2 Si ça peut t'aider
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PLAY TIBERIAN DAWN ONLINE FREE, FOREVER.
hi , although this concerns the Command & Conquer series, your message reflects behavior "spam", needless to publish on several topics, I recommend you complete your message a bit rather than leave a single link
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Community BattleCast Primetime #28
Un nouvel épisode tout frais de "Community BattleCast Primetime" et disponible, le programme présente toujours les actualités diverses sur CnC, les mods et le "battlecast five" (avec du OpenRA )et pour finir quelques interviews avec les anciens développeurs de westwood Studios!
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Salut à tous !
Salutation à toi Sloric, tu joue quand même à quelques jeux CnC autre que CCTA? et bienvenue sur CnCSaga .
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OpenRA release-20150424 Disponible
Après deux versions de Playtest, voici enfin la version Stable d'OpenRA, inclue quelques corrections. Voici donc un résumer des changements depuis la dernière Release d'OpenRA. Dune2000: Les vers de sables et les Caryalls (aéronef de transport) sont désormais présents, par ailleurs, si votre dernier collecteur et engloutit par un ver, un collecteur vous sera fournit gratuitement. Alerte Rouge: Les sous-Factions sont désormais ajouté (France, Russie, Angleterre, ...), Ajoutant chacun leurs petits atout . Changement générale: - Lors de la vente d'un bâtiment, une info-bulle vous indiquera le prix de la vente. - Les avions ne repoussent plus les hélico (elles volent plus haut) - Les véhicules (amis compris) bloquant les sorties de véhicules se déplaceront automatiquement en cas de gêne. - Les collecteurs utiliseront toutes les raffineries à portée, elle s'organise sont pour prendre la raffinerie disponible la plus proche. Télécharger la version release-20150424 Lien du site OpenRA
- Fermeture des forums francophones de Tiberium Alliances
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Fermeture des forums francophones de Tiberium Alliances
Nouvelle assez triste, ne connaissant pas vraiment Envision, la disparition des support francophones reste toutefois une décision il faut bien l'avouer “ illogique ”, bien qu'ils ne possèdent sûrement pas d'équipe assez grande pour gérer les différents pays, supprimer le forum français déjà existant .. bah c'est un peu con. Pour les serveurs et le jeu même par contre, ont peut toujours les avoirs en français, c'est le bon point positif (alors restons positifs hein !) Après, il y à peu-être une raison suite à cette initiative, (raison qui ne sera jamais dévoilés sûrement), Attendons de voir ce que le studio va préparer pour l'avenir de CCTA. @Zephyr : 75.000 personnes ? Venant du forum fr ?
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Du monde pour un multi ?
Je suis pour , même si je doit être un peut rouiller, tu utilise un serveur ts spécifique?
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Openra Playtest du 29 mars
OpenRA étant en constante évolution, la version Playtest 20150329 vient de voir le jour avec ses lot de nouveautés (pour rappel, la version "Playtest" n'est pas une version totalement corriger ) Au programme donc, pas mal de nouveautés marquantes: Comun: - Désormais lors de la revente d'une structure, vous pourrez voir la valeur de la revente dans une info-bulle - Les aéronefs volent plus haut, évitant donc de pousser les "hélico" lors de son passage. - La logique du comportement des moissonneurs a été amélioré, évitant les embouteillages au niveau de la raffinerie. - Amélioration de la performance du jeu Dune 2000: - La barre latérale de Dune2000 est esthétiquement plus fidèle au RTS. - Si le vers des sables mange votre dernier moissonneur, un nouveau vous sera livré gratuitement (pour éviter de vous retrouver hors jeu en début de game). Alerte Rouge: - Vous avez la possibilité de choisir des factions au hasard dans certaines catégories (sous-faction aléatoire) - L'avion espion n'attire plus les unités anti-aerienne, qui se mettait à courir après lui. - de nouvelles maps de mission solo Et pour finir, pas mal de progrès du côté du moteur de Tiberian Sun/Red Alert 2, mais point encore de version publique, vous pouvez tout de même tester cette version sur le lien du site OpenRA : http://www.openra.net/download/
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Map Personnalisé AR3 (2015)
@Fafel: Etant le CnC le plus détester (et tu le sais!) j'en doute. Tu mériterais d'êtres envoyer sacrifice aux dieux Noirs! pour ça ! mais s'il se sente insulter, la malédiction d'un C&C Cartoon risque de s'abattre ( Humour de seconds dégrées hein ... ) @Flo: Je pense prochainement faire une Vidéo pour expliquer pas à pas l'utilisation de CnC:Online, certaines personnes éprouvent des difficultés à lancer le service ou des mods .
- Mod C&C:Generals 2 sur Unity3D
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Qu'est-ce que vous écoutez en ce moment ? Vol. II
- Mod C&C:Generals 2 sur Unity3D
Les moddeurs de C&C : Générals 2 Semble Visiblement déporter leur Projet sur le Moteur D'unity 3D, Devenant pour le coup un projet de jeu plutôt qu'un mod. Pour rappel Unity et un Logiciel 3D et un moteur de jeu au possibilité assez impressionnant, Planet explorer, ShadowGun et StarForge sont eux même issue de Unity . Rien de concret toutefois, les moddeurs semble se rapprocher aux mieux du Jeu "F2P", l'interface hub étant plus proche de ce dernier (visible sur les images ci-dessous). Bon, je rappel qu'il est encore en "Alpha" Lien ModDB - Mod C&C:Generals 2 sur Unity3D