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Command & Conquer Saga

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Divadawm

Staff de CnCSaga
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Tout ce qui a été publié par Divadawm

  1. Avec un peut de retard, je vous présente donc la méthode d'expansion de l'Alliance Rouge : La Méthode D'expansion de L'alliance Rouge est plus complexe, du fait qu'il ne possède pas de bâtiment autre que le Q.G pour s'étendre à seulement 8 cellules (distance provisoire), mais ce handicape est compensée du fait que les structures de production et défenses sont mobiles!! Leur déploiement est redéploiement reste toutefois plus long que la normale, de telle structure doivent être escorter par précaution (du fait de leur lenteur), la seconde chose à savoir, est que les structures de production sont limitées à 3 exemplaires. Visuel du déploiement des Structure de l'Alliance Rouge: et le chantier de construction de l'alliances rouge: Visuellement, l'Alliange Rouge aura des aspects plus proches des grosses industries (cheminée, piston, etc...) avec un soupçon de nod
  2. oui, bien que les structures placé soient toujours fonctionnel (sauf cas de coupure de courant) ce qui peut être récurent chez les TC's.
  3. Comme tous les jeudi, voici les petites avancée du mod Fanwars. Cette Semaine est donc dédiée à Tacitus Children et leur méthode d'expansion, Chaques Faction ayant leur manière personnelle de se développer. Pour les Tacitus Children, chaque bâtiment ce construisent à proximité d'un "piège ionique", une méthode d'expansion rappelant le développement de l'EU dans l'alpha de CNC 2014, ou plus simplement celle des Protoss dans SC2 ( alien oblige ). Toutefois, il y a des différences notables, à savoir que la destruction du "piège ionique" servant de relais, les structures restent quant à elle toujours fonctionnelle, autre point à savoir, le "pièges Ionique" est le seul bâtiment à avoir une "étendue de construction" plus important que les bâtiment de base (servant logiquement à vous étendre ) Les structures étant d'une technologie très évoluée, il ne consomme que peu d'énergie, chaque "piège ionique" peut supporter trois structures (provisoire), ce qui rend l'expansion certes complexe au début, mais efficace par la suite, les bâtiments de tech II et III ne consomme pas plus qu'un bâtiment ordinaire. Voilà donc, pour faire court, noter simplement que les Tacitus Children commencent certes difficilement, mais évolue de manière "proportionnelle", car plus elle bénéficie de "piège ionique", plus ils se répandent rapidement. Leur méthode de construction est aussi inspiré du côté "alien évoluer", leur structure de matérialisant comme ci-dessous: Piège Ionique:
  4. Divadawm a posté un sujet dans Actualités
    Et oui déjà, cette semaine pas mal de personnes du Community-Network (Don Zephyr) sont en route pour Collogne ou ce déroulera la fameuse GamesCom. Du 13 au 17 août 2014 vous aurez donc probablement des nouvelles intéressantes de vos divers jeux attendus, les conférences de chaque éditeurs se dérouleraient selon les dates ci-dessous: Lundi 11 19h00 Conférence Activision (présentation du Multijoueurs "Call of Duty : Avanced Warfare") Lien du live Gamescom Mardi 12 14h00 Conférence Microsoft 19h00 Conférence Sony Liens: conférence PS | Twitch Mercredi 13 10h00 Conférence Electronic Arts Liens Twitch de la conference de 10h00 | Lien Strream live "jeu video.com" 16h00 Présentation d'un nouveau Jeu BioWare 20h00 événement Metal Gear Solid V : Phantom Pain Pas encore de Nouvelle au Sujet de Nintendo et Ubisoft, mais ils sembleraient que des présentations du jeu "Assassin's Creed Unity" et "The Division" et prévue. Sans oublier les nombreux jeux qui seront présent : Act of Aggression, W40k : Eternal Crusade, etc... Gardez donc l´œil ouvert durant la Gamescom Ps:j'ajouterais les conférences en live au fil du temps.
  5. Désormais comme vous le savez tous, les serveurs CnC sont désormais fermé (sauf pour CnC4), depuis le Site Revora a proposée CnC:Online, un service vous permettant de bénéficier non seulement des services Multijoueurs de CnC3/K et Ar3, mais aussi de Generals et tous les mods. Désormais CnC:Online introduit le "Spymaster", pour faire cours, vous pouvez savoir le nombre de joueur présent en ligne et même les parties en cours. D'autre nouveauté serons probablement ajouté, au plaisir donc de vous voir (sur un champ de bataille ) CnC:Online
  6. Un nouveau mois s'achève, en juillet j'ai beaucoup présenter des nouveautés des Tacitus Children, c'est au tour de l'Ordre du Pourfendeur maintenant , en commençant par présenter le concept d'extension de la base. Alors que la plupart des installations militaires utilisent des méthodes de construction et d'extension "standard" chaque faction aura quelques petites différences sur ce point, l'Ordre du Pourfendeur à justement un atout intéressant dans sa capacité d'expansion. Leur méthode est calqué sur les anciennes installations souterraine du Nod, mais avec des années d'avance et de technologie, l'Ordre peut construire des installations imposantes depuis un réseau de tunnels, chacun relié au centre de commandement. Le déploient des bâtiments peut donc être fait sur un large rayon autour du QG centrale, ce qui en fait le seul bâtiment à pouvoir étendre vos installations, la perte d'un QG peut paradoxalement condamner une base, la privant d'extension. Enfin voici donc le premier bâtiment de l'Ordre, la centrale Electrique: Exemple de construction de structures (ps: les couleurs sont assez moche) La centrale Electrique: La caserne: Voila donc pour cette semaines
  7. La Beta 5 de Twisted Insurrection étant arrivée, j'ouvre ce topic et vous propose donc une rencontre avec plusieurs membres qui seraient intéressées pour batailler entre bon vieux Gdiste qui, je rappelle dans le scénario, ont perdu la première guerre , face glorieux Nodiste! Des vonlontaire?
  8. Divadawm a posté un sujet dans Actualités
    Le Community Battlecast Primetime, vous connaissez Surement, un fan de la communauté CnC a décidé de continuer à faire vivre les "Battlecast Primetime" seulement voilà, pas mal de petits pépins on eux lieux ces derniers mois (disque dur qui a notamment lâcher) Mais le revoilà, avec sont épisode n°26 donc je vous laisse visionnez :
  9. petit compte rendu de la semaine: Apres pas mal d'essai sur la version de base du mod, l'ajout de deux nouvelle infanterie de tier I et prévu: - Une unité spécialisée généralement contre les véhicules et/ou anti-AA (libre à vous de décider évident, même s'il s'agit d'une unité possédant des caractéristiques différentes que ce que j'ai énoncé) Il me manque encore un chantier de construction en dessin pour que je termine cette étape, la suite étant plus simple à produire. Bien que j'ai peu de choses à vous présenter, voici le chantier de construction de l'OP (ordre du pourfendeur )
  10. pour rappel, l'animation du gardien et temporaire , j'ai quelque modif à faire encore, pour les deux autres unités, elle ne provienne pas de moi.
  11. De retour avec quelques petites nouveauté, l'infanterie de tier I: Le "Camarade Frere" de L'alliance Rouge: Le Champion de l'Ordre du Pourfendeur: Et le Gardien des Tacitus children: Vous aurez peut-être remarqué que le Gardien à quelque différence, la raison est que n'étant pas expert des logiciels 3d, j'ai eu l'idée de faire une infanterie en voxel avec pas mal d'animation, ce qui donne un résultat pas si mal au final . Les animations sur l'infanterie sont encore en cours de conception, mais cela permet au moins de réaliser toutes les unités que les membres ont imaginées (du moins théoriquement )
  12. Comme toutes les semaines, voici une bonne liste des unités des Tacitus Children : Tier I: Tier II: Et pour finir le VCM: ​Au passage, certaines unités subiront quelque amélioration visuelle, histoire de les rendre plus joli
  13. Ma description officielle peut être différente de ce que l'on peut s'attendre, Entheral et moi-même commence tout juste à faire des révisions sur les unités et certaines unités peuvent paraître trop avantagé, il faut donc s'attendre à avoir de bonne comme de mauvaise surprise gnihihi! Mais l'objectif final est d'avoir surtout des factions amusantes et équitable en fonction des traits de chaque armée (puissance, blindage, tactique, versatile et j'en passe...)
  14. Bizarre , regarde dans tes options multijoueur si tu as l'IP d'hamachi par hasard (Martin semble avoir eu un prob similaire), suffit après de prend la seconde IP si c'est le cas
  15. Comme promis, voici dons un nouveau Dev-briefing, avec pas mal de petites nouveauté en réserve . Le Mods pour rappel "stand-alone" (pas besoin de soleil de tiberium donc), est accompagnée d'un lanceur (ou launcher) permettant de faire des mises à jour automatique, rajoutant donc des éventuelles correction ou amélioration, plus besoin de s'embêter à re-télécharger le tout. Par cette possibilité de mise à jour, Cela me permettra de mettre le jeu dans vos mains une fois les Tier I terminer, les structures et d'autres petites animations . Passons maintenant aux Factions et cette fameuse troisième Faction: Allez, je suis sûr que ça vous dit quelque chose Et Comme unité de combat Tier I, je vous laisse admirer Pour "L'Alliances Rouge" et "L'Ordre du Pourfendeur" voici donc les fameuses Unité de Tier II: Voilà donc les petites nouveautés pour ce qui est des factions, mais le jeu en lui-même? Bien qu'il y ait pas mal d'élément provenant de Soleil de Tiberium, pas mal de petites choses ont changer: L'interface est totalement revue, avec de nouvelles sonorités, curseur et une nouvelle voix d'interface: Les icônes de chaque unité ont aussi quelque petit plus, l'affichage du Tier de l'unité et sa catégorie (léger, lourd, infanterie,...) Tous les cratères d'explosion sont modifier: Pas mal d'autres nouveauté arriveront à l'avenir, le site de Fanwars étant encore incomplet (il reste encore quelques éléments de background à placer et des finitions). Voilà donc les nouveautés pour ce Dev-briefing, je vous dis à la semaine prochaine pour quelques nouvelles surprises
  16. bah une fois te la lancer le mod, tu as juste à te connecter en multi, et jouer avec des personne ayant la même version du mod . Par ailleurs, il te faut crée un compte sur le site CnC:online, tu as les détails sur cette vidéo
  17. Bon, je prévoit de présenter un nouveau Dev-briefing d'ici peut de temps. Au programme, la troisième faction et les unités de Tier II:
  18. Bah pour résumer au plus simple, tu as juste à allez a l'onglet Hook et sélectionner "Generals : Zero:hour" normalement quand tu lance après le mod, il redirige vers le" launcher" CnC:Online, a juste à lui dire quel jeux lancer
  19. bah c'est pourtant très simple, tu bloque où?
  20. Enfin le voici, le voila, CnC:Online http://cnc-online.net/ Chose à savoir aussi, c'est que l'on peut utiliser les mods! Pour faire tourner un mod avec les services CnC:Online, il suffit juste d'aller dans l'onglet "hook" du "launcheur" CnC:Online et d'activer les jeux concerné(Generals / ZH, CNC3/KW, etc...). De ce fait, chaque fois que vous lancer un exécutable qui démarrera l'un des jeux en question (ex Rise of the Red) vous vous retrouverez face au "launcher" de CnC:online, vous n'avez plus qu'à sélectionner le jeu concerné" (Zero:hour donc pour le mod que j'ai cité).
  21. Comme j'ai commencer à prendre l'habitude, chaque semaine je présenterait de nouvelle unités (visuel), voici donc les nouveaux arrivant : Par ailleurs , les moddeurs de Soleil de tiberium savent probablement que la palette de couleur pour les véhicules est limité (256 couleur), je ne peut contourner la limitation, mais il est fort probable que je puisse remplacer certaines couleurs (la plupart étant inutilisée pour le mod), rien de certifier, mais c'est en préparation
  22. Comme Martin Semblait attirer par une image particulière, me suis dit que la refaire un chouilla avec une résolution rehausser serait peut être plus appréciable, et au passage vous donnez aussi de wallpapper : http://forum.cncsaga.com/pixaddict/1403605825wallpapper_fanwars.jpg
  23. Pour ceux qui ne le savent pas encore, EA a annoncé la fermeture des services online de Command & Conquer pour le 30 juin 2014 à savoir: Command & Conquer 3: Les guerres du tiberium (et sont extension) Command & Conquer: Generals (et sont extension) Command & Conquer: Red Alert 3 Une annonce pas très réjouissante il faut l'avouer, mais une annonce toute fraîche devraient rapidement vous réconforter . Revora, un service d'hébergement online annonce l'arrivée de "C&C:Online" pour faire court, un serveur Gamepsy "émuler" nous permettant donc de profiter de nos CnC favoris, mais aussi de Generals et sont extension Pour l'utiliser, ce sera un simple "lanceur" qui redirigera vers votre jeu, permettant donc de profiter du futur serveur sans avoir à faire plein de modifications. Ci dessous le tuto pour le faire fonctionner : 1- Soyez certains que vos jeux soient mis à jour, si vous passez par Origin ou Steam pas de problèmes, si vous passez par vos CD, vous pouvez les trouver ici 2- Créez un compte sur le site de Revora, sans lequel vous ne pourrez pas vous connecter en ligne : Site Revora Vous créerez à ce moment le pseudo et votre mot de passe pour vous connecter en ligne 3- Rendez vous sur CnC Online.net pour télécharger le logiciel 4- Une fois le logiciel installé, une fenêtre apparaît allez dans l'onglet 'Hook' pour 'sélectionner' le jeu avec lequel vous souhaitez jouer en ligne, puis cliquez sur le jeu à nouveau pour le lancer Attention, si vous passez par Steam ou Origin, activez le jeu dans 'Hook' puis lancez le via la plate forme de jeu que vous utilisez. Il se peut que ce soit long a lancer (plusieurs minutes) 5- Une fois dans le jeu, utiliser le mail que vous avez utiliser pour Revora (uniquement pour AR3 !!!), pour les autres utilisez votre pseudo REVORA dans le nom de compte EA, puis mot de passe pour se connecter aux serveur que vous avez créé en même temps que votre compte REVORA. 6- Vous devriez arriver sur le menu online de votre CnC favori. 7- Allez casser du Noddie. Si vous éprouvez des difficultés, la vidéo ci dessous pourra vous être utile : Lien utiles : Lien de la News | Site Revora | http://cnc-online.net/ Petit tips pour les mods : C&C:Online est soutenue par :
  24. Je t'ai répondu par MP , pas d´inquiétude la dessus, il y aura un travail assez long sur la balance des factions.

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