Divadawm Posted January 15, 2019 Share Posted January 15, 2019 Pour ceux qui ont essayer la version PlayTest en début d'année, une nouvelle version vient tout fraîchement d'arriver avec sont lot de changement. Lien ModDB : https://www.moddb.com/mods/fractured-realms/downloads Au programme voici la liste des modification apporter:Changement apportée pour la version 20190115: - Le visuel pour réparer les bâtiments et désormais présent - Jotuun et Garm n'ont plus de capacité secondaire - Certains aspects de l'armement ont déjà été modifiés: la comète, le Désolator, le Scarabée, le Jotuun, l'Eradicator, le Ranger - Les défenses sont maintenant désactivées s'il y a plus de courant. - Les "aura" de réparation a été simplifiée, au lieu d'avoir une bulle différente pour chaque type d'appareil (ce qui en combinaison était un peu trop monstrueux!) A été simplifiée, seuls la structure et les véhicule / avion peuvent être combinés. - Les visuels sur les munitions "pips" sont plus grands, ce qui permet un rendu visuel plus agréable - La taille du zénith a été révisée, sa capacité de charge le forçant à atterrir sur le sol, il a été enlevé et équipé d'une arme - L'icône d'actualisation dans le jeu multijoueur n'était pas présente, elle est maintenant corrigée - Les sélecteurs sur les bâtiments sont plus appropriés - Les cartes Oreo et Duplo a été modifiée - La portée visuelle des bâtiments, des véhicules, des éclaireurs, de l'infanterie et des aéronefs a été révisée de manière "générique". - La portée des armes a également été examiné de manière "générique". - Le DoomTower n'a plus l'effet de dommage de proximité, les prix ont été révisés à la baisse - Le modèle jotuun et électrocute a été revu - L'effet IEM de l'Electrocuter a été supprimé - le coût de la défense a été revu - La balise ratatosk n'est plus en train de guérir, c'est maintenant une balise visuelle - Nouveaux Tileset pour embellir les cartes - Plus de Sang! - Le coût des collecteurs est passé de 1000 $ à 1400 $ - Réduction des délais de production de certaines structures mobiles de l'alliance - Les rotations et la vitesse des unités ont déjà été passées en revue de manière "générique" - L’amélioration de l’Hydra lui permet maintenant de se déployer comme il se doit. - Le fusil IEM du Nidhogg doit être maintenu, la cible doit être maintenue pendant un certain temps avant d'être paralysée. - Le Troll et le Dwarf sont inversés sur les doctrines - En raison du manque d'infanterie disponible pour l'Ordre, Jotuun et Vanir ne sont plus des casiers dans les doctrines. - Le troll a été changé, c'est maintenant une unité "supporte le déploiement". - Le Dwarf a été modifié, ce n'est plus un véhicule offensif mais un poseur de mines à plasma. *L'Ordre Adore le Plasma!* Auquel cas, si vous souhaiter participer et faire vos divers retour sur le Projet, nous avons un discord : https://discord.gg/tVE6w4 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
MartinMb Posted January 19, 2019 Share Posted January 19, 2019 Je dois dire que les tilesets et les effets visuels sont très impressionnants, comme toujours! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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