Bon voici ma liste que j'ai classé en 3 catégories.
Equilibrage
- La "MG Nest" : la MG est pour le moment bien trop puissante. Il a pas rare de voir encore des bases n'ayant quelle comme défense. Je préconise qu'elle soit moins puissante sur blindé et aérien.
- Les "Flak" : Le flak se fait détruire bien trop facilement par l'aviation, ce qui est un comble pour une défense anti-aérienne. Je préconise qu'il soit bien plus puissant sur les Firehawks et un peu plus sur les Vertigos.
- Les "Guardian Canon" : Le Guardian Canon se fait facilement atomiser par les chars. Je préconise qu'il soit plus résistant afin qu'il puisse enfin remplir son rôle correctement.
Révision
Les 3 premières visent à rendre le jeu moins dépendant des funds, ce qui n'est pas normal pour un jeu soit disant free-to-play !
- Les "Point de Commandement" : Il faudrait augmenté le stockage des PdC par défaut à 120 afin de laisser plus de liberté au joueur.
- Les "Offense Repair" : Le stockage actuel du temps de réparation des armées offensives sont bien trop faible. L'augmenté à 24h serai plus approprié afin de pouvoir faire 4 attaques par base une fois atteint un haut niveau.
- Les "Offense Repair" : La nouvelle option de désactivation des armées est inutile afin qu'elle prenne tout son sens il serai bon de séparer le temps de réparation de l'infanterie, les blindé et les unités aériennes.
- Les "Package Ressource" : Il faudrait augmenté le stockage des packs de ressource par défaut à 3 OU augmenté à tous les 8h les nouveaux packs au lieu de 6h actuel.
- Les "Cyborgs" : Je suis outré que les cyborgs ne soit pas présent dans ce jeu, pour l'une des unités les plus mythiques des CnCs et du Nod en particulier. Je préconise qu'ils viennent dans le jeu comme une infanterie anti-char.
- La "Main Noire" : Etant donné que je propose de mettre les cyborgs en anti-char, la main noire ferait une bonne unité d'infanterie anti-personnel à la place des confesseurs.
- La barre de la liste des bases : Il faudrait revoir la barre de la liste des bases en plus petit, parce que la nouvelle révision de celle ci est moche et prend trop de place.
- Les "Camps Oubliées" : Il faudrait éviter que les camps puissent repop au même endroit 2 fois de suite quand on la détruit.
- Les "POI" : Il faudrait pouvoir tenir un POI plus de 24h pour obtenir les effets de celui-ci.
- Les "POI" : Il faudrait que les POI de Tiberium/Cristal/Energie donne des caisses de ressource au lieu de ressource continu.
Ajout
- Les "Avantages Payant" : Il faudrait faire une fenêtre spéciale pour centraliser les options payantes au lieu qu'elle soit dispatché un peu partout dans le jeu.
- Les "Avantages Payant" : Il faudrait avoir la possibilité de prendre des avantages sur plusieurs mois, actuellement 1 mois maximum.
- Un "Système Seigneur/Vassaux" : Ce genre de système peut être utile afin de permettre de pouvoir avancer sur les territoires alliées ou bénéficier des supports de nos alliées en cas d'attaques de l'une de nos bases. Par contre, il ne peut avoir qu'un seul seigneur avec plusieurs vassaux. Un seigneur ou vassaux ne peuvent être vassaux d'un autre seigneur.
- Les "Amélioration pour Infanterie Anti-Char" : Je propose l'amélioration "non-écrasable" pour infanterie anti-char, les actuelles Exosoldats et Main Noire.
- Les "Membres Caché" : Il faudrait permettre au commandant de voir les membres de l'alliance qui cache leur statut si ils sont en ligne ou leur dernière connexion.
- L'"Invasion Scrin" : Dès la prise du Tacitus, il faudrait que les Scrins fassent leur apparitions aléatoirement avec des bases de plus en plus haut niveau.
- Le "Marchandage/Troc" : Il faudrait avoir la possibilité de convertir ces ressources en une autres ressources soit par un troc, soit avec les credits présent dans le jeu (hors funds).
- "Suppression de Compte" : Avoir la possibilité de supprimer son compte avec quelques jours de réflexion.
- "Suppression de Compte" : Il faudrait supprimer les comptes inactifs au bout d'un certains nombres de jour/semaine/mois afin de vider le serveur pour que de nouveau membre puisse s'inscrire
- La "Bombe Nucléaire" : Inclure les bombes nucléaires dans les recherches, un peu comme les VCM, sauf qu'ils demanderaient plus de point de recherche que de crédit pour le développer, et ils augmenteraient au fur et à mesure du nombre de bombe nucléaire débloqué. Les bombes nucléaires détruisent en un coup une base ennemi avec pertes de toutes les ressources présentent dans la base pour les 2 joueurs (attaquant et défenseur). Les bases détruites de cette manière font une ruine pendant 24h ainsi que zone de radiation pendant 48h empêchant quiconque de reposer sa base dans cette zone durant le temps imparti.