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Darkhand

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Tout ce qui a été publié par Darkhand

  1. Donc ce sera officiellement Darkhand ! [small](A moins que je ne me sois enregistré avec un autre pseudo sur la Beta...)[/small]
  2. Je l'ai, téléchargement en cours. S'il n'est pas déjà pris, mon pseudo sera Darkhand.
  3. Bienvenue à toi ! As-tu des factions que tu préfères en particulier ?
  4. 井上 Inoue (upon a well) 欣二 Kinji (take pleasure in two) :cool: Par contre c'est dommage, je n'arrive pas à lire les caractères jap'...
  5. Naa, c'peut pas être le staff au complet parce que je n'étais pas sur cette photo de groupe ! è_é Je me demande où j'étais à ce moment-là, d'ailleurs...
  6. Je n'aime pas, mais alors pas du tout. Ces dessins sont n'importe quoi, je n'aime pas du tout le style utilisé. Le personnage de Gidéon est très mal dessiné & ne ressemble pas du tout au personnage du jeu. De plus, on ne comprend rien à l'histoire, le premier était vraiment plus explicite. Bref, tout ça pour dire que ce deuxième épisode m'a déçu, et que je préfère de loin le premier.
  7. Déjà fait ! :cool: Let's wait, now. :B
  8. Oui, à part le Balayeur, les noms des autres unités sont correctes. C'est toujours mieux que les noms d'AR3...
  9. Bravo aux heureux gagnants !
  10. Bienvenue Pi-Waie ! As-tu des factions préférées parmi tous les Command & Conquer que tu possèdes ?
  11. Darkhand a posté un sujet dans Stratégies
    LES TRANSPORTEURS ... ou comment surprendre votre adversaire en débarquant votre armée à l'arrière de sa base... [justify]Les Transports aériens sont une fonction rarement utilisée qui peut être utile dans certaines situations. Le GDI aussi bien que le Nod ont accès aux transports aéroportés contrairement aux Scrins. Ces transports peuvent franchir tous les obstacles comme les montagnes ou les rivières. De plus, un ingénieur transporté par voie aérienne derrière les lignes ennemies peut être fatal pour vos adversaires ! Coût et utilisation : Appeler un transporteur coûte 500$ par unité. Le transporteur reste sous votre contrôle jusqu'à ce que le passager débarque (ou jusqu'à ce que le transporteur soit détruit, ce qui tuera l'unité-passager instantanément).[/justify] [large]GDI[/large] [justify]Le GDI a accès au Transporteur Ox V-35 dès qu'un aérodrome est construit. C'est le transporteur le plus rapide du jeu (il a de plus le même blindage que son homologue du Nod, le Porteur). Avec l'Ox V-35, vous pouvez transporter toutes sorte d'unité d'infanterie & tout véhicule de Tier 1 à n'importe quel endroit sur la carte.[/justify] http://www.cncsaga.com/pixaddict/12685731601.jpg[/img] Transporteurs Ox du GDI, transitant des chars Predator. Le GDI étant dans le scénario la puissance militaire régnant sur la planète, ils peuvent fournir certains pouvoirs de soutien par pont aérien (payant) : ● 2 Pitbulls & 2 VBT vétérans (Escadron de choc). ● 2 escadrons balistiques & 2 escadrons lance-missiles vétérans (Assaut aéroporté) ● 3 équipes de snipers vétérans (Équipe de tireurs d'élite). Utilisez ces pouvoir de soutien à votre avantage ! [large]Nod[/large] [justify]Passons maintenant au Porteur du Nod. N'étant pas aussi rapide que le Transporteur du GDI, seul vrai inconvénient pouvant désavantager le commandant du Nod, le Porteur peut être facilement pourchassé & détruit s'il tente de fuir. Vous pouvez commencer la création de Porteurs une fois que vous avez une Tour Aérienne. Pour protéger votre transporteur, escortez-le avec des Venons et prenez garde aux défenses de base antiaériennes ennemies. De même que son homologue du GDI, le Porteur du Nod peut transporter toute unité d'infanterie & tout véhicule de Tier 1 possible. Cependant, sachant que le Nod est une milice clandestine désorganisée, il n'a pas de pouvoirs de soutien livrés par voie aérienne.[/justify] http://www.cncsaga.com/pixaddict/12685733942.jpg[/img] Porteurs du Nod escortés par des vaisseaux Venom. Considérations stratégiques [justify]Si vous connaissez la tactique VBT/Ingénieur, celle du Transporteur/Ingénieur ne devrait pas vous être totalement inconnue. Ainsi, vous pouvez former un VBT & un ingénieur et ensuite appeler un transporteur, mais cette approche est plus chère qu'un simple duo Transporteur/Ingénieur (bien qu'elle puisse être moins risquée pour votre ingénieur). La combinaison Transporteur/Ingénieur est moins chère mais plus dangereuse que celle du VBT/Ingénieur, parce que votre ingénieur risque d'être tué par l'infanterie ennemie dès l'atterrissage. Dans chaque situation, si votre Transporteur est repéré, il sera détruit par les défenses de base antiaériennes ennemies. Ainsi, à moins que vous n'ayez bien scouté la carte, faites en sorte que votre Transporteur soit escorté par des Orcas ou des Venoms. Cela s'applique sur la tactique suivante. Les Transporteurs peuvent aussi être très gênants pour votre adversaire s'il transporte un VBT avec des Snipers ou des Exosoldats à l'intérieur, puisque l'infanterie peut attaquer les unités au sol depuis l'intérieur du VBT. Par exemple, si votre adversaire spamme l'infanterie, ou s'il a plus d'unités d'infanterie que de véhicules, mettez une équipe de snipers dans un VBT et appelez un Transporteur. Les snipers frapperont automatiquement tout ce qui bouge. A l'inverse, si votre ennemi spamme les véhicules, utilisation la même technique avec des Exosoldats. N'oubliez pas de surveiller vos Transporteurs, votre adversaire peut essayer de les détruire (avec des Firehawks ou des Pitbulls, par exemple).[/justify] http://www.cncsaga.com/pixaddict/12685736073.jpg[/img] Une attaque Transporteurs/VBT/Ingénieurs ! [dlm] [/dlm] [---] Source : GamereplaysTraduit par Darkhand
  12. Voilà ton logo original pour comparaison. Moi je le trouve vraiment pas mal, ce wallpaper. Je préfère ce logo-ci à l'original.
  13. Zéphyr> Viva Asian girls ! \ò/ Un peu dans le même style : [yt]http://www.youtube.com/watch?v=H9Wgy1wUpzQ[/yt]
  14. [justify]EA a récemment publié une présentation de l'omniprésente Idris Corporation. Tout comme FutureTech pour Alerte Rouge 3 - La Révolte, cette société aura un rôle clé dans l'intrigue de C&C4, puisque son Directeur - Evelyn Rios - grimpa les échelons & arriva à la tête du GDI.[/justify] Enjoy. [large]Histoire de l'Idris Corporation[/large] "L'Idris Corporation vous apporte un monde meilleur." Origine du nom [justify]Idris est la transcription coranique d'Enoch, qui a été choisi par Dieu pour accéder au paradis. Selon certaines sources du mysticisme Cabalistique, il devint plus tard Metatron, la voix de Dieu...[/justify] Arrière-fond historique [justify]L'Idris Corporation a été dans un premier temps une division interne des services de travaux publics du GDI. Elle était responsable de l'établissement et de la maintenance des Zones Bleues avant le début de la Troisième Guerre du Tiberium. Suite à la création de l'alliance entre le Conseil du GDI et Kane, cette division était chargée de construire et d'entretenir les Tiberium Control Networks du leader noddie. C'est à ce moment-là qu'Idris a commencé à prendre du pouvoir.[/justify] Une alliance désespérée : Kane avec le GDI. [justify]L'année suivante, face à l'intensification des conflits Nod/GDI sur la direction du projet, le conseil vota la création d'une société entièrement indépendante, dirigée par Elias Caruso, homme connu pour être politiquement neutre et tout à fait expérimenté. Caruso était un promoteur privé très respecté, connu par le grand public dans son effort de reconstruction après la Troisième Guerre du Tiberium. Ayant observé avec horreur la propagation rapide du Tiberium, détruisant en Europe du Nord sa "ville modèle" du Nouvel Eden en 2052, Caruso cru par dessus tout que le contrôle et l'extermination du cristal extraterrestre étaient essentiels pour l'avenir de l'Humanité. C'était cette vision et cette ferveur dévorante qui convainquirent le Conseil que Caruso était l'homme de la situation, en plus de ses moyens financiers énormes et de son expertise. Malgré une certaine consternation parmi les médias quant à la capacité de Caruso d'amener un tel projet à la vie, il les convainquit rapidement par des mouvements audacieux et spectaculaires. Il embaucha notamment un jeune et controversé prodige scientifique, le docteur Johann Pascal, comme l'un des ordonnateurs de ce projet...[/justify] Le docteur Johann Pascal. [justify]Malgré une série d'attaques de prétendus "Séparatistes du Nod", l'effort de construction s'est fait de manière efficace et ordonnée. En 2064, Caruso avait gagné le soutien significatif du domaine politique et de la population, à qui il offrit du travail.[/justify] L'effort de construction d'Idris en marche. [justify]Lorsque la première phase du TCN fut achevée, d'énormes zones furent débarrassées du Tiberium, mais encore loin d'être habitables. Caruso étendit la capacité d'Idris en y incluant un programme environnementale, processus plus généralement connu sous le nom de terraformation.[/justify] "Ascenseur à Tiberium" d'Idris. [justify]Poussée par la capacité du TCN de manipuler de larges étendues terrestres, la société a commencé à remplacer les paysages dévastés post-Tiberium de la planète par une variété d'éléments environnementaux entièrement artificiels. Tandis que les critiques ont jeté le discrédit sur le "design froid & inesthétique" d'Idris, accentuant sur les espaces trop largement organisés, des groupes environnementaux ont accusé la société de simplement implanter un environnement sur du Tiberium non-purgé. En revanche, il est incontestable que le résultat final a été très bien reçu par la population survivante du monde.[/justify] Les nouvelles Zones Bleues, représentées dans le C&C Motion Comic. [justify]Malheureusement, Caruso, déjà affaibli par une série d'attaques au début des années 2070, n'a pas vécu assez longtemps pour recevoir cette adulation, mourant d'une rupture d'anévrisme cérébral en 2074. Malgré cette inestimable perte, l'Idris Corporation maintint son rythme avec l'assistance de son Directeur Général Evelyn Rios, et du docteur Pascal en tant que conservateur de la vision de Caruso. Le succès de la société lui a donné une influence politique significative tant sur le GDI que sur le Nod, amenant à l'élection récente de Rios à la tête du Conseil du GDI. Aujourd'hui, Rios œuvre depuis son nouveau statut pour aider le docteur Pascal et l'entière société Idris à accomplir la dernière volonté de leur fondateur : Libérer l'Humanité du joug du Tiberium.[/justify] Evelyn Rios vous apporte un monde meilleur. [---] Source : Site Officiel
  15. C'est vraiment du grand art ! Je savais construire des centaines de choses en Lego auparavant mais pas aussi bien faites que ça, & surtout pas aussi détaillées et ressemblantes aux originaux ! Très bon boulot en tout cas, Eomer !
  16. Tu verras que tu n'es pas le seul à le traduire. Cette news apporte d'excellentes nouvelles ! J'ai adoré l'épisode 1, espérons que le deuxième sera à la hauteur !
  17. Énorme ! Celui de Yuriko m'a fait mourir de rire ! Clik
  18. Moi j'l'aime bien, lui. :B Par contre le fait qu'il contredise Kane me plait moins. è__é Bizarrement, ce genre d'hérésie me rappelle Marcion...
  19. C'est plutôt ça pour ma part :cool: : Kat-Tun - Love Yourself Kat-Tun - Rescue (da best one ! <3)
  20. Je n'ai jamais pleuré devant un film. Pleurer, c'est pour les faibles. C'est clair que le deuxième Battle Royale est un réel navet. Je me suis emmerdé du début à la fin. Il est moins marrant que le premier, qui était vraiment génial !
  21. Anybody here speaks at least a bit English, no worries. Welcome here, by the way !
  22. Je la préfère largement en rousse (Motion Comic), personnellement. :/

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