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Command & Conquer Saga

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Darkhand

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Tout ce qui a été publié par Darkhand

  1. Joyeux anniversaire Jim !
  2. Ah ? Je l'ignorai ! Si ce déminage s'est passé après le 10 février, c'est impossible que j'y sois puisque j'étais (et je suis encore) à l'autre bout du monde !
  3. L'hécatombe chez EA ! Bonne continuation à lui, donc.
  4. C'est du lourd ! C'est un excellent dossier qui nous permet d'en apprendre beaucoup ! Très bon boulot !
  5. Déjà vu. Par contre, ça a dû bien lagger à ce moment-là !
  6. Ca me rappelle que j'avais commencé un char mammouth de C&C3 y'a presque 2 ans & que je ne l'avais pas terminé parce que ma colle était vide... Même si j'en ai racheté quelques jours après, je ne m'y suis pas remis... x) Ceci dit, j'aime beaucoup ton Hovercraft de TS, Eomer. :B
  7. J'ai toujours trouvé les attaques Cryo très sournoise & très cheap... L'Empire du Soleil levant a un honneur lui, pas comme les Alliés.
  8. Je trouve la dernière stratégie plutôt intéressante, personnellement. Surtout que je suis fan des Tankbusters, ils poutrent déjà sans VCI, mais là c'est le top. <3 Il va falloir que je la teste avec quelqu'un, un de ces quatre !
  9. Stratégies en 2vs2 ... ou comment être vraiment en coordination avec son coéquipier... [justify]Depuis que les auto-match en 2vs2 sont "opérationnels" online sur Alerte Rouge 3, les stratégies d'équipe sont devenus de plus en plus courantes. Dans ce guide, trois stratégies efficaces vous seront décrites, stratégies qui peuvent être utilisées avec votre coéquipier.[/justify] Cryocoptères & Twinblades [justify]Pour cette stratégie, vous avez besoin d'un joueur Allié et un autre soviétique. Le joueur allié doit se tourner vers un Build Order lui procurant rapidement un aérodrome et une technologie de Tier 2 (Optimisation de gabarit), tandis que le joueur soviétique doit lui aussi foncer sur un aérodrome, via le Build Order suivant : 1 Raffinerie > Super-Réacteur > Aérodrome. Le joueur Allié doit entraîner des Cryocoptères le plus tôt possible, tandis que le joueur soviétique devra créer des Twinblades longtemps après à cause du temps d'optimisation et parce que l'aérodrome soviétique met deux fois plus de temps à construire. La cible principale de ce duo de choc est le collecteur de minerai, puisqu'il gèle facilement avec un seul Cryocoptère, vous faisant gagner du temps dans la création d'un deuxième voire troisième. N'essayez pas de geler des structures à moins que vous n'ayez détruit tous les collecteurs, puisque les bâtiments sont plus long à geler. Assurez-vous de bien protéger vos Twinblades & vos Cryocoptères avec un ou deux MiGs ou Apollos. S'il y a des unités terrestres antiaériennes (Bullfrogs, VCI, etc.), utilisez le rayon SHRINK de vos Cryocoptères et geler ensuite les unités ennemies, jusqu'à ce qu'un Twinblade les détruisent en un simple tir.[/justify] Astuce : Protégez vos Cryocoptères & vos Twinblades [justify]Sachant que ces deux unités sont très vulnérables face à l'aviation, protégez-les par quelques MiGs ou Apollos.[/justify] [dlm] [/dlm] Astuce : Structures [justify]Si vous comptez geler des structures, vous devrez utiliser au moins 2 ou 3 Cryocoptères, sinon cela prendra trop de temps et cela laissera à votre adversaire le temps d'organiser une contre-attaque.[/justify] Push tourelles [justify]Cette stratégie est réalisable avec les Soviétiques & les Alliés, ou bien avec les Alliés & l'Empire. Le joueur Allié doit rapidement foncer vers un aérodrome, pour obtenir ensuite un Bureau de Défense, pour pouvoir avoir la technologie requise pour les Tours Spectrales. Tandis que ce même joueur entraîne une Tour Spectrale prête pour un déploiement, le joueur de l'Empire doit déplacer son unité Dojo dans la base de l'adversaire ou bien le joueur soviétique y envoie son VCM. Une fois dans la base ennemie, déployez votre unité Dojo / VCM au beau milieu de cette base et le joueur Allié doit ensuite placer une Tour Spectrale dévastatrice en plein milieu de la base. La plupart des joueurs n'ont pas de défenses de base de Tier 2 à ce moment-là, les Tours Spectrales peuvent donc rapidement et facilement éliminer les défenses de Tier 1. Cela marche très bien avec l'Empire et les Alliés puisque vous pouvez envoyer une unité Dojo dans la base ennemie au tout début de la partie. Par contre, le seul bémol est que vos nanodrones sont beaucoup moins résistants que les VCM, il est donc plus difficile de déployer un nanodrone au milieu d'une base ennemie sans en subir les conséquences. Avec les Soviétiques et les Alliés, le joueur soviétique peut aussi créer une grue, construire ses 2 raffineries et ensuite replier son VCM pendant que la grue construit un Super-Réacteur. C'est une technique plus lente que les nanodrones, mais le le joueur soviétique a la possibilité de construire quelques bobines Tesla en cas de besoin, si jamais le joueur Allié n'a plus d'argent pour satisfaire son effort de guerre. Assurez-vous que le joueur soviétique/impérial aide à la défense du joueur allié dès qu'il a construit ses Tours Spectrales, sinon il n'aura plus d'argent. Le joueur Allié peut aussi vendre son Bureau de Défense dès qu'il a finit son Push Tours Spectrales. Cela lui permettra de récupérer un peu d'argent & d'énergie supplémentaire.[/justify] Astuce : Détruisez les collecteurs ! [justify]Essayez de placer votre Tour Spectrale de façon à ce qu'elle soit à portée des deux collecteurs de minerai de votre adversaire. Si vous ne pouvez pas reproduire cette astuce (raffineries trop éloignées, etc.), essayez au moins d'être à portée des deux raffineries elles-mêmes, et en dernier recours, près d'une raffinerie et de structures de production/centrales pour priver votre adversaire de ses structures vitales.[/justify] [dlm] [/dlm] VCI & Tankbusters [justify]Pour cette dernière stratégie, vous aurez besoin d'un joueur Allié et d'un joueur de l'Empire. Le joueur Allié doit rapidement se tourner vers une usine d'armement et commencer à produire plusieurs VCI, tandis que le joueur de l'Empire crée une unité Dojo qu'il déploie dans sa base. Il devra ensuite entraîner un nombre d'infanteries antiblindées (Tankbusters, pour les intimes) égal au nombre de VCI produits par le joueur Allié (4 ou 5 suffisent). Le joueur Allié devra envoyer les VCI dans la base du joueur de l'Empire pour récupérer les Tankbusters. Une fois les Tankbusters à l'intérieur, conduisez les VCI dans les bases de vos adversaires où vous pourrez commencer à harceler leur économie & leurs structures. Les Tankbusters sont dévastateurs contre toutes unités, sauf aériennes, mais vous pouvez toujours faire sortir les Tankbusters et les protéger via leur capacité secondaire pour laisser les VCI détruire l'opposant avec ses roquettes. Si vous voyez un ou deux chars, vous n'avez rien à craindre puisque les Tankbusters peuvent les découper comme un couteau dans du beurre. Cela sera inutile puisque vous devriez être capable d'obtenir des Tankbusters & des VCI bien avant qu'il ne puisse créer des chars.[/justify] Astuce : Mélanger pouvoirs de soutien & unités [justify]Les VCI et les Tankbusters sont donc comme cul et chemise, mais ils seraient plus efficaces si on y ajoutait un peu de piquant. Par exemple, il est possible de combiner ce duo avec la capacité secondaire d'un Char de Garde (après avoir au préalable choisi le pouvoir de soutien Haute Technologie), cela doublera leur dégâts déjà bien hauts.[/justify] [dlm] [/dlm] Astuce : Évacuer les Tankbusters [justify]Si un VCI est sur le point d'être détruit, évacuez immédiatement le Tankbuster à l'intérieur pour maximiser leur efficacité.[/justify] [---] Source : GamereplaysTraduit par Darkhand
  10. Mise à jour avec la bannière tant attendue qui a pris un peu de retard !
  11. Comparer Céline Dion avec Matthew Bellamy est absolument ridicule. Matt ne serait pas chanteur s'il "n'avait pas de voix", comme tu le dis si bien. Bien au contraire, je trouve qu'il a une super voix qu'il sait très bien changer suivant la chanson, sans utiliser de logiciel qui change la voix comme fait Rihanna (quelques exemples : , , ).
  12. Je ne te permet pas de dire ça. Muse est considéré comme l'un des meilleurs groupes de rock alternatif qui puisse exister. Leurs paroles sont toujours très recherchées, elles parlent de politique, géopolitique, de la condition humaine... et j'en passe. De plus, leur musique est musicalement très riche et permet entre autres de redécouvrir les grands classiques comme Chopin ou Bach, puisqu'ils s'en inspirent. Je sais que tu dis ça juste pour lancer un gros troll et pour que je prenne la mouche. Et ça marche, en plus ! Mais je ne laisserai pas Muse se faire insulter impunément sans opposer de résistance.
  13. Une forêt parce que la ville où se déroule l'histoire de Twilight se trouve près d'une large forêt. De façon générale, la BO de Twilight est très bonne. Y'a du Muse, c'pour ça. :cool:
  14. Darkhand, commandant noddie, à vot'service si jamais la bataille tourne mal !
  15. Oh snap, 'peux pas... T__T Ca reste un chouette cadeau.
  16. Je serai prêt à me battre pour le Nod, si besoin. :B
  17. Agressif ? Méchant ? Moi ? xD Nan nan, c'juste que je m'aigris de plus en plus... >_> Enfin bref, mon caractère n'est pas le sujet. Je te conseille de choisir l'Empire du Soleil Levant si jamais tu joues à Alerte Rouge 3, Neshi : C'est les plus épiques ! \ò/
  18. Doucement avec le double-post. On voit que Paillette ramène tous ses potos sur le fofo. Bienvenue, sinon. Factions ?
  19. M'ouais, c'est des terrains à la AR3 qu'ils ont juste assombri histoire de dire que c'est-la-saga-Tiberium-donc-les-cartes-doivent-être-obligatoirement-sombres... Et les tirs roses/turquoises, n'en parlons pas... Comme le dit Yuri, on s'éloigne de la série Tiberium, là...
  20. Weulkome sur CnCSaga, dude. :B
  21. Comancheiv> Le forum n'est pas une messagerie instantanée, pas la peine de répondre à chaque post pour dire que (par exemple) té-dsl-ta-mal-lu.
  22. Tu sais lire Comancheiv ? En gros, interdit de partager & de proposer/demander (via MSN, etc.) du contenu sur le forum. EA est le seul propriétaire des musiques de Command & Conquer. Le partager illégalement sur CnCSaga risquerait d'entraîner des poursuites de la part d'EA.
  23. Bravo aux gagnants ! La question du concours actuel me semble plutôt compliquée. Heureusement que CnCSaga & son Encyclopédie sont là pour donner la réponse !
  24. Énorme la clé USB Kirov ! Les lots sont vraiment chouettes !
  25. http://www.cncsaga.com/pixaddict/12649453580.JPG[/img] Mode Défi : Mission Suicide [justify]Connu comme étant LE défi par excellence, défi qui en a fait baver plus d'un, Mission Suicide est un vrai casse-tête pour tout type de joueur. C'est le genre de défi où, même si vous réussissez à percer une brèche dans la défense de l'ennemi après des attaques effrénées de l'adversaire vous attaquant de tous les côtés, vous n'arrivez pas à le finir dans le temps imparti... Je vous propose donc un petit guide pour enfin finir ce défi largement sous le temps imparti, dont la marche à suivre pèse sur la fameuse phrase “ La meilleure défense, c'est l'attaque ! ”. Ce petit guide ne pourra être suivi qu'avec les Soviétiques.[/justify] [justify]Votre base se trouve donc sur une place forte, située sur un plateau au beau milieu d'une île, au milieu de la carte. Il n'existe que deux entrées vers votre base (Nord-Ouest et Sud-Est), gardées toutes deux par deux Chars du Futur X-1 sous votre contrôle. Les trois commandants Alliés ont décidé de prendre leur revanche contre vous, en s'alliant et en encerclant votre base. Chaque commandant se trouve à chaque coin de la carte : le commandant Lydia possède une base au Nord-Ouest ; Hill se trouve sur la partie Sud-Est ; et Giles dirige deux bases "aériennes" sur deux îles isolées, respectivement au Sud-Ouest et au Nord-Est de la carte.[/justify] [justify]Dès le début de la partie, vous ne devez pas traîner, chaque seconde perdue pouvant se retourner contre vous. Lorsque les commandants commencent à vous envoyer leurs menaces dès les premières secondes de jeu, envoyez vos quatre Chars du Futur vers la base ennemie la plus proche. Vous jouez donc sur deux fronts (trois, avec la construction de votre base, le Build Order vous sera dévoilé dans le prochain paragraphe) Envoyez-les sur les hauteurs juste au-dessus de la base ennemie. Dès qu'ils sont arrivés à bon port, détruisez les casernes de vos deux adversaires, toujours depuis la falaise. Faites attention aux soldats lance-missile : Vous devez absolument les éliminer en priorité, puisqu'ils ont la capacité de détruire vos Chars du Futur à l'aide de leur capacité secondaire ! Les casernes détruites et la menace de l'infanterie ennemie écartée, approchez-vous prudemment de l'unique entrée des bases ennemies : Elles sont gardées par quatre Tours Spectrales ! Utilisez les capacités secondaires de vos Chars, les Lasers Anti-Émeute, sur les deux tours les plus proches. Elles devraient être détruites en quelques fractions de seconde. Répétez cette action sur les deux tours restantes. Faites attention : Les quatre Chars du Futur doivent à tout prix rester en vie si vous ne voulez pas être handicapé par la suite. Les Tours Spectrales détruites, les bases des commandants Hill et Lydia sont donc à votre merci ! Détruisez tout sur votre passage. N'oubliez pas que les VCM ennemis chercheront à fuir s'ils subissent des dégâts, utilisez donc les Lasers Anti-Émeute de vos Chars pour les détruire en un rien de temps. Deux bases sur quatre ont été jusqu'à présent détruites.[/justify] http://www.cncsaga.com/pixaddict/12649455431.JPG[/img] Deux Chars du Futur X-1 détruisant une première paire de Tours Spectrales. [justify]Parallèlement aux évènements précédents, construisez votre base avec le Build Order suivant : Unité centrale > Raffinerie > Raffinerie > Super-réacteur > Aérodrome. Vous pouvez aussi construire quelques canons anti-aériens pour détruire les Vindicateurs ennemis qui harcèlent votre base ; ou bien pour les attirer, ce qui les empêche d'attaquer vos structures vitales. Dès que l'aérodrome est construit, préparez quatre Twinblades et quatre MiGs.[/justify] http://www.cncsaga.com/pixaddict/12649456342.JPG[/img] [justify]Lorsque les bases de Lydia et de Hill sont détruites par vos Chars du Futur, envoyez deux Twinblades et deux MiGs vers vos quatre Chars du Futur. Transportez vos Chars vers les bases de Giles grâce à la capacité de transport des Twinblades. Une fois débarqués, utilisez vos Chars du Futur, couverts des attaques de Cryocoptères/Vindicateurs par vos MiGs, pour anéantir les aérodromes et les VCM de Giles (les VCM grâce aux Lasers Anti-Émeute). Détruisez le reste des bases de Giles grâce à vos Twinblades et à vos blindés.[/justify] http://www.cncsaga.com/pixaddict/12649456703.JPG[/img] Dernière étape de la victoire : La destruction des centres de productions et du VCM de Giles. [justify]Vous avez donc terminé ce défi, non sans mal ni sans avoir recommencé maintes et maintes fois la partie, sous le temps imparti ! Ce guide est une astuce qui vous permet de finir ce défi sous le temps imparti pour pouvoir finir le mode défi du commandant à 100%, cela ne signifie pas qu'il est très facile, loin de là. Au début, vous aurez du mal à le finir, et voudrez abandonner dès les premiers essais ratés. Persévérez ! Vous finirez par y arriver. [/justify] [justify]Parce qu'une vidéo vaut toutes les descriptions écrites du monde, je vous propose en bonus ma propre vidéo de ce défi, pour vous donner un ordre d'idée si vous n'avez pas tout suivi dans ce guide :[/justify]

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