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Command & Conquer SAGA

Compte-rendu du chat et infos sur Uprising


Darkhand

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[justify]Apoc a posté sur le forum officiel un compte-rendu retranscrit de tout ce qui a été dit dans le chat de l'équipe de développement de samedi matin (voir news).

Si vous voulez voir tout ce qui a été dit dans les moindres détails lors de ce chat, je vous invite à suivre ce lien menant vers le communiqué d'Apoc :

Compte-rendu complet

Sinon, je vous ai traduit les informations clés de ce chat sur la Révolte et sur la version PS3 :[/justify]

[---]

[justify]- Yuriko aura un rôle clé dans le Révolte.

- La Révolte aura une variété plus large d'éclairage. Quelques cartes seront beaucoup plus sombres que celles vues dans AR3.

- La Révolte aura de nouvelles musiques.

- Les co-commandants seront présentés le long de la campagne de la Révolte.

- Le Broyeur ne peut pas broyer des unités submergées.

- Le Siège social Futuretech s'est chronoporté vers un emplacement non révélé, comme on l'a vu dans la mission finale de l'Empire (On peut penser que l'Empire a attaqué le QG de Futuretech aussi dans la campagne Alliée).

- Il y a 50 missions de confirmées pour le Défi du Commandant.

- La version PS3 n'a pas de support de souris et de clavier.

- Il n'y a aucune nouvelle super-arme ou pouvoirs de soutien dans la Révolte.

- Le Défi du Commandant a été inspiré des missions des fourmis d'AR1.

- La Pieuvre Géante a été supprimée pendant les étapes de planification de la Révolte.

- Une autre unité abandonnée était le "Mastodonte de Guerre". L'idée était que les Soviétiques les clonent, les forment et les arment.

- La Giga-Forteresse n'est pas une unité épique comme que le VMBI, le Rédempteur et l'Hexapode. Vous pouvez construire autant de Giga-Forteresse que vos fonds le permettent.

- Le personnage du Docteur Zelinsky ne reviendra pas dans la Révolte.

- L'IA dans la Révolte a reçu beaucoup d'attention et est améliorée dans le jeu, particulièrement dans le Défi du Commandant.

- Comparé au Pacificateur, le Canon Athéna sera plus efficace contre les structures et certaines unités.

- Il y aura une Mission dans le Défi du Commandant appelée "Robots et Ninjas", qui met en scène le Drone de Terreur et le Shinobi. L'IA est apparemment très habile dans cette mission.

- Volkov et Chitzkoi ne reviendront pas dans la Révolte.

- La version PS3 a plus d'améliorations graphiques que dans la version XBox-360.

- Frank Klepacki composera les musiques de combat de la Révolte.

- S'il y a assez de demandes pour une version boîte de la Révolte, cette idée pourrait peut-être voir le jour.

- Au cours de la Campagne de Yuriko, celle-ci sera capable d'être améliorée avec de nouveaux pouvoirs et capacités.

- Le seul point commun entre Yuriko et Yuri est "l'esprit".

- Le bouton "Alerte Rouge" ne sera seulement mis en place que dans le Défi du Commandant.

- Le Char Tesla fera quelques brèves apparitions dans la Révolte, mais elle ne sera pas une unité standard.

- Le Bourreau Shogun devrait revenir.

- Apparemment, la "science" est à blâmer pour les Ours Géants.

- Les Campagnes dans la Révolte seront plus courtes que celles d'AR3 et seront terminées en moitié moins de temps.

- Il n'y a pas de mode coopération dans la Révolte.

- Il y aura des "Easter Eggs" pour ceux qui terminent entièrement le Défi du Commandant.

- Il y aura 30 nouvelles cartes d'escarmouche dans la Révolte. Ces cartes font partie de 30 des 50 missions du Défi du Commandant et sont toutes disponibles en escarmouche.

- L'Archère Impériale a été créée pour surmonter l'inconvénient Antiaérien de l'Empire.

- L'équilibrage de Yuriko n'a pas été changé en-dehors de sa campagne.

- Quelques unités spécifiques des campagnes ne reviendront pas dans AR3.

- Il n'y aura pas de contenu multijoueur dans la Révolte, à part l'Escarmouche.

- Le Faucheur (Reaper) est une bonne unité contre les groupes d'infanterie et les véhicules légers. Il est aussi très efficace contre l'aviation.

- La "Moto-Mortier" est un véhicule, mais elle est construite à la caserne.

- Le Char Futur X-1 est conçu pour combler le trou de l'arsenal blindé terrestre Allié.

- Le Desolator peut nettoyer les garnisons, de la même façon que le Tracteur bactériologique de Generals.

- Dans sa forme navale, la Giga-Forteresse peut subir le snipe de pilote de Natasha.

- L'arme principale de la "Moto-Mortier" est une attaque en rafale de Molotov, en plus d'un mortier. Il ne peut pas sauter par-dessus les falaises.

- La Vierge Archère est une unité d'infanterie de Tier 1. Elle coûte un peu plus qu'un Tankbuster (500$).

- Le Harbinger peut seulement attaquer des cibles terrestres.

- Le Harbinger peut passer de ses Canons à Collisionneur (pour un lourd bombardement) à une mitrailleuse (pour l'infanterie et autres cibles rapides).

- Dimitri Diatchenko reviendra dans la Révolte dans le rôle d'Oleg. Il a aussi obtenu une promotion. Moskvin est aussi de retour.

- Certaines des cartes d'escarmouche dans la Révolte seront disponibles avec un patch sur AR3.

- La campagne Soviétique s'éclaircira de plus en plus tout du long.

- Kenji et Shinzo seront de retour dans la Révolte.

- Nous en apprendrons davantage sur le Commandant Giles dans la Révolte. Il fait aussi une "bonne utilisation" du nouvel appareil Allié : le Harbinger.

- Le Harbinger est trop grand pour stationner sur l'Aérodrome ; il tombe du ciel lorsque vous le construisez.

- Le Harbinger n'a pas besoin de recharger.

- Il n'y a aucune garantie sur la venue des unités de la Révolte dans AR3.

- La capacité Spéciale du Faucheur est le "Saut Alpha" (Proto Jump) qui peut être utilisé pour écraser n'importe quoi. Cependant, ses pattes se cassent dès qu'il atterrit, ce qui le transforme en arme à feu fixe. Cela est irréversible.

- La capacité Spéciale du Broyeur lui donne une augmentation de vitesse qui le rend plus rapide et plus puissant. Cependant, sa mobilité est réduite pendant ce temps.

- Le Ronin Blindé est armé d'une lance d'énergie pour des combat de mêlée , qui est efficace contre les véhicules. Sa capacité spéciale est la Vague de Puissance, qui fonctionne de la même manière que le Démolisseur Sonique de KW.

- Il n'y aura pas de Hell March 4 pour la Révolte.[/justify]

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J'ai relevé quelques petits trucs:

. Vous pouvez construire autant de Giga-Forteresse que vos fonds le permettent.

Ca va permettre d'escorter convenablement les Shoguns !

La Révolte aura de nouvelles musiques [et] Frank Klepacki composera les musiques de combat de la Révolte

Vraiment cool ! Francky toujours fidèle au poste. Il doit avoir du taf en dehors, c'est cool de sa part ^_^

Le seul point commun entre Yuriko et Yuri est "l'esprit"

Tant mieux ! Je n'avais aucune envie de revoir boule de suif ou quelque chose de trop similaire. Si ça reste dans la possibilité de jouer avec son esprit, ok.

Les Campagnes dans la Révolte seront plus courtes que celles d'AR3

C'était sûr, mais ça me fait grincer des dents quand même. Espérons qu'elles soient palpitantes.

Dimitri Diatchenko reviendra dans la Révolte dans le rôle d'Oleg

Tout simplement génial :D !

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Excellent! J'adore le saut Alpha du Faucheur, cela colle bien avec l'univers loufoque :D

Enfin des variations d'éclairages, j'en avais assez de combattre sous un soleil parfait.

J'aime encore plus le Desolator, nettoyeur de garnison parfait :D

Le Future Tank X-1 m'intéresse beaucoup.

On va en apprendre plus sur les commandants et certains d'entre eux reviennent, c'est cool.

C'est marrant qu'ils fassent la moto-mortier aux baraquements et le terror drone à l'usine... M'enfib, cela reste réaliste, comme l'arrivée du Harbinger.

Se serait Sweet qu'une version boîte voie le jour.

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Ils abusent sérieusement avec les campagnes, déjà que celles de AR3 étaient ridicules, si celle de La Révolte sont 2 fois plus courtes cela va tourner dans le grotesque -_- ( aussi connu sous le nom de Campagne Heure H)

Ok y'a le mode défi commandant pour rattraper le tout mais bon...

Edited by voltigore
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En effet pour un jeu only solo, faire des campagnes courtes est disons ... Une blague ? Je crois pas que je vais l'acheter direct moi -_- Surtout que j'ai un autre jeu qui va lui faire la concurrence :D

Appars rajouter des unités , missions et un mode defi :/

Enfin Wait & See

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Hummmm Quand je voulais dire concurrence je parlais pour moi (préférence à un autre jeu )>< pas du fait qu'il s'achetera plus ou moins que Uprising.

Je ne pensais pas à Dawn Of War 2 mais plutot a Company oh Heroes : Tales Of Valor :)

Voila pour clarifier ceci ... Mais bon j'attends surtout que Coh à été retardée ><

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Apparement on est passé a coté de pas mal de trucs pour les soviets qui ont été abandonné.

Je mobilise mon armée et je pars en toucher deux mots à ces clowns pour leur faire comprendre leur erreur...

Dont le Centurion qui était un marcheur artillerie géant qui aurait pu owned les conneries bourrines du Japon.

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Ils abusent sérieusement avec les campagnes, déjà que celles de AR3 étaient ridicules, si celle de La Révolte sont 2 fois plus courtes cela va tourner dans le grotesque -_- ( aussi connu sous le nom de Campagne Heure H)

Ok y'a le mode défi commandant pour rattraper le tout mais bon...

Pour une expansion pour le solo faire si peu de mission est honteux. Tout simplement honteux.

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on se plain on dit qu'on ne l'achètera jamais, ,mais au final on achètera tôt ou tard, pour 20€ un add-ons au petit contenue,

certes, la campagne solo est plus court, mais ils on pas dit 2x moins longue!! donc mystère, si il est plus court de 4 mission, sa peut aller (bon, je dit sa comme sa moi ^_^)

je fait un petit coup de gueule :P sur ceux qui disent qui ne l'achèteront pas pour sont contenue faible

au final, vous acheter le jeux tot ou tard (et je parie dessus ;) )

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Apparament si on gueule assez ils sortiront la boite (meme si jai limpression que quoi qu'on dise on nous écoute jamais)

Pour moi c'est simple quelque soit le contenu si il sort en boite j'achete pour ma collection. Dans le cas contraire adios l'extension. Meme si le coté campagne est grotestque question durée...

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A ce moment là au lieu de dire : "Je l'achèterai que si il y a une boîte" faite en sorte qu'il y en ai une, la,cé une pétition sur la majorité des fansites C&C connu, je suis sûr que les allemands et les russes se feront un plaisir de nous aider.

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- L'équilibrage de Yuriko n'a pas été changé en-dehors de sa campagne.

Super, ils n'ont toujours pas compris qu'elle était super abused et totalement anti-jeu cette unité. A me dégoûter du jeu

Sinon des campagnes plus courtes que dans le jeu, il fallait malheureusement s'y attendre, ce n'est pas tellement une surprise. Elles ont l'air cependant mieux structurées à en croire les vidéos que l'on a pu voir. Le temps nous le dira...

Reste à voir si les défis de commandant en valent la peine, car si c'est pour passer 5 minutes sur chacun d'eux...

Niveau musique, ça à l'air d'être du tout bon, des nouvelles musiques signées Frank Klepacki (au moins pour certaines), ça fait plaisir à lire.

L'éclairage plus varié ça semble sympa aussi. Car comme l'a justement dit BoneWerks, toujours combattre sous un grand soleil, voila quoi ...

L'harbinger qui tombe du ciel. Une question, comment on le répare?

Et je suis impatient de tester la moto soviet, certainement l'unité qui me donne le plus envie de ce stand-alone.

Edited by Sulfuric
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