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Darkhand

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Tout ce qui a été publié par Darkhand

  1. Moi il est au-dessus du lit, je me réveille tous les matins avec ces superbes créatures au-dessus de ma tête (Gemma en 1er *_*)
  2. J'avais déjà newsé dessus y'a un certain temps déjà : http://www.cncsaga.com/discuter/viewtopic.php?id=2912 Mais les liens sont maintenant erronés... -_-'
  3. J'avoue que les enceintes sont un peu has-been, c'était des vieilles enceintes que mon père a trouvé au grenier... -_-' Je négocie en ce moment pour l'achat d'un home cinéma pour le PC :cool:
  4. Comme promis, voici mon bureau
  5. Retour au sujet, ou le staff sera obligé de sévir !
  6. Rhaa, pourquoi faut-il que chaque partie se termine toujours avec un grand suspense ?! Anyway, j'attends la suite de cette merveille de pied ferme !
  7. C'est étrange... Je croyais que nous n'étions à la base qu'un forum sur les castors pelés d'Amérique du Sud... ! oO' J'ai jamais entendu parler de command&conquer... C'est une marque de vêtements ? Anyway, bienvenue quand même. -_-'
  8. On en veut pas de ton avis. -_-' Je pense qu'on ferait mieux de se taire au lieu de dire ce genre de conneries.
  9. Je sais plus, je l'avais piqué sur le forum officiel y'a quelques temps déjà.
  10. Je remarque que tu as Rise of Legends, Gama ! Je posterai une photo de mon bureau plus tard, j'ai la flemme de prendre l'appareil photo x) En attendant, voici mon desktop (toujours en ordre ) : http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1245602627azertyu.JPG[/img]
  11. J'adore la musique quand le Kirov commence à lâcher son tapis de bombes ! xD Ca m'a aussi fait halluciner quand j'ai construit un Inverseur de Gravité à côté d'une Super-Centrale, la centrale s'est faite aspirer. oO' J'ai tout de suite plus ri quand je l'ai envoyée sur laggle de l'ennemi via un Déluge orbital !
  12. Le thème de Death Note pour l'Apoc ? Go lancer le mod ->
  13. Hum, possible. Anyway, tout ce qui a un clavier avec des touches noires et des touches blanches est un piano pour moi
  14. Nickel tout ça ! Zou, en news
  15. [justify]Un fan Néerlandais de C&C, Pascal van Stekelenburg, a réalisé une incroyable prestation au piano du fameux Soviet March de James Hannigan ! Trêve de blabla, vous pouvez écouter cette merveille en visionnant la vidéo ci-dessous :[/justify] [yt] [/yt] Notez que notre homme nous fait une parfaite improvisation ! L´originale : [yt] [/yt] Personnellement, je trouve cette version excellente et reste bluffé par tant de talent ! Sur ce, je retourne à mon xylophone Smoby…
  16. Je l'ai installé en fin d'après-midi ! Je le trouve vraiment excellent et très fun !
  17. Bravo à Zadia-Girl !
  18. OMG, quelle genre de gâterie ?!? oO' xD Hop, voté
  19. zOMG, The Beatles !
  20. Rien, tu es le centre du monde, tu es... Dieu !
  21. *soupir* Blackhawk, tu ne voudrais pas créer des topics utiles, pour une fois ? -_-'
  22. Source : Gamereplays Traduit par Darkhand http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1245228887blocage_micro_gestion.jpg[/img] [justify]Les unités dans Alerte Rouge 3 prennent du volume, c'est-à-dire qu'ils prennent une certaine quantité d'espace et ne peuvent pas généralement passer l'un sur l'autre. Avec la microgestion appropriée, vous pouvez vous servir de collisions entre unités pour vous donner un avantage.[/justify] Empêcher les chars ennemis d'écraser votre infanterie [justify]L'infanterie dans Alerte Rouge 3 est lente et assez facilement écrasée. A part le Soldat Tesla et quelques fois l'Infanterie Antiblindés Impériale lorsqu'elle est microgérée, l'infanterie est la cible des chars. Pour essayer d'éviter les inévitables chenilles des chars, vous pouvez en construire quelques-uns et déplacer ensuite vos unités en formation avec les chars au front. Lorsque les chars ennemis s'approchent, déplacer les vôtres pour former un demi cercler autour de votre infanterie. Si vos chars font face perpendiculairement à l'ennemi, vous pouvez rapidement les microgérer en avant ou en arrière pour arrêter les chars ennemis de les contourner. Avec votre côté blindé exposé, ils prendront 5% de dégâts en plus venant des armes ennemies, cependant le résultat est que vous devriez avoir empêché les chars ennemis d'écraser votre infanterie, permettant à votre infanterie antichar de les finir.[/justify] [dlm] [/dlm] En gardant vos chars en position demi cercle, vous pouvez arrêter les chars ennemis d'écraser l'infanterie derrière eux. Arrêter la fuite d'unités ennemies [justify]En haute mer, il n'y a qu'une unité capable d'écraser d'autres unités navales, le Vaisseau Shogun. Tout autre bateau doit manœuvrer lorsqu'il est bloqué par un autre navire. Vous pouvez utiliser la capacité secondaire du Shogun dans votre intérêt lorsque vous poursuivez vos ennemis. Déplacez simplement une unité devant le navire ennemi et forcez-le à essayer de manœuvrer pour s'enfuir. Vous pouvez même utiliser plusieurs unités pour le piéger. Cette technique est particulièrement efficace contre un VCM essayant de passer de la mer à la terre. Sur la terre, vous pouvez utiliser vos véhicules contre des forces ennemies de la même façon. Des unités rapides comme les VCI, les Chars Tsunami et les Mygales sont mieux utilisées pour cette tâche. Cela peut être particulièrement efficace si une unité essaye de manœuvrer proche de votre base.[/justify] Astuce : Sous-marins [justify]Les submersibles peuvent seulement être encerclés quand ils sont à la surface. Lorsqu'ils sont submergés, ils peuvent simplement passer sous les navires ennemis.[/justify] [dlm] [/dlm] Notez bien la façon dont les VCP sont microgérés pour empêcher le VCM de s´enfuir. Empêcher l'infanterie ennemie de "dégarnisoner" vos structures [justify]Vous pouvez utiliser des unités pour ralentir l'infanterie ennemie pour ainsi les empêcher d'entrer dans les garnisons en microgérant simplement une de vos unités devant eux. Bien que non infaillible, puisque l'infanterie ennemie peut finalement contourner votre unité, le temps supplémentaire gagné peut permettre à votre garnison de tuer plusieurs envahisseurs avant l'intrusion.[/justify] [dlm] [/dlm] Vous pouvez placer un Pacificateur en mode bouclier près d'une garnison ou d'un point d'étranglement pour ralentir l'infanterie ennemie. [dlm] [/dlm] Un Fulguro-Transporteur peut être utilisé pour déplacer l'infanterie rapidement à travers la carte, et ensuite être réutilisé pour bloquer l'infanterie ennemie.
  23. Retrouvez nos précédents guides sur CnCSaga.com ! Guide Mode Défi #1 - Viande Morte [---] [large]Lutte Sanglante[/large] Vue d'ensemble du champ de bataille : Vue d´ensemble tactique : [justify]Lutte Sanglante est une autre mission où nous pouvons utiliser la vitesse de l´Unité Dojo et la capture de structure de l'Ingénieur à notre avantage tactique. Le commandant Kenji et le Commandant Shinzo sont complètement concentrés à s'attaquer mutuellement et n'engageront pas directement le joueur à moins que leurs unités ne rencontrent une menace directe de votre part. Cette "menace" est déclenchée en attaquant un des Commandants ou en écrasant (même accidentellement) une de leurs unités. De nouveau, l'Empire du Soleil Levant a une façon peu orthodoxe d'achever cette mission en dessous du temps imparti. Puisque les Ingénieurs du Japon ne sont pas comptés comme "menace" jusqu'à ce qu'ils capturent une structure, le joueur est libre de déplacer ses Ingénieurs aux emplacements clés et de capturer les deux bases d'un seul coup par le mode de planification.[/justify] Build order & Stratégie : [justify]1. Créez deux Unités Dojo et déployez-les au point A sur la Vue d'ensemble du champ de bataille. Assurez-vous que les unités ennemies ne s'approchent pas de l'Unité Dojo et se fassent écraser avant qu'il ne soit déployé, ou ils considéreront cela comme une menace valable et l'attaqueront. 2. Créez de nouveau deux Unités Dojo et déployez-les au point B sur la Vue d'ensemble du champ de bataille. 3. Gérez votre base de la même façon que la mission précédente (Voir "Build Order" sur Viande Morte). 4. Entraînez 4-5 Ingénieurs dans chaque Dojo et instaurez un point de ralliement dans les bases ennemies (soit A1 et B1 dans la Vue d'ensemble du champ de bataille). 5. Placez un Ingénieur directement à proximité de TOUTES les structures ennemies.[/justify] [justify]6. Amorcez le mode de planification et ordonnez à chaque Ingénieur de capturer les structures les plus proches. Pour amorcer le mode de planification, sélectionnez un Ingénieur et faites un clic gauche sur le panneau des Commandes Avancées. Une fois que le panneau se déploie, faites un clic gauche sur la touche de Planification. Vous pouvez maintenant ordonner à chaque Ingénieur de "planifier" de capturer la structure à proximité en cliquant avec le bouton droit sur la structure.[/justify] [justify]7. Faites de nouveau un clic gauche sur la touche de Planification une fois que toutes les structures ennemies sont planifiées pour la capture. Si c'est fait correctement, le joueur finira automatiquement la mission une fois que toutes les structures ennemies sont capturées.[/justify] [justify]Astuces : ● Assurez-vous que vous ne laissez pas d'unités ennemies s'approcher de trop près des Unités Dojo ou ils les considéreront comme une menace potentielle. ● Ne vendez jamais un Dojo ni ne créez d'autres unités autre que l'Ingénieur ou, comme précédemment, l'ennemi les considérera comme une menace. ● Placez les Ingénieurs extrêmement près de la structure. ● Les Femmes Archer du Commandant Shinzo utiliseront parfois leur capacité secondaire sur les unités de Kenji, assurez-vous donc que vos Ingénieurs sont assez éloignés des zones-cible.[/justify] http://www.cnc-addict.com/pixaddict/12451861366.jpg[/img] Source : http://www.commandandconquer.com/portal/site/redalert/article/detail?contentId=b3d9076780e70210VgnVCM100000100d2c0aRCRD

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