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Darkhand

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  1. [justify]Source : Sitedesclans Traduit par Ikki31, depuis Gamereplays. http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1220041664Niveau_tech.jpg[/img] Alerte Rouge 3 a trois Niveaux Technologiques dans le jeu qui débloquent des unités plus avancées et plus puissantes ainsi que des structures. Etre loin derrière sur l´arbre tech vous rendra la vie incroyablement difficile et essayer de rattraper votre retard quand votre ennemi vous bombarde avec des unités plus avancées est toujours plus facile à dire qu'à faire, particulièrement contre un concurrent de haut niveau, qui ne vous laissera aucun avantage comme des petites erreurs.[/justify] La reconnaissance est la clef du succès. [justify]Etre capable d'identifier quel niveau technologique a votre adversaire pendant la partie est extrêmement important car il permet de savoir à quoi s´attendre de votre adversaire. Vous devez toujours avoir comme objectif d'explorer le camp de votre adversaire autant de fois que possible, ainsi vous serez capables de prévoir en conséquence et de contrer ce qu'il a. La reconnaissance est aussi fondamentale pour découvrir à quel niveau technologique votre ennemi se situe.[/justify] [justify]Les Soviétiques progressent sur l'arbre technologique en construisant une certaine structure, à savoir le Super Réacteur pour le niveau 2 et le Laboratoire de Bataille pour le niveau 3, donc vous avez seulement besoin de scouter et de garder un œil sur ces deux bâtiments, mais pour les Alliés et l'Empire c'est un peu différent. L'empire avance sur l'arbre tech en achetant le niveau suivant à la structure de production spécifique; Ca veut dire que si vous améliorez votre Dojo, seulement ce Dojo spécifique sera au niveau suivant. Les Alliés achètent leur niveau technologique suivant au VCM et au Prospecteur, quoique seules les structures dans le VCM ou le Prospecteur présent dans leur rayon de construction soient affecté, ce qui veut dire que si vous avez une expansion, vous devez acheter le niveau suivant de nouveau au Prospecteur, ainsi les constructions seront capables de produire aussi des unités plus puissantes. Donc, comment découvrez-vous le niveau technologique de votre adversaire si sa faction est les Alliés ou l'Empire ? C'est beaucoup plus simple que vous ne le pensez et il suffit juste d´avoir un peu de connaissance et des compétences de base sur la reconnaissance. En effet, les Alliés et l'Empire ont des petites icônes sur leurs structures de production qui indiquent le niveau technologique actuel.[/justify] Exemple: Les niveaux Technologiques du Dojo de l´Empire [justify]Ici, vous pouvez voir que pour chaque niveau passé du Dojo, une des barres sur l'icône s'allume. Ainsi une barre pour le niveau 1, deux pour le niveau 2 et trois barres allumées pour le niveau 3.[/justify] http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1220042018post_70127_1218989342.jpg[/img] Niveau Tech 1 http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1220042059post_70127_1218989352.jpg[/img] Niveau Tech 2 http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1220042126post_70127_1218989365.jpg[/img] Niveau Tech 3 Les informations suivantes vous montrent où trouver les indicateurs de niveau sur les structures. Les Alliés : VMC - Caserne - Chantier Naval Usine d'armement - Base Aérienne L´Empire du Soleil Levant : Dojo - Baie de Mécha – Chantier Naval [justify]En utilisant ces indicateurs, vous pouvez facilement dire quel niveau technologique votre ennemi possède et tout ce dont vous devez faire, c'est d'esplorer. Contre les Alliés, c´est un peu plus facile puisque vous devez seulement voir l´indicateur d'une des structures mentionnées pour connaître le niveau, à moins que bien sûr il n'y ait une expansion. Pour l'Empire, c´est un peu plus difficile puisque chaque progression de niveau se fait individuellement, ainsi vous devez vérifier toutes les structures de production régulièrement. Bien sûr y a-t-il d'autres façons de découvrir le niveau technologique de votre adversaire dans le cas où la reconnaissance s´avère difficile, comme la petite astuce ci dessous.[/justify] Connaître le niveau des unités de votre adversaire [justify]Si votre adversaire joue avec les Alliés, et que vous voyez un Char Gardien, vous savez immédiatement qu'il a au moins atteint le niveau 2. De la même manière, si vous étiez contre un joueur de l´Empire et que vous voyez un King Oni, il vous dirait que sa Baie de Mécha est au niveau 3. (Ou bien, s'il a plus qu'une Baie de Mecha, qu'au moins un d'entre eux est au niveau 3).[/justify]
  2. Source : Sitedesclans Traduit par Ikki31, depuis Gamereplays. http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1220052066spy.jpg[/img] Le retour le plus significatif chez les Alliés des précédents Alerte Rouge est l'espion avec l'accent de Sean Connery. Le spécialiste Allié de l´infiltration est une unité extrêmement polyvalente qui est capable de pénétrer directement dans une base adverse déguisée en une unité d´infanterie ennemie et qui infiltre et sabote les structures ennemies. Nouveauté dans AR3, l´espion peut soudoyer les unités ennemies pour se battre pour vous. 1. Se déguiser : La capacité principale de l'espion est de se déguiser en une unité d'infanterie ennemie, y compris en chien et en ours. Comme dans les précédents épisodes des séries Alerte Rouge, les chiens d'attaque, les ours et maintenant les drones explosifs peuvent détecter les espions. également, un espion déguisé ne peut pas être normalement visé par les unités ennemies, mais on peut toujours lui tirer dessus en forçant le tir. Etre capable d'obtenir le déguisement passe soit sur une bonne reconnaissance, soit par une bonne utilisation des unités de reconnaissance ou du pouvoir de soutien du Champ de Surveillance. Sélectionner les bonnes unités pour se déguiser est aussi très important puisque les espions sont des unités amphibies. En envoyant un espion dans l'eau, choisissez les déguisements d'une unité ennemie amphibie: les chiens, les ours, les shinobis, les ingénieurs et les trois commandos sont de bons choix ici. Camoufler voter espion en une unité d´infanterie terrestre est un mauvais choix et fera sauter la couverture de votre espion dans l'eau. Les espions peuvent aussi se déguiser en Dauphins. C'est un bon déguisement dans l'eau; cependant le déguisement reste actif en Dauphin sur terre. Utilisez le terrain à votre avantage Un bon déguisement peut augmenter la survie de votre Espion, mais connaitre la disposition de la carte est aussi extrêmement important. L'envoi de votre Espion le long des bords de la carte est une bonne idée parce que beaucoup de personnes n´explorent pas ces secteurs, d´autant plus s'ils n'ont pas de marine. Le déplacement de votre Espion derrière une arête ou un bâtiment neutre peut le cacher même si l'ennemi a déjà exploré ce secteur. Votre espion reste caché dans un secteur et ne peut être vu par votre adversaire que s´il fait tourner la caméra. 2. Espions et Structures : La capacité la plus influente des espions est l'infiltration des structures ennemies. Les faire pénétrer à l´intérieur peut être une tâche d'intimidation, mais peut dans certains cas vous donner des chances d´attaquer ou peut vous donner des informations de valeur sur ce que votre adversaire fait. L'envoie de vos espions dans des bâtiments différents aura des conséquences différentes et les voici ci-dessous : * Le VCM: il révèle le brouillard de guerre sur la zone de construction du VCM de votre ennemi. C'est parfait pour voir la disposition de la base de votre ennemi ainsi que les unités produites. * Les Centrales électriques: Il coupe l'alimentation ennemi pendant 30 secondes. C'est utile contre les joueurs très défensifs avant de lancer une offensive de grande envergure ou un raid aérien. * Les Raffineries: L'espion une fois entré dans une Raffinerie ennemie volera 2,000 $ à votre ennemi, peu importe combien il avait. * Les Structures de Production d'unités: L'espion coupe l'alimentation de la structure pendant 30 secondes rendant impossible la production et la réparation des unités. Comme bonus supplémentaire, vous serez capables de voir toutes les unités produites de cette structure pendant un court laps de temps. * Les Structures Technologiques: Cela arrêtera temporairement la production de n'importe quel unité ou structure de niveau Tech 3. Plus important encore, il réinitialisera le radar de l'ennemi, en laissant visible seulement les parties de la carte où ses unités et structures sont présentes. * Les Super armes - l'espion réinitialisera le compte à rebours à zéro, très utile pour avoir du temps supplémentaire pour se préparer avant qu'il ne soit utilisé. 3. La corruption : Pour la première fois dans la série Alerte Rouge, les espions ont une capacité secondaire: les dessous de table. Quand l'espion se trouve à proximité d'unités ennemies, il peut rallier des unités ennemies aux vôtres pour 1000 $. Ca représente un tournant décisif mortel dans la bataille, notamment contre les unités de niveau 3 qui sont extrêmement puissantes et qui représentent une une perte inestimable pour votre adversaire. Réussir une tentative de corruption n'est pas facile... quoique. Assurez-vous au moins que votre Espion soit déguisé en une unité d'infanterie ennemie. Le mieux est d'envoyer sournoisement un espion par l'arrière ou par les flancs en créant un sandwich potentiel entre vos unités et les unités ennemies. C'est d'autant mieux parce que vous obtenez un peu de temps supplémentaire le temps que la plupart des unités aient besoin de se retourner pour tirer sur votre Espion. Aussi, si votre Espion est sur le point d'être écrasé, soudoyez l'unité ennemie pour le sauver. Une façon plus facile de réussir à corrompre des unités est en d'utiliser le Chrono Chasm, la Fissure, ou les Rift powers. Utilisez le pouvoir de soutien sur le groupe d'unités à corrompre, déplacez l'espion et ensuite, aussitôt que les unités reviennent de l'effet chrono, acheter les. C'est montré dans la vidéo ci-dessous : [dlm] [/dlm] 4. Espion et IFV : Les Espions placés dans l'IFV agissent exactement comme les snipers dans AR2 mais à plus courte distance. En plus d'être des tueurs d'infanterie hors paire, ils peuvent aussi détruire les drones de la terreur en un seul coup. 5. En résumé : * Le choix du bond déguisement augmente les chances de survie de votre espion. Assurez-vous de choisir un déguisement approprié basé sur l'itinéraire choisi pour rejoindre la base de l'ennemi. Utilisez également le terrain à votre avantage. * L'envoi d'un Espion dans une structure ennemie peut vous donner quelques informations de valeur, stopper la collecte de minerai de votre adversaire, arrêter la production d'unité, ou réinitialiser le compte à rebours des super armes. * La Corruption d'unités ennemies se retournera contre leurs fabricants pour 1000 $. Faites diversion ou utilisez la capacité du Chrono Chasm pour paralyser les unités et pou envoyer vos espions pour les soudoyer. * Les Espions dans un IFV agissent comme des snipers et peuvent décimer des groupes d'infanterie avec une bonne micro.
  3. Non c'est normal qu'elle ne s'affiche pas, elle n'est pas encore mise C'est Nathyel qui se charge des vidéos (parce que moi j'ai du mal à mettre ces vidéos sur dailymotion, alors... -.-) En attendant, vous pouvez admirer la vidéo sur le site officiel
  4. http://images.ea.com/games/redalert3/Units/Naginata/RA3_Naginata_bg.jpg[/img] Le site officiel d'Alerte Rouge 3 vient de nous dévoiler son petit dernier, le Croiseur Naginata http://www.ea.com/redalert/factions-empire.jsp?id=Naginata_Cruiser http://images.ea.com/games/redalert3/Units/Naginata/unit-head-naginata.png[/img] Désignation : Bateau anti-navires avancé Fabricant : Chantier naval Shirada (non confirmé) Pays d´origine : Japon Fabriqué en série aux : Docks Impériaux Caractéristiques Clés : - Deux tube de lancement de torpilles Shinya de Type-X - Rampe de torpilles cachée de Type-S - Coque Nano-acier résistant aux impacts - Cabine d'officiers entièrement meublée - Gravures inspirant la fierté nationale http://images.ea.com/games/redalert3/unit-battle-footage.png[/img] [dlm] [/dlm] Métrage de surveillance des fonctions primaires et secondaires de combat du Croiseur Naginata http://images.ea.com/games/redalert3/unit-header-history.png[/img] [justify]L'Empire du Soleil Levant attaquait par les mers, utilisant son armée jamais vue auparavant, assemblée en secret. L'e Japon a rencontré peu de résistance, gagnant du terrain par les océans au nord de l'Union soviétique, en partie grâce à l'effet de surprise étant du côté de l'Empereur et à cause des Croiseurs Naginata Impériaux. Les chasseurs de navires de la marine Impériale décimaient pratiquement tout ce qui se trouvait sur leur chemin, ouvrant une occasion pour les Cuirassés Shogun du Japon pour disposer d'un bombardement côtier cinglant, afin de dégager la route pour une invasion grandeur nature. Tandis que le rôle du Naginata est limité au blocage des mers, il y excelle à tel point qu'il s'est prouvé comme un des éléments militaires les plus craints du Japon.[/justify] [justify]Le rôle du Croiseur Naginata est illustré même dans son nom : Ces bateaux tirent leur nom d'un sabre antique, qui était autrefois utilisé pour garder l'ennemi à distance ou abattre la cavalerie rapide. Le Naginata d'aujourd'hui est de même dangereusement inapprochable par les mers, car ses capitaines semblent toujours bien préparés à tirer les paires de torpilles semi-guidées qui détruisent tout ce qui se trouve sur l'eau. Tandis que les deux lanceurs de torpille à tir rapides se ressemblent comme deux gouttes d'eau, chaque Croiseur Naginata s'avère avoir un jeu supplémentaire de cinq lanceurs cachés au-dessous de la ligne de flottaison. Ceux-ci peuvent lancer une diffusion de torpilles pour attaquer des cibles multiples, au cas où la flotte de l'Empire devient vite submergée. Ce genre d'armes parle pour lui-même, montrant que la possibilité d'encerclement des Naginata est quasiment nulle. Qui plus est, ces torpilles de Types-S voyagent au-dessous de la ligne de flottaison pouvant même attaquer les Sous-Marins de classe Akula Soviétiques, qui ne peuvent pas se cacher d'eux - un fait qui a contribué à la première rencontre primordialement unilatérale entre les marines Soviétiques et Impériales.[/justify] http://images.ea.com/games/redalert3/Units/Naginata/RA3_Naginata1sm.jpg[/img] La marine Impériale a lancé une invasion écrasante menée par des Croiseurs Naginata comme ci-dessus, qui peuvent sécuriser les mers plus efficacement que presque n'importe quel navire. [justify]Les études des faiblesses du Croiseur Naginata ont montré que le feu indirect semble être la seule façon raisonnable de riposter face à eux. Tout de même, cette conclusion a échoué car il est toujours probable que l'Empire du Soleil Levant semble avoir plusieurs de ses Sea-Wings se cachant à proximité, prêts à prendre en embuscade n'importe quel avion en approche. Quant aux Croiseurs Naginata, non seulement ils sont puissant, mais ils sont tout aussi élégants et manœuvrables. La vitesse de ces bateaux leur permet de parcourir la distance entre eux et leurs victimes pour ensuite les finir rapidement, et leur blindage exceptionnellement forts leur permet aussi de résister aux lourds feux ennemis.[/justify] [justify]On considère que servir à bord d'un Croiseur Naginata est un grand honneur dans la marine de l'Empereur. Ces navires sont relativement rares et sont chargés de protéger les forces les plus puissantes de la flotte Impériale, les Cuirassés Shogun. Ainsi, les rigueurs de la formation exigée et les responsabilités du poste signifient que le service à bord des Croiseurs Naginata est limité seulement à l'élite japonaise - des hommes dont la fidélité sévère à la cause et des sens aiguisés pour la guerre navale les rend soi-disant aussi craint dans leur société que leurs navires sont détestés par leurs ennemis.[/justify] http://images.ea.com/games/redalert3/unit-header-notes.png[/img] La reconnaissance sur le champ de bataille a au moins révélé ces faits sur les Croiseurs Naginata : [justify]* Assaut de torpille - Le formidable torpilleur de l'Empire du Soleil Levant est chargé de munitions et construit pour des lancements rapides. Les torpilles ont un système de guidage limité et empaquettent un impact énorme, les rendant dévastateurs contre n'importe quoi se trouvant sur la mer.[/justify] [justify]* Tir de propagation - L'arme secrète du Naginata est une rampe de tubes de torpilles dissimulées, liés pour tirer subitement. Les ogives non guidées ouvrent alors un éventail et entrent en collision avec tout ce qui se trouve sur leur chemin. Quelques capitaines de Naginata ont maintenant tendance à économiser l'utilisation des Torpille de Type-S, pour concentrer la diffusion entière sur une cible seule et indemniser de leur inexactitude.[/justify] [justify]* Blindage Nano-acier - Les Croiseurs Naginata ont tendance à apparaître victorieux dans n'importe quelle bataille navale à cause de leurs torpilles rapides et de leur blindage épais, solide, qui est fortement résistant aux explosions concussives de n'importe quelle sorte.[/justify] [justify]* Spécialisé contre les navires - Même si les ressources de l'Empire du Soleil Levant ont des limites, il semble, car malgré la puissance immense du Croiseur Naginata contre d'autres bateaux, il n'a aucune capacité anti-aérienne et est limité au déplacement par mer à la différence des chars de classe Tsunami Impériaux.[/justify] Personnellement, j'adore cette unité Je la trouve très puissante. Deux Naginata viennent très facilement à bout de 2 Destroyers Alliés. Leur seconde capacité est une tuerie ! Sauf quand ça touche des unités alliées, par contre... -.-
  5. J'aime beaucoup la Main Noire. Les Purificateurs et les mantes upgradés sont extrêmement puissants.
  6. Ah bah ça, si tu nous avais dit qu'elles seraient furtives et rapides, je ne te croirais pas
  7. Ah oui, ils sont aussi sur Saga
  8. Je joue en Low, les graphismes ne sont pas les même qu'en High ou Ultra High, donc demande plus à quelqu'un qui joue à la beta au maximum de sa puissance.
  9. La partition pour Hell March a été mise en ligne par Frank Klepacki lui-même (je sais plus où par contre, faudra que je retrouve ça :/)
  10. C'est cela oui ! :mad: I will tell it to my horse !
  11. Hé ! Ces petits descriptifs sont la propriété de la Compagnie Darkhand & Co © ! Prochainement, les descriptions des bâtiments
  12. Il y a un avantage : c'est intelligent un IA (enfin, ça dépend des fois...>_>), surtout EVA. Nan nan, elle a rejoint l'Empire (bon retour au sujet )
  13. Arf, c'est une vidéo de propagande !
  14. Je parlais d'Eva McKenna *.* Non mais ma femme n'est pas une IA ! Non mais oh ! :mad: xD
  15. Whoa *.* Effectivement, c'est super bien fait.
  16. Whoa, excellent Oo Surtout que j'adore Act of Instinct !
  17. Et la hampe ce sont les autres pays ? Alala, ces Americains...
  18. Excellent xD J'adore le "Maris, cachez vos femmes ! Mères, cachez vos filles !" Arf, c'est à cause de lui que je me fait ramasser par 2 drones de terreur 5 minutes après le début ! :mad: Il faut à tout prix que je cache Eva...
  19. Hop, problème résolu, ça marche http://darkhand.cnc-addict.com/Sans%20titre.bmp[/img]
  20. Arf ! Donc je propose au hasard : Age of Empire (j'entends déjà les hurlements d'indignation des fans de AoE )
  21. Civilization II, alors ?
  22. T'as l'oeil, Odyssee

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