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MartinMb

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Tout ce qui a été publié par MartinMb

  1. Bienvenu Tch... Freeman.
  2. Awesome ! Creating all these Voxels in only few weeks, thats hard work. Your skin guy must be very skilled. This mod just look epic !
  3. Ça ferait une histoire de merde indigne de C&C. Comme cette limite. Un bon point de C&C est qu'il n'y a justement PAS de limite d'unités, alors pourquoi en mettre une ? Espérons que ça fasse autant de bruit que pour la campagne et qu'ils écoutent les consommateurs hein kaiser ?
  4. Il tire à coté la moitié voir les trois quarts du temps. Il est bon contre les cibles mobiles ou lorsque les Alliés n'ont pas encore de snipers. Il est mieux de près que celui des Alliés, mais encore faut-il se rendre près...
  5. Cool je suis tordu aussi Bienvenue !
  6. Vodka : Le RPG aura une trajectoire en arc. Son utilité première est de bloqué la destruction systématique du collecteur Soviet par les chars légers sans avoir à !donate, ce qui est impossible en réseau par exemple. Actuellement le RedEye tue un Hind en moins de 20 secondes, mais avec le nouvel équilibre (APB 1.3.0), le Hind devrait être rendu plus résistant. À la base le RedEye est utile uniquement contre les avions (MiG et Yak), on ne devait pas pouvait faire des headshot avec ou tuer des V2.
  7. Le Défenseur *bave* Le robot géant de Cabaal ? Il mange des tripodes pour déjeuner.
  8. Les traîtres et les hérétiques seront content, ils pourront continuer d'embêter le Messie. On peut jouer à la campagne offline et GameSpy est out. Merci EA !!!
  9. En retard d'une semaine, voici le 3e dossier produit par le clan APB-FR pour CnCSaga ! Ce dossier a été réalisé par Killian, comme le précédent ! Consulter le dossier sur le site : Dossiers APB-FR Les unités de APB – Union Soviétique Le Rifle Soviet est plus puissant que la version Alliée, mais moins précis. Par contre son tir secondaire est très puissant, car il envoie une rafale très rapide de balle sur l´ennemi, ce qui le tue rapidement. Exactement pareil que la version des Alliées, sauf que son pistolet tire plus rapidement. Le Starshina est très puissant de près et peut détruire un bâtiment en tirant sur le “ Master Control Terminal ”. Nécessite de l´entraînement, car on ne vise pas très bien au début. Très puissant contre l´infanterie et les Longbow, mais n´essayez pas contre des tanks vous allez mettre une plombe à en tuer un seul. Très résistant. Le lance-flammes est puissant contre les bâtiments, surtout les silos et les défenses, mais aussi contre l´infanterie. Hélas très peu résistant et peu rapide. Le grenadier est assez puissant contre les tanks et contre l´infanterie. Comme le lance-flammes, il explose quand il meurt, mais il est plus résistant. Le Sniper Soviet a une cadence de tir élevée, hélas il est moins précis que le Sniper Allié donc il touche moins souvent sa cible. Utile contre l'infanterie en mouvement. Son pistolet tire plus rapidement que celui des Alliés, sinon il est muni de la même chose que son homologue, c'est-à-dire : charge explosive, super clé et pistolet. Le shockie, le pire ennemie des défenses, véhicule et hélicoptère. Son canon est très puissant et il est résistant bien sur son point faible est l´infanterie. Note : il est lent. Le pire ennemi de toutes les unités (sauf Tanya). Avec son canon anti-véhicules il détruit n´importe quelle véhicule Allié, fait fuir le terrible combo med/mech et son tir secondaire est très efficace contre les bâtiments. Son canon anti-infanterie est efficace de près, mais son tir secondaire est aussi efficace de loin et très puissant. Ses faiblesses sont les Snipers ennemis et son temps de rechargement. Très puissant et résistant, il a 25 points de vie de plus que le Medium Tank et est 2 fois plus puissant. Hélas sa lenteur fait de lui une proie facile et même s'il est résistant, il ne pourra pas éviter les obus adverses alors que le Medium Tank, lui, peut. Le lanceur V2 est très puissant contre les véhicules, l'infanterie et les bâtiments. Il a une très longue porté et il est assez rapide, mais il est peu résistant donc il faut l´escorter. Puissant contre tout, il est peu résistant. Il faut l´escorter, car il est une proie facile pour les Phases qui l´attaqueront par derrière. Le Mammy est le véhicule le plus résistant des Soviets et aussi le plus lent. Ses deux canons sont très puissants contre les véhicules et les bâtiments, alors que ses deux batteries de roquettes sont très puissantes contre l´infanterie et l´aérien (enfin essayez déjà de toucher l´aérien…). Très bonne escorte ! Le M.A.D. est connu dans APB pour détruire les bases Alliées en 1 coup avec 4 exemplaires activés en même temps. Attention, si vous l´activez dans votre base, vous pouvez vous faire kicker, car ça endommage les véhicules de vos alliés. Il est très résistant mais a besoin d´être couvert, car il n´a aucune arme. Le Demo... je vais vous le dire plein de fois : n´achetez pas de demo quand votre base est attaqué sinon vous vous faites kicker et en plus vous provoquez la colère de vos alliés, car vous pouvez perdre un bâtiment dans l´explosion ou juste après puisque vos ennemies vont se concentrer sur le bâtiment endommagé. Le Mine Layer Soviet pose des mines anti-infanterie, ce qui permet de tuer une Tanya quand elle veut entrer dans un des vos bâtiments. Vous voulez faire gagner plus d´argent a votre équipe ? Achetez-le et collectez ! Le sous-marins est résistant et très puissant contre les navires. Il ne sert qu'en début de partie pour prendre le contrôle de la mer. Ce sous-marins est très efficace contre les bâtiments, l´infanterie et les véhicules. Mais il est peu résistant et ne peut tirer les unités navales, donc il faut s´assurer d´avoir pris le contrôle de la mer avant de l´acheter. Le transport est peu utilisé, car peu résistant. Il ne sert qu´à transporter l'infanterie et il y a un grand risque qu´il soit détruit. C´est le dieu du ciel, car il est très efficace contre les Longbows. L´infanterie et les véhicules légers ne font pas le poids, hélas le Red Eye du RS allié le balaye en quelques tirs. Le Chinook est souvent utilisé pour le “ Rush Chinook ” où on le charge de Shockies et on attaque la base ennemie (très efficace, l´ennemi peut perdre 2 voir 3 bâtiments), mais comme toujours attention au Red Eye du RS allié qui peut le tuer en 2-3 coups. [---] Cet article vous est une présentation du clan A Path Beyond-Fr. et a été écrit par killian31 pour CnCSaga. APB-FR est un clan axé sur le fun et la formation dont le but est de faire connaître Red Alert : A Path Beyond à la communauté francophone. Le clan possède le seul serveur francophone pour APB pour ses séances d'entraînement, serveur qui est également ouvert au public en tout temps. Nous recrutons et vous invitons à nous rejoindre dès maintenant pour vous entraîner et vous amusez avec nous. Pour nous rejoindre, rendez-vous tout simplement sur notre forum en cliquant sur l'images suivante :
  10. Ils peuvent pas faire de nouvelle version après celle-ci, on tomberait à MEC version 2.0 et MEC 2 ça existe déjà --->[]
  11. C'est pour éviter que quelqu'un se prenne 7 Nukes en même temps, ce qui le mettrait Game Over immédiatement.
  12. Des chalumeaux pour creuser, des jet pack et un environnement 2d épique ? Ce truc ressemble tellement à Worms, faut que j'essaie !
  13. Oui je sais, je sais. Mais ça fait quand même trois camps à apprendre au total, qui ont tous les stratégies et des unités différentes !
  14. Oui, mais c'est possible avec le moteur graphique de Renegade ça ? J'imagine pas les noobs arriver en plus. Déjà qu'ils apprennent difficilement APB et Renegade car ça va plus loin que juste tirer du monde, avec trois camps ils seront complètement dépassés.
  15. APB a également appliqué le script qui rend les graphismes plus jolis, mais comme vous pouvez le voir, ça crée des problèmes. C'est une bonne chose en quelque sorte, puisque ça a poussé BHP à préparer une Beta 1.3.0, ce qui est génial ! Fini les Rangers qui peuvent tuer les bobines Tesla en restant hors de leur portée et le téléchargement de nouvelles maps chaque semaine (qui fonctionnent mal qui plus est). Excellent travail BoneWerks ! J'apprécie beaucoup, Chronojam aussi et surement que les membres de Saga aussi !
  16. Non. J'ai pas WoW, je veux pas WoW, je veux un C&C et un C&C ne requiert pas de connexion Internet pour jouer en solo. Déjà ce serait mieux d'avoir un système qui compile les données sur l'expérience hors ligne et les transmet sur Internet lorsqu'on se connecte par la suite.
  17. La clé beta fournie avec AR3 Premier Edition va surement servir à ça.
  18. La blague de Bone est épique Félicitation CnCBoy ! Tu vas pouvoir râler que t'as de la difficulté à télécharger le jeu maintenant.
  19. Je suis tout perdu là, c'est encore la fête de zéphyr ? Sinon c'est moi qui ait involontairmenet donné à Zéphyr sa réputation d'Empereur de l'Humanité avec TS : Apokirov...
  20. Bonne fête en retard :3
  21. J'avais jamais vu le nouveau modèle de news sans avatar lol. Nécromancie de sujet, au moins c'est par l'auteur.
  22. Nice desing indeed !
  23. C'est simple : il est pas vraiment humain. Comme l'ont dit des Scrins, dérive génétique inconnue.
  24. Pour l'agriculture, depuis Soleil de Tiberium, ils cultivent des des serres. Bref la nourriture doit être hors prix et rare pour les zones jaunes, ce qui explique que l'humanité et à l'agonie.

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