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Systèmes de construction et technologique

Réponses mises en avant

Je viens de réaliser ce petit tableau pour récapituler les trois systèmes de construction et de technologies d'Alerte Rouge 3.

Equilibrer ces trois systèmes sera l'un des enjeux majeurs de la beta du jeu mais déjà on peut dire :

Les alliés ont un système classique de construction qui les protègent : pas de risque de bâtiment détruit lors de sa construction et effet de surprise : défense qui apparait dans la zone d'influence. La notion de "base" est par contre chez eux très présente : on construit vraiment dans une zone précise et les technologies ne sont que pour les bâtiments d'une même base.

Les soviétiques ont un système hydride : ils doivent placer leur bâtiment et risquer sa destruction durant sa phase de construction. Ils profitent par contre du système de technologies le plus simple : construire deux bâtiments technologiques et immédiatement tous leurs centres peuvent construire des technologies avancées.

Les japonais ont le système de construction le plus expansionniste : ils peuvent déployer partout sur la carte grâce à leur véhicules (oeufs) qui se déployent. Par contre chaque ajout de bâtiment dans une base sans centre de construction demande le transport de ce véhicule très fragile et chaque bâtiment doit être upgradé 2 fois pour produire les unités les plus avancées. Ils n'ont par contre que 3 centres de production (pas d'aéroport).

technos.jpg

"Un combat déloyal ? Vous remplirez un formulaire de plainte - si vous en sortez vivant." - McNeil
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Le système de déploiement japonnais ne risque-t-il pas d'être un peu lent par rapport aux autres ? Je veux dire les Alliés et les Russes déploient leurs structures en un clic, alors que les Nippons semblent devoir déplacer l'oeuf avant de trouver un endroit où déployer...

ou alors je n'ai peut-être pas tout compris :D

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shojap.jpg

"On a tous des choix difficiles à faire..."

Les Allies construisent leurs batiments comme dans CnC3

Les Soviets construisent leurs batiments progressivement comme dans Générals

Par contre le système des Japonais a l'air original, j'aime ça.

Je ne suis pas Dieu mais il est mon second.

OK, donc la construction se fait depuis le VCM, mais elle est progressive, si le VCM est détruit pendant la construction, elle est annulée, elle reste en l'état de chantier ou elle se termine quant même ?

Je ne suis pas Dieu mais il est mon second.

pas tous compris pour les alliées je crois^^

le truc c'est qu'il faut faire une upgrade au chantier, puis faire les bâtiments Technologiques puis encore upgradé dans le chantier ? c'est sa ?

"Imaginez ce que nous ferions avec un millier de Tigres !" - Char Tigre, CoH 2.

"On les écrases ou on les massacres ?" - Panzer IV, CoH.

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  • Auteur
pas tous compris pour les alliées je crois^^

le truc c'est qu'il faut faire une upgrade au chantier, puis faire les bâtiments Technologiques puis encore upgradé dans le chantier ? c'est sa ?

ils doivent faire une upgrade : Heightened Clearance -> niveau 2

puis centre technologique et une upgrade : Max Clearance -> niveau 3

et les upgrades soivent être fait sur chaque centre de construction.

"Un combat déloyal ? Vous remplirez un formulaire de plainte - si vous en sortez vivant." - McNeil
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Système d'influence pour la construction

Japon = Terrans

Alliés = Protoss

Soviet = Zergs

Modifié le () par Kaiser-Scott

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CALLIOPE Channel 88

Eh bien moléculairement c´est un élément non carbonique qui semble avoir une forte teneur ferreuse imbibé d´énergie non résonnante réversible avec une tendance à briser les structures moléculaires carboniques qui ont des positron inconséquent et inégaux en orbite autour 1er 2eme et 9eme anneaux de quark

... where no one as gone before.

ok, merci Tchutch' !

"Imaginez ce que nous ferions avec un millier de Tigres !" - Char Tigre, CoH 2.

"On les écrases ou on les massacres ?" - Panzer IV, CoH.

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C'est assez original, je m'attendais à moins bien. Je suis agréablement surpris. Il est vrai que les Japonais sont assez avantagés, enfin on verra dans la bêta.

Je vis pour Kane, je meurs pour Kane

La différence est infime.

La paix par le pouvoir

vivement la beta ! j'ai hate de tester ces alliés et Japonais ! Soviet aussi ? ouai bon en dernier alors ! :lol:

"Imaginez ce que nous ferions avec un millier de Tigres !" - Char Tigre, CoH 2.

"On les écrases ou on les massacres ?" - Panzer IV, CoH.

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Il faut deux VCM (ou une grue pour les Soviets) pour deux chaînes de construction.

Et pour les unités ? C'est comme dans C&C3, il faut deux casernes pour avoir deux chaînes d'entraînement ?

Modifié le () par coasterwars

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  • Auteur
Il faut deux VCM (ou une grue pour les Soviets) pour deux chaînes de construction.

Et pour les unités ? C'est comme dans C&C3, il faut deux casernes pour avoir deux chaînes d'entraînement ?

pour la question 1 soit 2 vcm soit un vcm et une grue soit 2 grues...

sinon pour les autres batiments : oui c'est une file par bâtiment comme dans cnc3

"Un combat déloyal ? Vous remplirez un formulaire de plainte - si vous en sortez vivant." - McNeil
1381867391tchutch.png

Je sais pas si les japonais sont avantagés. certes ils peuvent construire n'importe où mais il faut construire un "œuf" le déplacé et le déployé donc très vulnérable.

Les alliés auront plus de mal à s'entendre mais leur système de construction semble être le plus adaptés

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CALLIOPE Channel 88

Eh bien moléculairement c´est un élément non carbonique qui semble avoir une forte teneur ferreuse imbibé d´énergie non résonnante réversible avec une tendance à briser les structures moléculaires carboniques qui ont des positron inconséquent et inégaux en orbite autour 1er 2eme et 9eme anneaux de quark

... where no one as gone before.

ça évite au joueur d'avoir le même système de construction pour les 3 factions, ça deviendrait vite ennuyeux...

Darky, le contrat de confiance.

Pas mal, j'aime bien cette originalité pour chaque camp. Ça va donner un plaisir véritablement unique à se spécialiser ou non. :) Par contre, je reste dubitatif quant aux défenses japonaises : en effet, je suppose qu'il leur faut là aussi un oeuf, pour qu'ils ne mettent pas des défenses n'importe où (genre face au VCM ennemi : "Coucou !" :lol: )... De ce fait, ça demandera pas mal de micro-gestion à mon avis, entre les bâtiments normaux et les défenses... :/

Je dirais, si on j'en crois la vidéo, que l'oeuf se déploie direct mais qu'ensuite la construction prend le temps qu'elle doit prendre.

offgdi.jpg

shojap.jpg

"On a tous des choix difficiles à faire..."

Voltigore mode chambreur on

Sniper wolf aurait t'il de la buée sur sa lunette de visée ?

vous ne pouvez le deployer qu'une fois et le deploiement dure un certain temps

Modifié le () par voltigore

Je ne suis pas Dieu mais il est mon second.

  • Auteur

disons que le temps de construction de l'oeuf + son déployement (et l'apparition de la structure) équivaut au temps classique de construction allié et soviet

par contre ils ont à déplacer l'oeuf

"Un combat déloyal ? Vous remplirez un formulaire de plainte - si vous en sortez vivant." - McNeil
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Ah oui, ça a l'air d'être ça ; ça se déploie on dirait :)

Mais il faut cliquer dessus, choisir le bâtiment à construire et le déplacer pour le déploiement ?

Ou on le place d'abord, on le déploie, on choisit et ça construit ?

Modifié le () par coasterwars

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