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Command & Conquer Saga

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Mods & Maps

  1. Commencé par Antoku,

    Contrairement aux anciens topics news sur les mods de C&C ne couvrant qu'un mois, cette news concernera une période plus large correspondant à la 2nde moitié de l'année 2014. Quoi de mieux pour commencer l'année 2015! Voici donc une sélection des événements importants concernant les mods de notre franchise préférée durant le dernier semestre 2014. __________ Mods pour Command & Conquer Generals Heure H: C&C Untitled On commence cette news ainsi que cette nouvelle année par la sortie de la version 3.0 du mod Untitled. Pour rappel, ce mod a pour objectif d'améliorer l'expérience de jeu de Heure H en améliorant les textures des unités…

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  2. Commencé par Divadawm,

    Bien que l'annulation du F2P CnC et fait perdre beaucoup d'espoir pour certains, d'autres ont décidé d'aller de l'avant, c'est ainsi que aujourd'hui, le mod pour "Command&Conquer, Generals : Heure H" nommé Generals2 est disponible depuis peut. Au programme de cette bêta vous aurez les trois factions de base avec les unités d'origines de CnC F2P. -Alliance Pacifique (APA) -Union européenne (UE) -Global Liberation Army (GLA) Les sous factions (avec les généraux) ne sont pas encore disponible, ils faudra être patient . L'année 2015 pour la communauté CnC commence particulièrement bien. Lien de téléchargement : http://www.moddb.com/mods/command-conquer-genera…

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  3. Commencé par Divadawm,

    Pour continuer sur ce début d'année 2015, le mod Command & Conquer: Untitled (Heure H) et désormais à sa version 3.0, apportant bon nombre de nouveauté . Lien: http://www.moddb.com/mods/command-and-conquer-untitled/downloads

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  4. Commencé par CnCBoy,

    La version 1.13 du Stand Alone pour Soleil de Tiberium. Dawn of Tiberian Age est un mod qui porte Alerte Rouge 1 et Command & Conquer 1 sur le moteur de Soleil de Tiberium. Trailer Cette nouvelle verson inclus des missions en coopération. Les escarmouches regagne en intérêt avec des options de réglage de la partie supplémentaire. Pont destructible Renfort de départ Tiberium infini: Contrairement à CnC3 où le Tiberium repousse trop lentement, cette option fait pousser le Tiberium très vite. A tel point que 10 collecteurs ne peuvent épuiser le champs. Remplace le tiberium par l'or. Vidage immédiat des collecteur (comme AR1) IA tortue. Météo orageuse: A in…

  5. Commencé par Divadawm,

    Nous voici donc pour ce premier numéro de "l'Apport-Militaris" (apport militaire si vous préférez ), l'objectif ce ces News et de vous présenter chaque nouvelle unité, décor et nouvelle faction qui sera introduite dans le mod. Possédant pour l'instant que des unités de Tier 1 et un char de combat Tier 2 pour chaque faction, au fil du temps s'ajouteront de nouvelles unités, étoffant l'arsenal de chaque faction , aujourd'hui donc il sera question du "Disciple", une unité de L'alliance Rouge spécialiste des blindées! le Disciple: il s'agit d'une unité de Tier I possédant les mêmes caractéristiques du "Camarade-frère", à la différence qu'il est équipé un auto-canon…

  6. Commencé par CnCBoy,

    Les choses bougent pour Mental Omega. Le développement des missions de l'Acte 2 se poursuit. Voici le détail du bulletin 2. Nouvelle mission La mission Operation Paranoia a reintroduite dans l'Acte 2 Il faut maintenant détruire deux silo de missile nucléaire simultanément dans une jungle infestée de char invisible, de brute et de virus. Mise à jour d'Ares Avec Ares, il est maintenant possible de changer le theme de chargement, victoire et défaite pour chaque camps. Mental Omega tirera partis de cette nouvelle fonctionnalité lors de la prochaine version. Du coté des correction de bug, les bâtiments camouflés en cours de réparation ne montrent plus de clef…

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  7. Commencé par Divadawm,

    Le très célèbre mods AR2 "Mental Omega" nous présente son premier bulletin, apportant des nouvelles fraîches sur le développement du mods. Tout d'abord, on parlera de la "Beta Revision 2", la révision 1 ayant quelques petites erreurs aperçu de dernière minute, cette nouvelle révision ne version complète du mods et non pas un simple patch Bon nombre de news sont encore dans ce bulletin: Passage sur CnCnet5, de nouvelles missions (75 nouvelles missions!), des futures nouvelles unités seront présentées à chaque bulletin et bien d'autres Par ici le bulletin

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  8. Commencé par Divadawm,

    En ces temps lugubres d'Halloween, OpenRA nous livre une nouvelle version avec bons nombres de nouveautés : -La première chose notable vient des touches raccourcie (déjà évoquer dans un changelog) qui vous permet d'utiliser les mêmes raccourcies que pour CnC3 AR3 -L'interface de construction a été aussi revue, plus proche des AR3/CnC3 de mon point de vue -L'orientation des tourelles du char a été modifié, désormais elle se place en face du châssis une fois stoppé. -Le lobby empêche désormais les joueurs de "tricher" en choisissant une couleur proche du terrain (ce qui fait office de camouflage pratiquement) -les serveurs "lâcheront" les joueurs qui ne réponde…

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  9. Commencé par Divadawm,

    Enfin après presque 1 ans depuis le lancement du projet, le Mod Stand-alone CnCSaga Fanwars est disponible avec son premier lots de nouveauté. Pour commencer, vous avez la possibilité de choisir l'une des Trois factions suivantes avec leurs Tier I: -L'ordre du Pourfendeur -L'alliance Rouge -Tacitus Children Petit plus, vous aurez une unité de Tier II pour chaque faction "le lanceur" Vous le constaterez surement en installant le mod, un "lanceur" a été ajouté, ce dernier permet simplement d'avoir accès au mises à jour sans installer de patch, ce qui est bien pratique . Pour information de passage, les 1 ans que j'ai passés sur le mod furent certes long, mais cela …

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  10. Commencé par Alex06,

    Un teaser pour Mental Omega, mod pour La Revanche de Youri, vient d'apparaitre en ligne. Le développement continue sur la prochaine version, qui contiendra des nouvelles missions et unités pour chacune des 3 factions. L'équipe de développement est toujours en vie et en train de travailler sur le design du mod. Vous pouvez les suivre en suivant le hasthag #ControlMOre. Pour plus d'infos, visitez leur site officiel.

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  11. Commencé par Alex06,

    MAJ - Un nouveau bulletin hebdomaire pour Tiberium Odyssey est sorti, il a donc été rajouté à la liste. --- Dune 20XX Dune 20XX, un mod pour C&C3 cherchant à recréer Dune 2000 en l'adaptant aux temps modernes, a vu sa faction Ordos complétée tout récemment et vous pouvez voir des images de la faction par ici. --- Tiberian History Tiberian History, mod pour C&C3, a vu sa version la plus récente sortir ces derniers jours. Cette version contient plusieurs réglages et quelques nouvelles unités et upgrades pour chaque faction. Pour le télécharger, c'est par ici. --- Command and Conquer: Condition Zero Condition Zero, un…

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  12. Commencé par Alex06,

    La Béta 3 du fameux Renegade X est maintenant disponible. La Beta 3 rajoute des nouveautés et réglages, tout en rebalançant le jeu et en réglant pluiseurs bugs. 2 nouvelles cartes sont disponibles dans cette version: "Volcano" et "X-Mountain". Il est impératif de désinstaller toute version précédente de Renegade X et de redémarrer son ordinateur avant d'installer la Beta 3. Vous pouvez trouver plus d'infos sur cette version par ici. Vous pouvez télécharger le mod par ici. Le mod pèse 2,7 Go.

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  13. Commencé par Alex06,

    Une nouvelle version d'OpenRA est maintenant disponible. Cette version introduit une campagne, ainsi que quelques autres nouveautés. De plus, le travail continue sur la version OpenRA de Soleil de Tibérium. Vous pouvez lire le changelog complet par ici. Pour télécharger la version la plus récente d'OpenRA, c'est par ici.

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  14. Commencé par Divadawm,

    Apres un peut de repos, voici quelque petit news au sujet du mod Fanwars Pour ce quatrième Dev-briefing, j'aurais voulu vous présenter un trailer, mais il est encore en préparation. Toutefois, cela n'empêche pas de vous montrer un bon concentré de contenue, à savoir l'intégralité des bâtiments de Tier I des trois factions : PS: Certains Bâtiments afficher subiront de léger ré-ajustement.

  15. Commencé par Divadawm,

    Un nouveau mois s'achève, en juillet j'ai beaucoup présenter des nouveautés des Tacitus Children, c'est au tour de l'Ordre du Pourfendeur maintenant , en commençant par présenter le concept d'extension de la base. Alors que la plupart des installations militaires utilisent des méthodes de construction et d'extension "standard" chaque faction aura quelques petites différences sur ce point, l'Ordre du Pourfendeur à justement un atout intéressant dans sa capacité d'expansion. Leur méthode est calqué sur les anciennes installations souterraine du Nod, mais avec des années d'avance et de technologie, l'Ordre peut construire des installations imposantes depuis un r…

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  16. Commencé par Divadawm,

    Comme promis, voici dons un nouveau Dev-briefing, avec pas mal de petites nouveauté en réserve . Le Mods pour rappel "stand-alone" (pas besoin de soleil de tiberium donc), est accompagnée d'un lanceur (ou launcher) permettant de faire des mises à jour automatique, rajoutant donc des éventuelles correction ou amélioration, plus besoin de s'embêter à re-télécharger le tout. Par cette possibilité de mise à jour, Cela me permettra de mettre le jeu dans vos mains une fois les Tier I terminer, les structures et d'autres petites animations . Passons maintenant aux Factions et cette fameuse troisième Faction: Allez, je suis sûr que ça vous dit quelque chose …

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  17. Commencé par CnCBoy,

    La nouvelle version de Twisted Insurrection, la beta 5 vient de sortir. J'ai personnellement tester cette nouvelle version. J'ai été fortement impressionner par les cinématique in-game expliquant le scenario du jeu. A savoir un monde où le Nod a gagné la 1ere guerre du Tiberium et où le GDI tente de survivre. La nouvelle campagne de 40 missions est faisable, loin des sommets de difficultés de Mental Omega. La bande son correspond bien à une ambiance entre TS et CnC3. Je vous conseille donc de jouer à cette version qui est largement supérieure à la beta 4. Pensez à lancer l´exécutable en mode administrateur. Site: http://ti.ppmsite.com/

  18. Commencé par Divadawm,

    Après plus de huit mois suite à ma petite annonce d'un mods CNCSaga il est temps que je fasse un point sur le mod. PS: il y a de la redondance dans mes discours Edit: Je posterait finalement plus des News plutôt de que des vidéos. Et voici deux véhicules "Tier I" des deux factions: Moto d'assaut de l'Alliance rouge l'Artemis de l'Ordre du pourfendeur D'autres visuel viendront la semaine prochaine Lien Fanwars: Organisation des factions, etc...

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  19. Ce topic à pour but de partager vos points communs pour mettre en place vos futurs alliances, mais aussi de proposer certaines idées et parler sur divers sujet à propos du mod CnCSaga - Fanwars Pour rappel tous les éléments pour constituer votre faction son présent sur ce lien Rappel des règles, vous devez être deux personnes pour représenter une faction.

  20. Commencé par Tehnloss,

    Je vous propose de partager votre avis ici, pour intéresser les autres membres à y jouer. Vous pouvez retrouver les infos à propos de ce mod sur la page Tiberium Essence de CnCSaga.

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  21. Commencé par Antoku,

    Le topic news sur les mods est de retour!... Avec un peu de retard... Comme d´habitude, nous vous proposons de faire un petit tour des grands mods et de certains, un peu moins connus, mais pas moins intéressants et prometteurs. Sans plus tarder, voici les news! __________ Mods pour Command & Conquer Generals Heure H Rise of the Reds On commence tout d´abord par un mod bien connu de Heure H, Rise of the Reds (ou RotR pour les intimes), qui nous présente du nouveau pour chaque faction… Ou presque. Au programme: Une refonte graphique pour les unités GLA, plus de drones et d´aéronefs pour les américains dont le drone de réparation et le Starl…

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  22. Une nouvelle version du stand-alone dawn of Tiberium age est sortie. Il s'agit d'un cross-over entre CnC1 et AR1. The Dawn of Tiberium Age Correction d'équlibrage Les unité d'AR1 utilisent desormais les voix de AR1. Le mode King of The Hill fonctionne désormais avec les alliées. Correction d'un bug lors de la capture des chantiers de constructions. Choisir une factions aléatoire ne permettait pas d'être Soviet. Ce bug est désormais corrigé.

  23. Commencé par Antoku,

    La version 1.6 de Tiberium Essence est enfin sortie! Pour rappel, Tiberium Essence est un mod pour C&C 3 fait par des nostalgiques de Soleil de Tiberium et qui intègre d'innombrables éléments de C&C 2 et bien plus encore! On retrouve donc avec plaisir des unités comme les Langues du diable, la Banshee ou l'impressionnant Mammouth mk.II. Voici l'essentiel de ce que cette version apporte: - Ajout des portes automatiques pour chaque faction - Une aura pour connaitre la portée de tous les détecteurs de furtivité - Ajout des monstres des veines de Tiberium - Le déploiement des unités comme le Montauk noddie ou le Léviathan scrin est maintenant annoncé par…

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  24. Commencé par Antoku,

    Après 2 mois d'absence, me voilà enfin de retour! Alors que la période des fêtes fut assez calme, beaucoup de news se sont enchaînées durant le mois de janvier et de février. Je vous propose donc de faire un petit tour des grands mods et de certains moins connus, mais pas moins intéressants et prometteurs. Sans plus tarder, voici la news! __________ Mods pour Command & Conquer Generals Heure H: Rise of the Reds RotR, un des mods les plus populaires de Heure H (si ce n'est LE plus populaire à en croire le classement de Moddb), nous dévoile ce mois-ci le protocole Venom! Ce sera le 3ème et dernier protocole de l'ECA. Choisir le Venom débloque…

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  25. Commencé par CnCBoy,

    Renegade X est un jeu sous Unreal Engine qui reprend le CnC Renegade de 2001 pour en faire un jeu ultra moderne. Deux nouveaux trailers de Renegade X sont maintenant disponibles. http://www.youtube.com/watch?v=tDLOxM0rR_g&feature=player_embedded Petit rappel, la sortie est le 26/02/2014

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