Janvier 15, 201511 yr Certaines personnes le savent probablement, mais le projet Fanwars a changé radicalement d'orientation, il est effectivement question de changer complètement de moteur au profit de celui d'OpenRA. Pourquoi changer de moteur ? Pour ceux qui n'ont pas suivi , Soleil de Tiberium présente de nombreux soucis, que ce soit des problèmes de compatibilité ou autres, et le multijoueur me posait le plus de tracas (pas de possibilité de choisir l'emplacement, les équipes, etc...) à cela s'ajoute pour finir, de nombreuses limites en terme de gameplay. Vous vous doutez que faire une transition n'est pas évidente, si ce n'est qu'OpenRA utilise les mêmes ressource graphique que “ Soleil de Tiberium ” ça n'a donc pas été aussi difficile, c'est surtout la découverte d'un nouveau moteur et de ces possibilités qui demandent un peu plus de temps. Je profite aussi pour refaire totalement les tilesets (ce qui compose la map) pour vous donner un RTS totalement “ neuf ”, dont vous pouvez voir le résultat de mes nombreux travaux sur cette image ci-dessous, je vous laisse découvrir les nouveauté . Tous n'est pas encore terminé, ne disposant pas de toutes les fonctionnalités sur les Voxels (composant les véhicules du jeu), mais cela viendra avec le temps .
Janvier 16, 201511 yr Yay ! Le squelette de Zerg/Ver des sable est trop cool ! J'ai hâte de tester ça !
Janvier 16, 201511 yr Bizarrement j'ai aussi pensé à un Zerg... Peut car je me refais les 2 campagnes^^
Janvier 16, 201511 yr Auteur Je m'étais inspiré d'un Haruspex tyranide (ce qui ressemble au zerg d'apparence ). Il y a une grosse nouveaux par ailleurs qui s'appliquera possiblement sur certaines factions (selon l'avis des membres), car désormais vous avez de nouvelles catégories d'unités. L'infanterie légère, l'infanterie Lourde, les véhicules légers, les Véhicules Lourds et la recherche, pour ce qui est donc des unités, on peut placer des bâtiments prévus à cet effet, une caserne pour infanterie légère et une autre pour l'infanterie lourde, on peut toujours faire une seule caserne pour les deux catégories selon vos désirs, ce sera aux niveaux des passages au Tier II que j'organiserais l'arbre technologique en conséquence
Janvier 18, 201511 yr Les map semblent un peu vides pour l'instant mais j'aime beaucoup la pate graphique des décors ! Juste une question, tes maps de test ont pas de tiberium ?
Janvier 18, 201511 yr Auteur les bâtiments et autre petit décors ne sont pas encore présent. Le Tiberium quant à lui n'est pas non plus présent, je n'est pas encore fait de nouveau visuel
Rejoignez la conversation
Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard. Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.