Mods & Maps
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Le mod intitulé The Second Tiberium War, por Soleil de Tiberium est un mod standalone, c'est-à-dire qu'il ne requiert pas le jeu original pour y jouer. Ce mod propose des changements radicaux à SdT pour moderniser et rationaliser (du terme anglais "streamline") le gameplay du jeu. La version 2.0 est maintenant disponible. Cette nouvelle version propose des changements majeurs aux 2 factions du jeu face à la version antérieure (1.12), qui est sortie il y a quelques années de cela. De plus, les cartes ont été améliorées et remplacées pour permettre au gameplay d'être standard peu importe la carte et ainsi, d'avoir un jeu plus équilibré. Il y a aussi beaucoup plus …
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Chers commandants et commandantes, Plusieurs nouveaux mods "rétros" sont disponibles ou seront disponibles sous peu pour Alerte Rouge 2 et Soleil de Tibérium: YR: Red Resurrection 2.2.9, Yuri's Revenge Aircraft Factory Mod, Mental Omega 3.3.4, Final War 1.0, Tiberian Sun WarZone 6.0, The Second Tiberium War 2.0 et Doom Desire. Une thématique commune aujourd'hui: Des univers parallèles à AR2 et TS/SdT. Beaucoup semblent vouloir réinventer ou réimaginer La Deuxième Guerre du Tibérium, ou encore La Troisième Guerre Mondiale, ces jours-ci. Mental Omega 3.3.4 Mental Omega, fameux mod pour AR2 et La Revanche de Youri, connu pour ajouter une 4e faction tou…
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Le mod intitulé C&C: Red Alert History est une conversion partielle pour C&C3. Elle convertit le GDI et le Nod en Alliés et Soviétiques, respectivement. Chaque faction détient un arsenal mélangé venant des trois différents jeux de la série Alerte Rouge. La version 6 (ou VI, dans ce cas) nous amène notamment des unités aériennes des deux factions. Vous pouvez télécharger le mod par ici (page web en anglais).
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Après bon nombre d'années de développement, le mod et enfin disponible dans sa version Release, pour rappel le projet est encore en développement, mais reste amplement jouable. La Release en question: Télécharger la Release Quelques notes sur la Release: - Elle est actuellement "non compilée", pas d'installateur actuellement, juste un fichier zip - Pour ceux qui veulent héberger une partie sur le projet, comme tout jeu issue du Moteur D'OpenRA, il vous faudra ouvrir le Port "1234" en UDP. - N'hésiter pas à donner vos retours / impressions sur le projet
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Chers frères et soeurs du Nod, connaissez-vous bien OpenRA, la version "open source" d'Alerte Rouge 1, celle qui vient aussi avec une variante de C&C1 et de Dune 2000? Eh bien, malgré qu'OpenRA ait un mod Soleil de Tibérium (Ou TS, pour "Tiberian Sun", en anglais) en développement et que celui-ci ne soit pas encore complété, une équipe sous la tutelle de Nolt ont développé Shattered Paradise, une version réimaginée de TS, avec 3 nouvelles factions: CABAL, les Oubliés, ainsi que les Scrins. Shattered Paradise ré-imagine aussi les factions du Nod et du GDI pour équilibrer ces factions avec les autres, ainsi que pour compenser pour le manque de certaines mécaniques …
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Commandant, Comme vous le savez peut-être, Fanwars est un mod créé par certains membres de CnCSaga. Ce mod utilise le moteur d’OpenRA et est en développement depuis un bon bout de temps. Le développement du mod étant quelque peu… erratique, les news à son sujet se sont faits de plus en plus rares. Mais cela ne veut pas dire que son développement s’est arrêté ! Bien au contraire ! Nous sommes heureux de vous annoncer que le développement du mod a bien avancé et que la première version publique est en pleine préparation! Plusieurs news devraient être publiées dans les jours et semaines à venir (en plus de la première version du mod). Cette première version com…
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Bonjour à tous et à toute ! Aujourd'hui je vais vous présenter un nouveau mod pour Alerte Rouge 2 la Revanche de Yuri, Tiberiun Crisis ! Commençons par le gameplay particulier du mod qui mélange les paysages de Tiberian sun, des unités et les bâtiments de CnC 3, les sous-factions de CnC 3 KW, les unités et les Crawlers ( qui servent de VCM évolué car ils peuvent construire des bâtiments et produire des unités ) de CnC 4, au total 15 factions sont jouable dont les Alliés, les Soviet et Yuri . Des campagne sont disponible ( au total 20 missions ) Voici le trailer (avec des sous-titres chinois ): Si vous voulez voir la campagne le youtu…
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L’escarmouche Rapport de terrain, planète inconnue, secteur Virgile. --- Début de la transmission --- Jour 1 Nos radars ont repéré une flotte de la soi-disant “Alliance Rouge” en orbite. Jusqu’à maintenant, rien à signaler au sol. Les forces ennemies évitent étrangement le combat. Nous allons explorer du côté de la ville voisine. Jour 3 Après avoir fait le tour de la ville et interrogé plusieurs civils dans la journée d’hier, nous avons campés près des falaises. Les civils n’avaient rien remarqué d’anormal et nous non plus. Ce matin, une pluie de météorites nous a réveillés. Rendus à la zone d’impact, les donn…
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L' Alliance Rouge Aujourd'hui, nous vous présentons l'une des factions jouables du mod Fanwars: l'Alliance Rouge, créée par Antoku et MartinMb. L'étoile enflammée, symbole de l'Alliance Rouge Présentation: Une des plus grandes puissances militaires que la galaxie ait connue est une alliance entre deux peuples aux traditions militaires extrêmement développées. Bien que ces deux groupes n’aient à première vu peu de choses en commun, mis à part leur haine pour la Fédération, c’est par nécessité qu’ils en vinrent à travailler ensemble. L’un d’eux avait un réel besoin de moyens de transport dans l’espace, sans parler des re…
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OpenRA, est un moteur de jeu aillant pour but de porter et moderniser les anciens Command & Conquer. Chaque jeu devient un module se greffant sur le moteur principal. La dernière version en Octobre 2012 incluait un module Dune2000 ainsi qu'un début de campagne pour Alerte Rouge 1. Plutôt silencieux dernièrement, le mod a en fait traversé une phase de développement importante avec l'introduction d'une meilleure IA ainsi que le support des assets graphiques de Soleil de Tiberium et Alerte Rouge 2. Capture d'écran de l'import des SHP (format utilisé dans le bâtiment et l'infanterie). L'import des modèles 3D, les VXL est également fonctionnel et projette une ombr…
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Un nouveau départ Cela faisait déjà un moment que le mod Fanwars n’a plus donné de nouvelles, mais cela ne veut pas dire que le projet a été abandonné et que rien ne s’est passé entre temps. En effet, nous vous annonçons officiellement la reprise du projet après ce hiatus, avec cependant un petit twist : le mod ne se déroulera plus dans l’univers Tiberium (ou tout autre univers connu de la série CnC), mais dans un univers original s’étendant à l’espace dont voici les grandes lignes : De nouveaux horizons Dans un lointain futur, l’humanité développa le voyage spatial et découvrit l’existence du sub-espace, fonctionnant comme des trous de ver avec des nœu…
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Renegade X est un FPS gratuit qui utilise le moteur Unreal Engine 3 dans l'univers de Command & Conquer Renegade. L'équipe de développement vient de sortir un nouveau patch 5.281 qui apporte : 2 nouvelles cartes : CnC-Reservoir et CnC-Tunnels ; de nombreux ajustements au GDI et au Nod ; de nombreux correctifs aux bugs ; des changements dans l'interface... Retrouvez tous les changements ici : https://renegade-x.com/forums/topic/75203-renegade-x-patch-5281-released/ Le jeu se patchera au lancement de Renegade X.
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Il a l'air sympa ce mod Dommage que les vidéos sont pas sur YouTube... http://www.moddb.com/mods/generals-2/videos/generals-2-apa-building-demo http://www.moddb.com/mods/generals-2/videos/generals-2-demo J'en ferai une news plus tard, si j'ai le temps
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Connaissez-vous RimWorld, ce jeu de gestion vous mettant aux commandes d’une colonie crashé sur une planète inconnue ? Rêvez-vous de voir votre monde se faire corrompre par ce précieux mais mortel cristal vert ? Le mod TiberiumRim pour Rimworld est fait pour vous. Ce mod rajoute le Tiberium dans votre monde RimWorld, grignotant petit à petit tout espace vivable afin de préparer votre monde à l’arrivée des Scrins ! Néanmoins, comme dans l’œuvre originelle, vous pouvez récolter ce précieux cristal et le raffiner en matériaux utiles pour votre colonie ! A vous de maitriser son caractère invasif. Contenus disponible dans la version 1.0 :…
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Le mod "Evolutions: Real Time Strategy Evolved" remporte la 4ème place du classement du meilleur Mod à venir 2016 (choix des joueurs) réalisé par moddb.com ! Il s'agit d'un mod pour Command & Conquer 3 Les Guerres du Tibérium dans l'univers d'Halo. Retrouvez le reste du classement : http://www.moddb.com/groups/2016-mod-of-the-year-awards/features/players-choice-best-upcoming-mod-2016
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Bonjour Général. Attrapez votre vodka, Rise of the Reds est de nouveau en développement avec, en outre, la venue de la Division Ursa, la meilleure de toutes les unités de blindés de la mère Russie ! Pour mener à la victoire ces chars vétérans, une nouvelle unité rejoint les rangs: le BlackBear. D'autres mises à jour sont à venir prochainement. La version 1.87 est en route pour adresser certains bugs plutôt gênants. Ce sera le dernier patch avant le développement de la version finale 2.0. Lien vers la news: http://forums.swr-productions.com/index.php?showtopic=11166
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Vous l'attendiez ? Là voici ! Après quelques mois (quelques années plutôt), voici la nouvelle version de Rise of the Reds v1.85 ! Au programme : - Réduction drastique du lag lors des matchs contre l'IA - Intégration du service multijoueur SWR.net - de nouvelles maps - remodélisation des factions Russe et ALM - de nouvelles unités et compétences pour toutes les factions - version supporté par la Ultimate collection sur Origin - toutes les maps déjà présentent ont été revu et corrigé - de nouvelles voix pour beaucoup d'anciennes et de nouvelles unités Page Moddb : http://www.moddb.com/mods/rise-of-the-reds/news/rise-of-the-reds-version-185-releas…
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Après une longue absence sur le Projet, voici News assez importante au sujet de Fanwars. Le projet désormais converti sur le Moteur d'OpenRA va encore changer, mais cette fois-ci il s'agit coter du Background, car oui! Fanwars va désormais avoir un Univers totalement Unique. Pourquoi un nouvel univers ? L'objectif prioritaire de Fanwars et d'apporter quelque chose de neuf dans l'univers, mais aussi d'offrir la possibilité à chaque personnes la possibilité de contribuer au projet en créant de toutes pièces une Faction/Race/Colonie. L'univers de Tiberium s'imposèrent rapidement, en comparaison d'Alert Rouge est bien que le scénario de “ support ” crée…
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Après deux versions de Playtest, voici enfin la version Stable d'OpenRA, inclue quelques corrections. Voici donc un résumer des changements depuis la dernière Release d'OpenRA. Dune2000: Les vers de sables et les Caryalls (aéronef de transport) sont désormais présents, par ailleurs, si votre dernier collecteur et engloutit par un ver, un collecteur vous sera fournit gratuitement. Alerte Rouge: Les sous-Factions sont désormais ajouté (France, Russie, Angleterre, ...), Ajoutant chacun leurs petits atout . Changement générale: - Lors de la vente d'un bâtiment, une info-bulle vous indiquera le prix de la vente. - Les avions ne repoussent plus les hélico (e…
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OpenRA étant en constante évolution, la version Playtest 20150329 vient de voir le jour avec ses lot de nouveautés (pour rappel, la version "Playtest" n'est pas une version totalement corriger ) Au programme donc, pas mal de nouveautés marquantes: Comun: - Désormais lors de la revente d'une structure, vous pourrez voir la valeur de la revente dans une info-bulle - Les aéronefs volent plus haut, évitant donc de pousser les "hélico" lors de son passage. - La logique du comportement des moissonneurs a été amélioré, évitant les embouteillages au niveau de la raffinerie. - Amélioration de la performance du jeu Dune 2000: - La barre latérale de Dune2000 est esthéti…
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Un trailer du mod Rise of the Reds à été mis en ligne aujourd'hui et annonce l'arrivée imminente de la version 1.85! Au programme de cette nouvelle version: de nouvelles unités pour toutes les factions, de nouvelles mécaniques de jeu, SWR.net: un serveur permettant de jouer en ligne, de nouvelles maps, un rééquilibrage et bien d'autres encore! Lien pour la news Rise of the Reds - Moddb
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Les moddeurs de C&C : Générals 2 Semble Visiblement déporter leur Projet sur le Moteur D'unity 3D, Devenant pour le coup un projet de jeu plutôt qu'un mod. Pour rappel Unity et un Logiciel 3D et un moteur de jeu au possibilité assez impressionnant, Planet explorer, ShadowGun et StarForge sont eux même issue de Unity . Rien de concret toutefois, les moddeurs semble se rapprocher aux mieux du Jeu "F2P", l'interface hub étant plus proche de ce dernier (visible sur les images ci-dessous). Bon, je rappel qu'il est encore en "Alpha" Lien ModDB
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Une nouvelle version de Twisted Insurrection vient d'arriver tout fraîchement . Au programme, de nouveau mode de jeu, de nouvelles options multijoueurs, un rééquilibrage avec de nouvelles unités, de nouvelles missions pour la campagne et bien d'autres choses vous attende . Twisted Insurrection - ModDb
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La nouvelle Version d'Openra est aujourd'hui disponible en "Playtest" (il y a possiblement quelques bugs), pas mal de petites nouveautés sont au programme : Alert Rouge: -Ajout de nouveau pays, à la manière de Alert Rouge 2, Chaque pays posséderont des unités spécifique et capacité. Dune 2000: -Les vers des Sable sont désormais présents (gare à vos collecteurs!) et les "Carryalls" (vaisseau de transport pour votre collecteur) D'autres améliorations telles que les performances de la mémoire, un support pour des mouvements "lisse" de la souris, une nouvelle option dans le hall "Short Game" mode et bien d'autres petites corrections . Lien vers le…
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Certaines personnes le savent probablement, mais le projet Fanwars a changé radicalement d'orientation, il est effectivement question de changer complètement de moteur au profit de celui d'OpenRA. Pourquoi changer de moteur ? Pour ceux qui n'ont pas suivi , Soleil de Tiberium présente de nombreux soucis, que ce soit des problèmes de compatibilité ou autres, et le multijoueur me posait le plus de tracas (pas de possibilité de choisir l'emplacement, les équipes, etc...) à cela s'ajoute pour finir, de nombreuses limites en terme de gameplay. Vous vous doutez que faire une transition n'est pas évidente, si ce n'est qu'OpenRA utilise les mêmes ressource graphique q…
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