J'ai un projet à proposer
Scénario
2022: La terre est ravagée par de multiples explosions nucléaires. 67% de la population disparaît en quelques instants. Une grande partie des survivants sont frappés de maladies ou de blessures et sont voués à mourir s'il ne reçoivent pas de soins
Les différentes nations du globe ont uni leur forces pour tenter de reconstruire notre civilisation, et mettent en place le Pacte de Renaissance. Cependant, les différents gouvernements ont du mal à s'accorder et une nouvelle menace couve... Ils disposent d'armées puissantes, d'un armement de pointe, et...de quelques têtes nucléaires qui pourraient éteindre toute vie sur Terre. A sa tête siège l'allemand Werner Metzger.
Pour tenter de lutter contre ce pouvoir corrompu, plusieurs dizaines de milliers de survivants se réunissent sous la bannière de l'Eclipse Ardente, une armée mal organisée, avec peu de moyens, mais plus nombreux et bien plus motivés. Ils misent sur des actions ciblées, visant à réduire l'arsenal du Pacte. L'Eclipse ardente est dirigée par le russe Youri Nasarodin.
Gameplay
Chaque camp est divisé en trois sous-factions (grossièrement, attaque, soutien et défense). Chaque sous-faction dispose d'options de construction uniques.
Les sous-factions sont:
Pacte de Renaissance:
- Entente pan-asiatique: Attaque
- Alliance des Amériques: Défense
- Union Européenne: Soutien
Eclipse Ardente:
- Section Natasha: Attaque
- Section Zaklina: Défense
- Section Polonia: Soutien
Pour mettre en place une armée, chaque camp doit exploiter les ressources environnantes, consistant en bidons d'uranium appauvri (ressources normales) ou enrichi (ressources doubles) qu'on échangera à une usine de traitement (Pacte de Renaissance) ou à un marché noir (Eclipse Ardente). Les bidons sont stockés dans des dépôts et sont récupérés au moyen d'unités de collecte.
Chaque camp dispose de forces de soutien. Le joueur choisit un certain nombre de forces de soutien avant de commencer une partie. Pour des raisons d'équilibrage, les forces de soutien pourraient être payantes (comme C&C3).
La construction de bases se fera autour d'un élément central mobile (Station de Commandement Mobile) qui fonctionne de la même manière que les VCM classiques. La SCM disposera également d'un pouvoir spécial selon la sous-faction choisie:
- Attaque: la SCM reçoit une arme de calibre moyen et toutes les unités sont plus puissantes
- Défense: la SCM dispose d'un bouclier(Pacte) ou d'un blindage supplémentaire(Eclipse) et toutes les unités obtiennent un bonus de défense
- Soutien: la SCM soigne rapidement les unités à proximité et toutes les unités ont une portée plus longue.
Pour l'alimentation des bases, l'Eclipse Ardente utilisera des groupes electrogènes, qui donnent une zone de construction pour les défenses (les autres bâtiments ne consomment pas d'énergie). Chaque groupe pourra accueillir un nombre restreint de systèmes de défense, l'énergie fournie se mesure non pas en unité d'énergie, mais en nombre de structures défensives disponibles.
A l'opposé, le Pacte optera pour ses réacteurs à deutérium, qui pourront être améliorés en générateur à tritium (50% plus efficace). Les bâtiments du Pacte consomment tous de l'énergie et leurs générateurs fonctionnent de manière classique.
Graphismes
Le Pacte de Renaissance a adopté la couleur bleue, symbolisant le ciel qu'ils s'engagent à faire resplendir, tandis que l'Eclipse ardente a choisi de marquer de rouge ses troupes, en mémoire au sang versé par les victimes de la folie des hommes.
Les unités du Pacte se montreront comme neuves, tout justes sorties de leurs usines, alors que l'Eclipse seront en apparence vieilles et délabrées.
Quant au décor, il sera plus ou moins chaotique, selon l'endroit où l'on se trouve (les impacts nucléaires sont inégalement répartis).
Dites-moi ce que vous en pensez...