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Cyann - Black Dawn

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Tout ce qui a été publié par Cyann - Black Dawn

  1. Cool, un trailer avec New Divide J'ai déjà vu celui avec les Chinooks et celui encore avant, mais celui-là non, merci pour l'adresse. Pour moi, le principal avantage de ce jeu est avant tout qu'il reprenne la guerre en Afghanistan : le réalisme pourrait bien être de la partie (téléphone portable). J'essaierais la Beta.
  2. Ca dépend Martin, les avions magiques ça va dans l'espace et pourtant à la base c'est des chars Apocalypse sont des Mammouths... En revanche le Canon à Ions
  3. Je pensais te faire "tiens la Swiss-Zephyrian Bank a... financé le match XD" mais non, les Suisses ont aussi eu des problèmes avec l'arbitre... le pire c'est que il y a plus de 30 tirs pour l'Espagne et moins de 10 pour la Suisse... viser, c'est important.
  4. Un nuke est généralement propulsé par un missile balistique Totor.
  5. Où est le problème avec la foultitude d'accessoires ?
  6. Et t'as bien raison. Mais avec la DS, le danger c'est les jeux qui ont coûté 10 euros à développer et qui sont vendus à 40 euros pièce.
  7. Non encore la DS ça va en général t'as rien besoin d'autre que des stylets... tout est en général intégré.
  8. Au moins c'est pas une "nouvelle DS en carton" du style DS Lite ou DSi XL, y'a de la nouveauté. Bien sûr elle a beaucoup de fonctions semblables comme l'appareil photo, les applications, la carte SD, le son amélioré (DS, DS Lite = Massacre - DSi, DSi XL, 3DS = Correct), Ce qui est hallucinant, c'est la 3D sans lunettes. D'un coup Samsung et les autres ont l'air un peu bêtes avec leurs télés 3D demandant des paires de lunettes 80 euros pièce.
  9. Ce qui fait sursauter à tous les coups, ça me terrifie
  10. Un conseil... pour comprendre que la Bobine Tesla est VRAIMENT l'équivalent de l'Obélisque de Lumière... jouez à APB ! Le - ZAP - est d'autant plus terrifiant qu'il poutre quasiment n'importe quoi en un tir... Celui-là de dossier était assez sympa, il manque juste de mentionner le nouveau tir anti-infanterie de CnC 3.
  11. Faut marquer "Dragunov Rifle Hotwizer" Vous pouvez voir un tir "normal" plus sur la droite. C'est un bug de textures.
  12. C'est bien connu, les armes russes sont fiables et robustes. Les snipers soviétiques, c'étaient pas des snipers de m*****. Mais là, y'a de l'abus ! http://i47.tinypic.com/sb1mpu.jpg 115mm, faut pas abuser non plus !
  13. EXTRAIT DU BLOG DU 18 MAI 2010 : LES NIVEAUX TECHNOLOGIQUES DE GAMMA Dans Gamma, les niveaux technologiques débloquent de nouvelles unités au fur et à mesure de la partie. Niveau technologique 1 : les Mitrailleurs, les Techniciens, le Sergent, le Starshina, le Capitaines, le Kapitan, le Soldat Lance-Roquettes, le Soldat RPG, le Grenadier et le Camions d'Approvisionnement sont disponibles Marche très bien pour le moment. S'empiler dans un Camion d'Approvisionnement et fondre sur vos ennemis est vraiment amusant et peut changer le cours de la partie si l'attaque est réussie. Les lance-roquettes vous permettront de descendre le Camion à Minerai ennemi et les bâtiments assez rapidement, mais peuvent facilement être éliminés par tout le reste à moins d'être très chanceux ou un PGM. Un rush avec 5 Soldats Lance-Roquettes/RPG dans un Camion pourra rapidement neutraliser un bâtiment, mais ce sera un échec critiques si vous tombez sur des ennemis. Dans les tests que nous avons faits, négliger la défense ou tout simplement ignorer cette phase de jeu peut se solder par un énorme désavantage tout au long de la partie (bâtiment détruit). Nous commençons souvent avec 600 ou 700 crédits. Niveau technologique 2 : le Char Léger, le Char Lourd, les Camions à Minerai, le Médecin, les Snipers et la Ranger sont disponibles Nous avons toujours fait en sorte que les forces du Char Léger soient son agilité et sa rapidité.. Dans Gamma, cela reste vrai ! Avec une augmentation de la vitesse et la nouvelle traction (montée de pentes encore plus verticales), le fait qu'un char touché par un obus de Char Léger voie son écran secouer dans tous les sens, et sa cadence de feu qui reste la meilleure de tous les chars, c'est vraiment un bon rival du Char Lourd tant que vous provitez de ces avantages. J'ai personellement vaincu de nombreux Chars Lourds, et ça seul, et même si mon char était détruit, je pouvais les achever avec mon Soldat Lance-Roquettes. Ne tiquez pas, le Char Lourd reste vraiment puissant et vous poutrera rapidement si vous ne tirez pas avantages de toutes vos capacités. Les Rangers ne sont quasiment pas utilisées, et pour cause : au niveau technologique 2, tous les Soviétiques sont dans un Char Lourd. Elles éliminent rapidement toute l'infanterie de niveau technologique 1, et elles restent difficiles à viser avec un RPG. Mais un tir de RPG, ça fait très mal. Nous n'avons pas encore pu considérer le rôle des Snipers. Personne n'en a acheté ! Nous devons faire plus de parties pour vérifier qu'ils interviennent au bon moment et ne sont pas de l'abus. Niveau technologique 3 : l'Ingénieur, l'Infanterie Lance-Flammes, le Char Moyen, les Poseurs de Mines, l'Artillerie, le V2, le Voleur, l'APC et l'Espion sont disponibles Le Char Moyen apporte un peu de piment côté allié. Théoriquement, le Char Lourd reste supérieur, mais en pratique le combat est vraiment serré. Encore une fois, vous devrez profiter de votre vitesse et de la restriction de rotation de la tourelle du Char Lourd (les barils) pour réussir. L'Infanterie Lance-Flammes est incroyable. Elle fait des dégâts respectables aux véhicules, des dégâts phénoménaux à l'infanterie (sans oublier la large zone d'effet), et, cerise sur le gâteau, est immunisée contre elle-même. Elle peut donc tout faire brûler autour d'elle, et plus tard, elle pourra servir à déloger une Tanya d'un bâtiment. Il suffit de s'approcher... ses grandes faiblesses sont sa faible vitesse et son manque d'HP. L'Artillerie et le V2 restent les deux véhicules que vous avez toujours apprécié. Quand l'Artiilerie aura sa nouvelle modélisation, elle devrait pouvoir utiliser son canon comme une tourelle et dont tirer un peu à droite et un peu à gauche (rotation de moins de 180 degrés). On verra comment ça marche. L'Espion est désormais déguisé en Technicien et livre automatiquement bien plus d'informations quand il infiltre les bâtiments. C'est sympa. Il a aussi un pistolet à silencieux, dont les kills ne sont pas affichés sur le chat. Les Voleurs sont un peu la même chose. Les Poseurs de Mines sont assez badass, mais pas autant que dans Cold Fusion : les Ingénieurs peuvent désormais détecter les mines ennemies (bip quand il s'en approche). Niveau technologique 4 : le Mécanicien, le Générateur Mobile de Camouflage, le Brouilleur de Radar Mobile, le Char Tesla et le Char Mammouth sont disponibles C'est là que ça chute dans mon opinion... le Char Mammouth est très mal placé, alors que les Alliés peuvent enfin retrouver le Mécanicien. Il reste utile, mais répare à un taux constant et non plus 200 d'armure instantanément comme autrefois. Le medmech reste possible, mais il est plus difficile et n'espérez plus grand-chose si la vie du Char Moyen passe en dessous de sa moitié. Nous devons le rendre tout de même un peu plus fort ! Le Char Mammouth, lui, est complètement badass et c'est ce qu'on veut en faire. Le Char Tesla peut désormais se mesurer aux combos du Mécanicien et son nouveau tir secondaire est incroyablement efficace contre l'infanterie si vous vous en rapprochez suffisamment. Le Char Mammouth sera peut-être déporté au niveau technologique 5 pour tout de même éviter l'effet rouleau compresseur. Niveau technologique 5 : tout est disponible On a enfin le Char à Phase pour contrer le Char Mammouth, mais on a quand même dû faire sans pendant les 3 minutes du niveau technologique 4. Pour corriger ce problème, il est possible que le Char Mammouth passe lui aussi au niveau technologique 5. Je suis sérieux, le Char à Phase est vraiment bon pour contrer le Char Mammouth. Il élimine aussi très bien les Volkovs. C'est une unité formidable qui coûte seulement 2000 crédits pour le moment. Très bonne unité de fin de jeu, bien que le combo medmech reste une alternative qui tient la route. TRADUCTION DE CYANN
  14. I knew it but I forgot... What kind of videos are allowed ? OST ? FMV ? Replays ? Trailers ?
  15. Ici vous trouverez les versions traduites des blogs régulièrement postés par BHP pour nous tenir au courant du développement d'APB et notamment de sa prochaine version, la 2.0.0 Gamma. Ces traductions sont d'abord postées sur le forum APB-FR. Je ne traduirais pas systématiquement les blogs, je peux en sauter un. Toutes seront postées dans ce sujet. Le but de ce sujet est de tenir informées les personnes qui suivent APB que de loin et aussi de faire une put*** de pub pour APB-FR - se fait choper par Martin - BLOG DU 31 MAI 2010 PA et moi avons passé la nuit de samedi (avant la journée commémorative de Memorial Day) à préparer la nouvelle version pour que les nouveaux testeurs puissent y jouer. Jonwil a récemment fini tout un package de nouveaux codes, donc oui on peut parler d'un bon timing. J'espère que vous avez tous eu un bon week-end, puisque certains ont eu droit à un allongé. Certains ont justement profité de ce lundi libre pour jouer à APB en tant que nouveaux testeurs de Bluehell (ou vétérans de retour). Après une grande (tellement que j'ai été surpris) réunion, au cours de laquelle Dommo a été nommé sous-directeur des tests (avec aussi Deadpickle), on a défini la liste des testeurs internes. [...] Aussi, il y a quelques gars qui ont accès mais qui ne sont pas vraiment des testeurs. Ce sont principalement des gars du groupe TT : NXWolf, Ditto_G et TerrorTowers. On a fait quelques bons tests de jeux aujourd'hui, aussi bien sur AR et sur APB. Avec ce panel de testeurs, nous allons avoir bien plus d'information sur l'équilibrage de Gamma. Il est quand même possible que nous rappelions des anciens testeurs qui n'avaient pas pu continuer pour causes familiales, ou tout simplement mort de leur ordinateur. Un grand merci à tous les testeurs NOUVELLE EXPLOSION DU MISSILE V2 Tout est dans le titre. Nous refaisons la plupart des vieilles explosions, parce qu'en fait elles sont presque toutes moches et vieilles, et qu'il y en a aussi un peu marre des énormes nuages de vapeur blanches qui masquent la vue ! Voici ce qu'a récemment terminé Fabian. Il va continuer sur cette voie, en refaisant d'autres explosions et me permettant de souffler un peu (et aussi de m'apporter une meilleure expérience et de meilleurs outils). [yt] [/yt]Note du traducteur : remarquez que la fumée des cheminées de la Raffinerie est refaite. NOUVELLE BALISE FUMIGENE Le vieux fumigène a été refait par Cuddling, et a désormais droit à un couvercle et tout ce qui va avec. Je l'ai rapidement texturée au cours du week-end. Vous remarquerez aussi que la fumée dégagée a aussi été refaite, comme nous l'avions déjà annoncé par le passé. Nous pensons que les Alliés auront le fumigène bleu et les Soviétiques le fumigène rouge pour faire les frappes nucléaires. Il y avait longtemps, nous avons considéré qu'on pouvait aussi donner un fumigène aux Capitaines, non pas pour faire une frappe nucléaire, mais juste pour attirer l'attention de l'équipe sur un endroit, on pourrait finalement le faire. Note du traducteur : j'ai tout clarifié pour l'histoire des Capitaines, non ils n'ont pas de nuke gratos ! Dommage pour Martin XD LES "TOBLERONES" (BARRICADES ANTI-CHARS) Pour apporter du piquant aux cartes et aider l'infanterie, nous disposons désormais de barricades anti-chars. Elles sont modélisés dans plusieurs états légèrement endommagés, mais seront certainement impossibles à détruire. Elles empêcheront les chars de passer, et aussi les balles bien sûr... que demander de plus ? La modélisation est de R34ch, et j'ai texturé tout ça récemment. N'oubliez pas de lire le blog de la semaine prochaine pour vous tenir au courant, puisqu'on devrait y avoir quelques informations sur les cartes. Je tiens en compte la remarque de ChopBam à propos d'un remake de Metro, et nous devons aussi commencer à penser à quelles cartes seront retirées de Gamma. Nous nous rapprochons de la sortie de Gamma, mais elle reste encore assez lointaine : quelques bugs inattendus et difficiles à résoudre viennent d'apparaître et il reste des choses à faire que nous n'avons même pas entamées. TRADUCTION DE CYANN
  16. L'air de rien, Heart nous a donné un bon indicateur pour savoir si un RTS est stratégiquement riche ou pas.
  17. En tous cas là ça ne parle pas de disparition de l'économie et des bâtiments. A mon avis, c'était quand même ça... Le système d'expérience sublimé, une communauté fortes, il y a des idées à piocher.
  18. Pareil pour les deux trucs. Va falloir que ça devienne impératif de gagner pour qu'ils gagnent... Pareil qu'Yssan aussi. Surtout qu'il s'émeut d'un milliard de bénéfices.... alors qu'une grande entreprise pétrolière en fait sans problème 10 (jusqu'à 26 pour Shell) fois plus.
  19. Pareil. Dommage qu'il aie été abandonné. Je dis beaucoup dommage ces derniers temps tiens.
  20. Nooom mensooongeeeer !!! Il n'y a qu'un seul APB et c'est le nôôôtre !!! :lol PI. Mais je vais le signaler à mon entourage...
  21. Poutrer le rush Tengu avec les Soviétiques Contrer le rush en général Déjà ça.
  22. Oui. Fais gaffe à toi demain Totor. >]
  23. Yup. Le tuto a l'air sympa. Même si tout n'est pas dit dedans, tib' par exemple, j'essaierais de trouver moi-même. Bon, la réinstallation a marché, merci le WB marche aussi. Merci vraiment pour le truc.
  24. Parce que je suis con En fait je pensais que renommer direct l'empêcherait de fonctionner, donc j'ai voulu réinstaller sans l'accent... alors que ça marche très bien en renommant non ?

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