Énorme blog avec des screenshots, une liste complète de changements et même une date ! 1.4.0 Nuclear Winter : pour bientôt...
BLOG DU 23 JUIN 2010 (PAR POINTLESS AMBER)
Salut les gars, désolé pour le retard, mais nous étions très occupés ces derniers temps ! Je viens d'obtenir mon diplôme collégial, wow !
Mais je ne vais pas raconter ma vie. Parlons APB.
LE DÉVELOPPEMENT DE NUCLEAR WINTER CONTINUE
Vous pensiez que c'était renvoyé aux oubliettes ? Eh bien, vous vous trompiez ! Le développement de Nuclear Winter avance. Dans cette version (1.4.0), nous réglerons une grande partie des problèmes de Cold Fusion (et tous ceux de la Beta), avant de passer à la 2.0.0 Gamma. La dernière version est prometteuse, et même si je déteste faire ce genre de prévisions parce qu'en général elles sont fausses, nous devrions pouvoir sortir Nuclear Winter en juillet si mon nouvel emploi me permet de continuer à travailler dessus.
A quoi ça ressemblera ?
Tout d'abord, voilà une carte dont on a pas parlé depuis longtemps : Camos Canyon.
Camos Canyon est une carte réalisée par r34ch, présentant :
- des revenus élevés
- peu de défenses pour les bases
- un très grand nombre de positions où se mettre à couvert dans le relief
Ça marche plutôt bien pour le moment - c'est "Fast, Fun and Frenetic". Remarquez aussi la nouvelle texture pour la neige.
Et maintenant, je vais assener un grand coup avec la liste COMPLÈTE des changements de Nuclear Winter !
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Changements d'équilibrage
Général
- nouveau système de points : infliger des dégâts à de l'infanterie et des véhicules ennemis donnera maintenant des points, et détruire des bâtiments fournira des points additionnels à tout l'équipe
- la portée des mitrailleuses lourdes (M60 du Capitaine, de l'APC, de la Ranger alliés ; PK du Kapitan soviétique) est réduite de 10 mètres : elle passe donc de 70 à 60 mètres
- "MaxEngineTorque" des Camions à Minerai de l'IA réduite de 25000 à 22500, légère réduction de la vitesse des Camions à Minerai de l'IA
- les "Super Silos à Minerai", qui seront sur les cartes où les revenus proviennent uniquement d'un silo, apporteront 6 crédits à la seconde, alors que le Silo à Minerai normal n'en apporte que 4 à la seconde
- l'armure/HP des snipers (l'allié et le soviétique) sont réduits à 45/45 (c'était 60/60)
- les snipers (l'allié et le soviétique) coûtent désormais chacun 650 crédits
- l'infanterie ne subira désormais plus de burn damage (dégâts de brûlure qui s'étalent sur une durée déterminée), sauf si elle est touchée par le tir "Souffle du Dragon" du Sergeant/Starshina (fusils à pompe), ou une boule de feu, ou une explosion nucléaire
- le burn damage (dégâts de brûlure qui s'étalent sur une durée déterminée) du tir "Souffle du Dragon" du Sergeant/Starshina (fusils à pompe) est désormais de 0,5 HP/seconde au lieu de 2 HP/seconde
- le burn damage (dégâts de brûlure qui s'étalent sur une durée déterminée) des boules de feu est désormais de 1,5 HP/seconde au lieu de 2,5 HP/seconde
- les HP des mines (AT et AP) sont désormais de 40 au lieu de 75
- le temps de rechargement de l'Helipad est réduit : il est maintenant de 1,5 seconde au lieu de 2 secondes
- Tanya n'a plus qu'une seule charge de C4 (avant elle en avait 2), mais elle fait 1000 de dégâts (avant c'était 375)
Alliés
- la portée du canon du Char Moyen est augmenter de 6 mètres pour désormais atteindre 86 mètres. En comparaison, celle du Char Lourd est de 90 mètres.
- la vitesse de la roquette du M72 LAW du Soldat Lance-Roquettes est augmentée, elle est désormais de 60 mètres/secondes au lieu de 50 mètres/secondes
- la portée de la clé à molette du Mécanicien est désormais de 10 mètres au lieu de 8 mètres
- la cadence de feu du Char à Phase augmente (ou baisse à vous de voir) : elle passe de 3,2 secondes à 3,5 secondes
- les roquettes du Char à Phase utilisent désormais des têtes d'obus AP au lieu de simples têtes d'obus, de plus, elle infligent 50% de dégâts en plus aux blindages Lourds et Superlourds (chars)
- le blindage/HP du Char à Phase passe de 125/125 à 150/150
- les dégâts infligés par la roquette du Redeye du Soldat Lance-Roquettes baissent de 125 à 90
- les missiles Hellfire du Longbow ne font plus que 145 de dégâts au lieu de 195
- la cadence de feu du Longbow diminue (ou augmente à vous de voir) : elle passe de 1 seconde à 0,9 seconde
- Le Longbow emporte désormais 8 roquettes au lieu de 6
Soviétiques
- la vitesse des missiles Tusk du Char Mammouth passe de 70 mètres/seconde à 140 mètres/seconde, leur taux de rotation (changement de trajectoire) passe de 240 à 270, ils deviennent AntiAircraft (antiaérien) au lieu de Shell_NoBuilding (obus). Cela devrait les transformer en vrais missiles antiaériens, comme dans Alerte Rouge. Leurs dégâts contre l'infanterie ne changent pas.
- la portée du Char Mammouth diminue : elle est désormais de 100 mètres au lieu de 108 mètres
- la portée du Char Tesla diminue : elle est désormais de 104 mètres au lieu de 110 mètres
- le blindage/HP du Char Tesla diminue : il est désormais de 150/150 au lieu de 175/175
- le prix du Volkov augmente : il est désormais de 1800 crédits au lieu de 1500 crédits
- le HIND emporte désormais 350 munitions au lieu de 175, il peut désormais en tirer 50 par rafale au lieu de 25
- le tir principal du HIND est bien plus précis, pour garder une grande dispersion des balles il faudra utiliser le tir secondaire
- les missiles SAM font maintenant 40 de dégâts au lieu de 20
Changements des cartes
- Nouvelle carte : RA_CamosCanyon
RA_AS_Seamist
- le Silo à Minerai allié a été déplacé pour être mieux protégé par les canons AA
RA_Bonzai
- une Tour Lance-Flammes a été ajoutée aux défenses soviétiques. Elle défend le Champ de Minerai soviétique
- disparition du bug empêchant l'Artillerie de toucher sa cible
- réglage de quelques problèmes de textures
RA_Bunkers
- à cause d'un sondage, la carte est devenue nocturne. Sa musique est "Floating", comme dans la version Vengeance 1.2.0
RA_ClassicFjord
- disparition du bug de la rivière (qui faisait tomber les joueurs dedans)
RA_CamosCrossing
- la map ne sera pas de retour, car elle est tout simplement nulle
RA_Fissure
- disparition du bug bloquant l'infanterie
- des échelles dans les tunnels permettent d'aller en haut
- Grenadiers supprimés
- ajout des Techniciens
- ajout de l'Infanterie Lance-Flammes
RA_KeepOffTheGrass
- réouverture du mur de la base soviétique derrière cette dernière (côté raffinerie)
RA_Metro
- ajustement de la taille du "bloqueur" au-dessus des bâtiments évitant les attaques d'artillerie de base à base
RA_NorthByNorthwest
- augmentation du niveau technologique de la carte (les Mécaniciens, les Chars Moyens, le Char Tesla et les Shockies seront disponibles)
RA_PacificThreat
- ajustement de la côte, les sous-marins devraient s'y retrouver bloqués moins souvent
RA_ShallowGrave
- réglage de quelques problèmes de collisions impliquant les sous-marins et le Chantier Naval allié
RA_StormyValley
- disparition du bug des quais du lac
- le Silo à Minerai allié est plus proche du reste de la base
- ajustement des collisions
RA_Volcano
- le "plafond" pour les hélicoptères a été abaissé pour éviter que les HINDs attaquent la base alliée en dehors de la portée des Canons AntiAériens
- Volcano a enfin sa caldera ! Wow !
RA_Wasteland
- disparition des véhicules, à l'exception des Camions d'Approvisionnement
- le pipeline s'étend plus en dehors de la carte
Modifications diverses
- la "Golden Wrench" a son propre slot d'armement, le 4
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La dernière chose qui pourrait encore changer est le nouveau système de points, qui a encore besoin d'ajustements - et c'est pourquoi je reste vague dessus. Quelques modifications d'équilibrage pourraient aussi s'imposer dans les semaines à venir. On espère que tout sera bientôt terminé et que vous pourrez y jouer !
NOUVEAU MEMBRE DE L'ÉQUIPE
Le testeur vétéran et membre actif de la communauté qu'est Wallywood a rejoint le staff en tant qu'artiste audio et ingénieur. Il a du talent et travaillera sur Gamma.
Un nouveau, "a tea tree", nous a rejoints pour nous aider avec des trucs divers comme des enregistrements audio ou d'autres trucs. Il est bien, je lui ai parlé sur TeamSpeak.
BEYOND THE PATH CONTINUE AUSSI
Je sais que je l'ai déjà posté depuis quelque temps, mais voici l'épisode trois de Beyond the Path :
[yt]
[/yt]NOUVELLE AK-47
Maintenant reparlons de Gamma et de la nouvelle AK-47 qui y sera incluse :
Vous pouvez en savoir plus ici.
Allez, à plus tard !
TRADUCTION DE CYANN. A votre service.