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Cyann - Black Dawn

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Tout ce qui a été publié par Cyann - Black Dawn

  1. Le Nod ? Ouais, on peut dire ça... XD Tu vas faire la connaissance de Michael MacNeil, et de son équivalent Anton Slavik. Tous les deux plus que charismatiques.
  2. Je parie 20 euros sur le belge noddie ! sérieusement non pas ici, c'est mon... folklore mais pas un troll.
  3. Dire que quatre heures avant ils se foutaient encore de notre gueule ma sympathie pour la Slovaquie vient de faire un bond
  4. C'est vraiment ici qu'il fallait poster ça ? Indice : "Présentez-vous !" Bienvenue quand même. Le GDI est génial sur CnC 3 hein ?
  5. Mais tous les médias font exprès de ne pas en parler. J'en ai quasiment rien entendu, mais apparemment Guillon est quand même passé au Grand Journal.
  6. En effet. Je ne déballe pas mon histoire personelle, mais ceux qui me connaissent savent pourquoi je prends certaines positions. Non Colonel Hogan's. Le problème est immense. Il va d'Escalette à toute l'équipe, en passant par l'absence de fierté, l'argent, le manque de valeurs, l'absence de groupe, la contre-performance, bien sûr Domenech (Govou FTW... ou pas)... @ Tehnloss : il y a toujours un juste milieu à tout.
  7. Énorme blog avec des screenshots, une liste complète de changements et même une date ! 1.4.0 Nuclear Winter : pour bientôt... BLOG DU 23 JUIN 2010 (PAR POINTLESS AMBER) Salut les gars, désolé pour le retard, mais nous étions très occupés ces derniers temps ! Je viens d'obtenir mon diplôme collégial, wow ! Mais je ne vais pas raconter ma vie. Parlons APB. LE DÉVELOPPEMENT DE NUCLEAR WINTER CONTINUE Vous pensiez que c'était renvoyé aux oubliettes ? Eh bien, vous vous trompiez ! Le développement de Nuclear Winter avance. Dans cette version (1.4.0), nous réglerons une grande partie des problèmes de Cold Fusion (et tous ceux de la Beta), avant de passer à la 2.0.0 Gamma. La dernière version est prometteuse, et même si je déteste faire ce genre de prévisions parce qu'en général elles sont fausses, nous devrions pouvoir sortir Nuclear Winter en juillet si mon nouvel emploi me permet de continuer à travailler dessus. A quoi ça ressemblera ? Tout d'abord, voilà une carte dont on a pas parlé depuis longtemps : Camos Canyon. Camos Canyon est une carte réalisée par r34ch, présentant : - des revenus élevés - peu de défenses pour les bases - un très grand nombre de positions où se mettre à couvert dans le relief Ça marche plutôt bien pour le moment - c'est "Fast, Fun and Frenetic". Remarquez aussi la nouvelle texture pour la neige. Et maintenant, je vais assener un grand coup avec la liste COMPLÈTE des changements de Nuclear Winter ! [---] Changements d'équilibrage Général - nouveau système de points : infliger des dégâts à de l'infanterie et des véhicules ennemis donnera maintenant des points, et détruire des bâtiments fournira des points additionnels à tout l'équipe - la portée des mitrailleuses lourdes (M60 du Capitaine, de l'APC, de la Ranger alliés ; PK du Kapitan soviétique) est réduite de 10 mètres : elle passe donc de 70 à 60 mètres - "MaxEngineTorque" des Camions à Minerai de l'IA réduite de 25000 à 22500, légère réduction de la vitesse des Camions à Minerai de l'IA - les "Super Silos à Minerai", qui seront sur les cartes où les revenus proviennent uniquement d'un silo, apporteront 6 crédits à la seconde, alors que le Silo à Minerai normal n'en apporte que 4 à la seconde - l'armure/HP des snipers (l'allié et le soviétique) sont réduits à 45/45 (c'était 60/60) - les snipers (l'allié et le soviétique) coûtent désormais chacun 650 crédits - l'infanterie ne subira désormais plus de burn damage (dégâts de brûlure qui s'étalent sur une durée déterminée), sauf si elle est touchée par le tir "Souffle du Dragon" du Sergeant/Starshina (fusils à pompe), ou une boule de feu, ou une explosion nucléaire - le burn damage (dégâts de brûlure qui s'étalent sur une durée déterminée) du tir "Souffle du Dragon" du Sergeant/Starshina (fusils à pompe) est désormais de 0,5 HP/seconde au lieu de 2 HP/seconde - le burn damage (dégâts de brûlure qui s'étalent sur une durée déterminée) des boules de feu est désormais de 1,5 HP/seconde au lieu de 2,5 HP/seconde - les HP des mines (AT et AP) sont désormais de 40 au lieu de 75 - le temps de rechargement de l'Helipad est réduit : il est maintenant de 1,5 seconde au lieu de 2 secondes - Tanya n'a plus qu'une seule charge de C4 (avant elle en avait 2), mais elle fait 1000 de dégâts (avant c'était 375) Alliés - la portée du canon du Char Moyen est augmenter de 6 mètres pour désormais atteindre 86 mètres. En comparaison, celle du Char Lourd est de 90 mètres. - la vitesse de la roquette du M72 LAW du Soldat Lance-Roquettes est augmentée, elle est désormais de 60 mètres/secondes au lieu de 50 mètres/secondes - la portée de la clé à molette du Mécanicien est désormais de 10 mètres au lieu de 8 mètres - la cadence de feu du Char à Phase augmente (ou baisse à vous de voir) : elle passe de 3,2 secondes à 3,5 secondes - les roquettes du Char à Phase utilisent désormais des têtes d'obus AP au lieu de simples têtes d'obus, de plus, elle infligent 50% de dégâts en plus aux blindages Lourds et Superlourds (chars) - le blindage/HP du Char à Phase passe de 125/125 à 150/150 - les dégâts infligés par la roquette du Redeye du Soldat Lance-Roquettes baissent de 125 à 90 - les missiles Hellfire du Longbow ne font plus que 145 de dégâts au lieu de 195 - la cadence de feu du Longbow diminue (ou augmente à vous de voir) : elle passe de 1 seconde à 0,9 seconde - Le Longbow emporte désormais 8 roquettes au lieu de 6 Soviétiques - la vitesse des missiles Tusk du Char Mammouth passe de 70 mètres/seconde à 140 mètres/seconde, leur taux de rotation (changement de trajectoire) passe de 240 à 270, ils deviennent AntiAircraft (antiaérien) au lieu de Shell_NoBuilding (obus). Cela devrait les transformer en vrais missiles antiaériens, comme dans Alerte Rouge. Leurs dégâts contre l'infanterie ne changent pas. - la portée du Char Mammouth diminue : elle est désormais de 100 mètres au lieu de 108 mètres - la portée du Char Tesla diminue : elle est désormais de 104 mètres au lieu de 110 mètres - le blindage/HP du Char Tesla diminue : il est désormais de 150/150 au lieu de 175/175 - le prix du Volkov augmente : il est désormais de 1800 crédits au lieu de 1500 crédits - le HIND emporte désormais 350 munitions au lieu de 175, il peut désormais en tirer 50 par rafale au lieu de 25 - le tir principal du HIND est bien plus précis, pour garder une grande dispersion des balles il faudra utiliser le tir secondaire - les missiles SAM font maintenant 40 de dégâts au lieu de 20 Changements des cartes - Nouvelle carte : RA_CamosCanyon RA_AS_Seamist - le Silo à Minerai allié a été déplacé pour être mieux protégé par les canons AA RA_Bonzai - une Tour Lance-Flammes a été ajoutée aux défenses soviétiques. Elle défend le Champ de Minerai soviétique - disparition du bug empêchant l'Artillerie de toucher sa cible - réglage de quelques problèmes de textures RA_Bunkers - à cause d'un sondage, la carte est devenue nocturne. Sa musique est "Floating", comme dans la version Vengeance 1.2.0 RA_ClassicFjord - disparition du bug de la rivière (qui faisait tomber les joueurs dedans) RA_CamosCrossing - la map ne sera pas de retour, car elle est tout simplement nulle RA_Fissure - disparition du bug bloquant l'infanterie - des échelles dans les tunnels permettent d'aller en haut - Grenadiers supprimés - ajout des Techniciens - ajout de l'Infanterie Lance-Flammes RA_KeepOffTheGrass - réouverture du mur de la base soviétique derrière cette dernière (côté raffinerie) RA_Metro - ajustement de la taille du "bloqueur" au-dessus des bâtiments évitant les attaques d'artillerie de base à base RA_NorthByNorthwest - augmentation du niveau technologique de la carte (les Mécaniciens, les Chars Moyens, le Char Tesla et les Shockies seront disponibles) RA_PacificThreat - ajustement de la côte, les sous-marins devraient s'y retrouver bloqués moins souvent RA_ShallowGrave - réglage de quelques problèmes de collisions impliquant les sous-marins et le Chantier Naval allié RA_StormyValley - disparition du bug des quais du lac - le Silo à Minerai allié est plus proche du reste de la base - ajustement des collisions RA_Volcano - le "plafond" pour les hélicoptères a été abaissé pour éviter que les HINDs attaquent la base alliée en dehors de la portée des Canons AntiAériens - Volcano a enfin sa caldera ! Wow ! RA_Wasteland - disparition des véhicules, à l'exception des Camions d'Approvisionnement - le pipeline s'étend plus en dehors de la carte Modifications diverses - la "Golden Wrench" a son propre slot d'armement, le 4 [---] La dernière chose qui pourrait encore changer est le nouveau système de points, qui a encore besoin d'ajustements - et c'est pourquoi je reste vague dessus. Quelques modifications d'équilibrage pourraient aussi s'imposer dans les semaines à venir. On espère que tout sera bientôt terminé et que vous pourrez y jouer ! NOUVEAU MEMBRE DE L'ÉQUIPE Le testeur vétéran et membre actif de la communauté qu'est Wallywood a rejoint le staff en tant qu'artiste audio et ingénieur. Il a du talent et travaillera sur Gamma. Un nouveau, "a tea tree", nous a rejoints pour nous aider avec des trucs divers comme des enregistrements audio ou d'autres trucs. Il est bien, je lui ai parlé sur TeamSpeak. BEYOND THE PATH CONTINUE AUSSI Je sais que je l'ai déjà posté depuis quelque temps, mais voici l'épisode trois de Beyond the Path : [yt] [/yt]NOUVELLE AK-47 Maintenant reparlons de Gamma et de la nouvelle AK-47 qui y sera incluse : Vous pouvez en savoir plus ici. Allez, à plus tard ! TRADUCTION DE CYANN. A votre service.
  8. Oui. Je ne vois toujours pas où tu veux en venir. EDIT : Je vois... disons que j'ai senti venir le coup de la couleur de peau.
  9. Je ne vois pas la différence avec ce que j'ai dit.
  10. LOL. Manquerait plus que faire le Saga Squadron avec toutes nos réponses. Moi j'ai obtenu Fantôme, mais franchement je m'y attendais vraiment pas.
  11. Pour moi, l'Equipe de France doit être constituée des 11/23 meilleurs joueurs de football ayant la nationalité française. (Après évidemment il faut tenir compte du groupe.) Enorme ce mur, énorme !
  12. C'est vrai. Mais c'est parce que le gouvernement est de droite, les humoristes de gauche se taillent donc la part du lion, on a même eu une prolifération d'humoristes basés seulement sur le fait de critiquer Sarkozy et qui en dehors de ça n'avaient pas vraiment de talent. Il faut toujours essayer d'équilibrer. Stagiaire du CSA, à ton chronomètre ! Au moins je pense que Guillon passe toujours sur Salut les Terriens, sur Canal.
  13. Oui, les dérives sont très dangereuses sur ce genre de sujets
  14. A mon avis, c'est pas PlayFish qui bosserait sur Arena. Arena pourrait être intéressant, mais pour être le prochain CnC tout court.
  15. Vlan, un but dans les dents. Et un deuxième.
  16. En effet, une plume tricolore dans l'arrière-train serait très mal accueillie aujourd'hui même si on regarde cette image avec nostalgie. Je n'ai jamais dit que ce n'est pas grave Yssan. C'est très grave : c'est une licenciement pour causes politiques.
  17. On parle de moi ? Je reprends la phrase sur l'image de LexRage pour répondre à ta demande d'HD.
  18. C'est ce que je dis. Ce n'est qu'un symptôme supplémentaire d'une tendance qui va crescendo depuis que... ben... que je suis l'actualité et certainement au-delà. Une étape de franchie.
  19. Ah oui, effectivement bonne petite baisse. Merci de l'information !
  20. France Inter était une bonne radio... eh bien tant pis, je ne l'écouterais plus. Que-ce que ça va changer ? Rien ! Mais ça en dit long sur ce que fait France Inter ces licenciements. Et de plus en plus de médias. C'est inquiétant. Et ce n'est qu'un signe de plus qu'une lourde tendance qui se dessine et se confirme de plus en plus. Une étape de plus de passée... la prochaine la sera-t-elle ? Ce n'est pas l'avènement d'une dictature : je connais l'Iran, et croyez-moi je continue à bien me marrer quand je vois des séances de "masturbation intellectuelle" à la TV avec des gens qui proclament qu'on va devenir une dictature et que je compare. Mais une lourde tendance, créant toujours plus d'influence.
  21. Traduction des instructions données par EA ici. Il s'agit de la version 2.03 de Tiberian Sun, directement copiée du pack The First Decade. POUR JOUER A TIBERIAN SUN : - extraire le fichier RAR dans le répertoire "C:/Program Files" (ou Programmes selon la version de Windows), une fois cela terminé on obtient le dossier "EA Games" - cliquer tout simplement sur le raccourci "Play Tiberian Sun" dans le dossier "EA Games" POUR JOUER EN LIGNE A TIBERIAN SUN : Nous ne pouvons pas garantir le jeu en ligne, étant donné que les serveurs Westwood Online n'existent plus. Le jeu en ligne est désormais hébergé par XWIS, référez-vous à leur site en cas de problème. - vérifier que le dossier "EA Games" contenant Tiberian Sun est bel et bien dans le répertoire "C:/Program Files" (ou Programmes selon la version de Windows) - double-cliquer sur "tibsun_regadd". On obtient un message confirmant l'ajout de Tiberian Sun au Registre. - dans le dossier "Internet", double-cliquer sur "registerWOL.exe", il va corriger les DLL. Cliquer deux fois sur le message indiquant que les modifications ont bien été réalisées. Si vous ne réalisez pas à la lettre les instructions suivant, vous devriez obtenir une erreur "missing online library" - cliquer sur "Play Tiberian Sun" ou sur l'exécutable "Game.exe" pour lancer le jeu - sur le menu principal, cliquez sur Internet. Après une série de messages on a le menu de création de nom d'utilisateur - ÉTAPE CRITIQUE : mettez votre nom d'utilisateur et un mot de passe d'au moins 8 caractères. On ne doit pas cliquer sur "New Account" - sélectionner son pays et le serveur choisi, puis cliquer sur OK - on arrive sur le menu principal de jeu en ligne, où on peut créer ou rejoindre une partie Merci de noter que la maintenance et la modération des serveurs de jeu en ligne Tiberian Sun ne dépend que d'XWIS (site).
  22. Touche Précédent ? Utilise Firefox
  23. Tout juste si le gardien n'a pas marqué.

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