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Command & Conquer Saga

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Cyann - Black Dawn

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Tout ce qui a été publié par Cyann - Black Dawn

  1. Tout à fait Hana, mais le refus de faire de nouvelles expériences ne devrait pas être utilisé pour juger un gameplay. Je doute de mes capacités en multijoueur classique 1v1 - ce n'est pas pour rien que mon seul projet de fan-armée était la 7th Support Division. Le jeu en équipe ne me pose pas de problème, surtout lorsqu'il s'agit d'autres modes de jeu. Pour le moment, je me contente de souligner ce qu'il y a de moins - voire tout simplement pas - argumenté. Je n'ai aucune raison de croire que ce free2play sera le bon pour EA, mais je n'en ai plus pour penser que c'est impossible pour CnC.
  2. Je ne peux qu'approuver un reboot de Saga'n Sprites. Néanmoins, l'usage de rage faces me paraît absolument disproportionné, voire injustifié. Mets tous tes efforts dans les répliques des unités et rends-les plus visibles. Ce n'est bien évidemment que l'avis d'un oldfag considérant les rage faces comme le cancer tuant l'Internet.
  3. C'est vrai, la franchise devrait s'adapter a toi plutot que de te laisser t'adapter.
  4. Article tres inegal. Une grande partie de ses arguments sont justes, mais l'idee qu'ne communaute solo ne puisse pas exister est de l'idiotie pure. Il existe des communautes dediees a d'autres medias que le jeu video, et mets Gamereplays au defi de me montrer qu'une serie TV peut avoir un mode multijoueur. Et je suis d'accord pour dire que leur troisieme point est de la poudre aux yeux. Internet sert bien a quelque chose. Enfin, peu importe, ce sujet me permet au moins d'exprimer mon opinion actuelle au milieu de la shitstorm. Je ne parlerais pas d'avantages, mais plutot de necessites. Command and Conquer a un manque de notoriete flagrant. Le retour de la saga Tiberium, le tsunami marketing de Red Alert 3 et les changements radicaux promis par Tiberian Twilight n'ont pas suffi a faire de la franchise l'une des references du RTS. Il ne reste que peu d'options a EA, qui a finalement choisi une sorte de Gros Bouton Rouge en faisant de la franchise un Free 2 Play. Si je comprends ces necessites, je ne peux pas pour autant vraiment accepter cette decision. Realiser un jeu "principal" et non un spinoff de la serie d'une telle maniere est un enorme risque pour cette derniere, d'autant plus que cela intervient a un moment critique pour la serie, ou comme nous l'avons repete pendant deux ans, le moindre faux pas serait fatal. En fait, j'ai un profil plutot conservateur. Plus l'avenir de la franchise sera incertain, moins la communaute sera vivante... Mais plus j'y pense, plus il me semble que je me suis trompe apres la sortie de CnC 4... Le probleme ne concernait pas qu'un jeu, mais la franchise toute entiere.
  5. J'ai pu jouer sur cinq batailles mercredi, ce qui m'a surtout permis d'essayer l'E-50 Ausf. M... et c'est du bon. Le stand de Wargaming.net etait tout simplement obscene. Je vais collecter quelques photos et en faire une presentation.
  6. L'argument "Generals n'a pas besoin de solo" ne tient pas pour deux raisons. La première est le fait qu'EA ait choisi un jeu de la série principale et non, comme le bon sens le voudrait, un jeu "secondaire" expérimentant le concept sans mettre en danger sa franchise comme Battlefield P4F. Difficile de ne pas conclure que Command & Conquer est désormais la première franchise Free2Play d'EA. La deuxième tient au succès de Generals. Ce n'est pas pour son mode escarmouche, ni son multijoueur qu'il est devenu le titre le plus célèbre de l'histoire de la série. C'est pour son univers actuel et décalé, parodiant l'Amérique de Bush, la froideur des dirigeants chinois et la folie terroriste. Si vous voulez un autre exemple, prenons Team Fortress 2, un jeu sans autre scénario que "les rouges contre les bleus" mais qui grâve à ses personnages, amplifiés par la communauté, a un véritable univers. Et il n'a pas fallu qu'il devienne Free2Play pour en arriver là, et cette conversion n'a été rendue possible que par l'absence de mode solo et une économie multijoueur déjà existante.
  7. Une franchise qui autant souffert pour les memes raisons que ce qui semble se produire aujourd'hui... Il lui fallait se refonder, revenir a certains fondamentaux tout en donnant une direction generale pour les prochaines innovations... Et voila que du nouveau, peut-etre meme plus que jamais, on lui impose la logique de l'experimentation aveugle, non pas sur un simple spinoff, mais bel et bien sur le titre qui devait decider son avenir. Avec cette decision, j'ai l'impression que c'est avec l'existence meme de la franchise qu'a decide de jouer EA. J'aimerais pouvoir dire que nous n'avons plus aucun moyen de nous assurer de l'avenir de Command and Conquer, mais c'est malheureusement loin d'etre ce que j'ai ressenti en apprenant cette nouvelle. L'experience desastreuse d'EA dans le domaine des Free2Play n'y est pas pour grand-chose. J'ai tout simplement le profond sentiment que Command and Conquer, ses forces et son histoire sont tout simplement incompatibles avec ce modele de jeu. C'est pourquoi j'ai pense, des que j'ai appris la nouvelle, qu'un changement de direction de la franchise entiere - car c'est la seule justification de l'application de ce modele a un jeu de la serie principale - entrainerait sa fin. Mais abandonner Command and Conquer serait pour moi bien plus difficile qu'abandonner n'importe quelle autre franchise, quelle que soit l'experience qu'elle ait pu me procurer. Ce serait l'extinction d'une communaute que j'ai rejoint a son heure la plus sombre, en esperant et en preparant activement, des le debut, son retour en grace. Cela serait aussi la fin probable de projets se projetant plusieurs mois, voire meme plus d'une annee, en avant ; remontant, pour l'un d'entre eux, pres de deux ans en arriere et s'etant peu a peu charge de mon experience personelle. Voila ce que je ressens, moins d'une heure apres avoir appris la nouvelle. Je n'en sais pas plus que vous, nous n'avons rencontre personne pour nous fournir des explications jusqu'ici. Mais les garder pour moi-meme serait une faute. PS :j'ai commence a ecrire ce post il y a environ trente minutes. Maudits soient les claviers QWERTZ.
  8. Heu, le mode de fonctionnement du FTP a changé et l'admin n'est pas là pour me l'expliquer. Je ne vais pas y foutre plus le bordel que ça ne l'est déjà...
  9. Ce jeu attise la curiosité du Freelancerfag que je suis.
  10. J'aimerais bien calculer la pression au sol des chenilles et surtout le temps que mettra ce machin à se casser en deux à cause d'une telle largeur.
  11. C'est juste son champ de gravité, en fonction des variation de densité et d'"épaisseur". La forme finale reste la même. ._.
  12. Heu non, je ne vois pas le besoin de réorganiser les phrases ou quoi que ce soit ayant trait aux dialogues ou à l'intrigue. Seulement la grammaire, l'orthographe et la ponctuation.
  13. J'essaie à chaque fois, mais je suis incapable de lire un épisode en entier :/ et même si je vois la qualité de son background et de son scénario, l'écriture est pour le lecteur que je suis un obstacle insurmontable. S'il y a besoin de quelqu'un pour la mettre en forme, je suis là.
  14. Bon anniversaire ! Je t'ai préparé un gâteau
  15. Bon anniversaire au Bourrin Master ! Et voici deux cadeaux :
  16. WorldEdit aurait pu vous servir, même si ça fait bien moins classe sur une timelapse c'est un superbe bâtiment sinon, vous avez prévu de l'intégrer à votre map principale ?
  17. Ca dépend d'où je suis, et donc de quelles radios sont disponibles. Avec une radio "normale" ou un autoradio, je change selon les programmes, même si je reviens le plus souvent sur France Info. Si j'ai accès à Internet, je peux aller chercher d'autres radios comme BFM Business ou d'obscures webradios musicales.
  18. Il y aura nécessairement un bar à bord de l'Apokirov... donc je ferai nécessairement partie de l'équipage, n'est-ce-pas ? Je vais DL toussa.
  19. Ouais, si on a Eomer, Hana et Martin en plus la prochaine fois (samedi ou dimanche soir), ce sera épique !
  20. EDIT : bon, on a ThunderCrash, tout n'est peut-être pas perdu. EDIT 2 : un grand merci à Logue et ThunderCrash pour avoir sauvé notre soirée !
  21. Je dis cette idée un peu au hasard, je l'ai juste vue appliquée à d'autres Let's Play sur d'autres jeux... Certaines séquences pourraient être accélérées pour que la vidéo ne soit en vitesse réelle que lorsque tu parles et/ou qu'il se passe quelque chose d'important.
  22. ATTENTION : aucune version stable de CraftBukkit 1.3.1 n'est disponible pour le moment. Le serveur utilisera donc encore le CraftBukkit 1.2.5 ce soir. Si vous avez déjà mis à jour Minecraft, vous pouvez utiliser Pipix pour revenir à la version 1.2.5 : http://www.pixe-life.org/pipix N'oubliez pas de venir ce soir à 20h30 ! Je poste les coordonnées du serveur directement ici, ce sera plus pratique et je les effacerai en fin de soirée. Adresse du serveur Minecraft : 188.165.222.52:25569 Adresse du serveur Mumble : 188.165.222.52:64669 Tout ce que vous aurez à faire, après avoir utilisé Pipix pour revenir à la version 1.2.5, sera de se connecter au serveur Mumble puis au serveur Minecraft. A ce soir !
  23. Ca va être du lourd, ils ont mis EA Addis-Ababa sur le coup ? Plus sérieusement, j'ai voté blanc. J'ai l'impression de faire de la spéculation pure en m'engageant dans une direction.

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