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Command & Conquer Saga

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Divadawm

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Tout ce qui a été publié par Divadawm

  1. @Geantvert: il a eux un bonne équilibre pour Generals et CnC3 ( enfin, si ont retire les scrins ). Perso il y a possibilité de bien équilibrer le gameplay même avec des DLC, la question par contre : sauront t'il être attentif aux éventuelle soucie d'équilibre?
  2. C'est la partie qui certes nous rend tous sceptique, mais techniquement à l'achat du jeux, toutes les unité seront présente, si voit principalement dans les DLC's d'unité avec de nouveaux généraux ( une sorte de pack d'unités de mon avis ) Pour les maps toutefois, je suis loin d´être rassurer, car la question sur le modding étant déjà assez perplexe, ça aide pas beaucoup la.
  3. Bonne aniii 2012 , et que la santé soit pour tous
  4. et ben que dalle il recommence avec leur foutue facebook, par ailleuir j'ai eux la chance d'avoir eux le code et etant encore frais: Code: AXXZ-H5JZ-NFXZ-WLGE Site: http://alliances.commandandconquer.com/home en espérant que vous verrez ce message avant le réveil des américain EDIT: ça semble déjà épuisée d´après certain dire.
  5. bah, même si effectivement le châssis semble plus long sur la vidéo, je trouve que ce tank a de l'allure. hehe, je voit que tu reprend la folie des grandeur Eomer , a quant des grandeur nature? ( je suis sur que tu y à déjà songer )
  6. hum, en tout cas j'attends avec hate l'histoire de la Vodkalie, les "Origines" seront peut être révéler . Tu pense le préparer pour quant Martin? ( moi impatient? )
  7. hum... mais c'est très intéressant ça !! Westwood va t'il se réincarné?
  8. J'ai toujours aimé les wallpappers d'existor, autant la je trouve qu'il malgré sont excellent rendu qu'il y a un "laissé aller". cela n´empêche pas sont dernier Wall d´être magnifique .
  9. Divadawm a répondu à odd dans Jeux Vidéos
    @zeph, non non, tu l'aurait déjà remarquer aux vue de la taille .
  10. Divadawm a répondu à odd dans Jeux Vidéos
    Bon après pas mal de cube poser et d'organisation, je finit donc par vous présenté ma grande demeure: bon certes c'est très grand pour moi, et j'ai fait un "châteaux" un peut a l'abandon Voici donc l'entrée principale du domaine Et pour faire cours, une tour à droite et une "salle du trône" à gauche Pour le trône, sobre, simple bref j'ai fait assez simple et enfin depuis le balcon, ont peut voir a gauche un hall avec en sous-sol des geôle, suivie à droite d'un jardin privé avec chapel Bon j'ai pas tout placer car il y a pas mal d'autre pièce et cachette, parmi eux: -un Sous-sol rempli de geôle et salle de torture assez spécial -un hall d´entrée encore en cours de travaux -un puits profond avec encore des geôle et des catacombe proche du vide -des tours, des cours d'eau artificielle et des pas mal de pièces -un fissure en dessous du châteaux qui sert de fonderie ( la lave qui coule, c'est classe ) -des égout donc le réseaux n'est pas encore fini -et enfin deux géant déversoir à l´arrière du domaine il me reste encore de la place dans les geôles, et vous serez bien traiter avec moi
  11. il faut s'inscrire pour etre a la bête?, car j'attends toujours ma clé de mon coté.
  12. Divadawm a répondu à odd dans Jeux Vidéos
    doije conclure que tu utilise aussi la technique du "L.A.C.H.E"?
  13. GLA EU, et comme le monde libre semble en grand danger, les moines Tibétains seront présent!
  14. ahh super!, je l'ai deja manger et la suite etant la premiere colonie urss, je suis plus que curieux
  15. effectivement, il vaut gardez les sujet les plus Loyal! hehehe
  16. "Je ne sais pas trop... j'attends de voir..." pour moi, c'est surtout le principe de positionner ces unité sur un quadrillage et les les voir limite aux combat,ça peut être amusant, mais j'aurait préférer limite diriger moi même les char aux combat. enfin, il est possible aussi que j´adhère le système, nous verront bien ( etant surtout un jeux style facebook, donc "occasionnel" )
  17. aux passage, voici les logo des faction
  18. et bien, je reste curieux avec un petit doute, j'ai l´impression qu'ont doit poser nos unité dans une ligne définie ( car si ont regarde bien, les unité ne font que se diriger vers le haut ), après bon cela reste surtout des supposition. Par contre, la carte du monde <3 !!
  19. hum... par contre aux vue du dernier screen, je m'attendait pas à un jeux qui semble se tourner vers le social "facebook", enfin j´espère qui sera différent des RTS social commun aux moins ( ce qui va certainement pas m´empêcher de jouer )
  20. O_O... ouai!, je suis... étourdit! Franchement bravo pour cette trouvaille Commandos Alex !! Visiblement sa parle de MMO sur navigateur, et en plus il exploite l'html5 ( ça tournera probablement sur webgl ça! ), sa sera pas certe un moteur 3d aux effet imposant, enfin je suis vachement bien curieux pour le coup!
  21. Divadawm a répondu à odd dans Jeux Vidéos
    franchement chapeaux! il y aura une visite possible pour des touriste ? Par contre tu envisage de mettre les anneaux de métal avec propulseur?
  22. je suis un "conservateur", qui aime "l´innovation" comme de nombreux fan de la License CnC, je rentre dans quel catégorie?
  23. petit constat sur le bulldozer qui "construit", on pourra noter d'autre bulldozer derrière le bâtiment. on peut éventuellement penser à des animations de construction, ou il s'agit belle est bien des bulldozer en tant qu'unité. et si ont regarde un peut plus prêt: cela celle pensez que possiblement, les bulldozer est des model différent, si cela s´applique donc au bulldozer, cela s´apiquera t'il au char? Je rappel que sa reste des spéculation avant tout, rien n'st donc concret .
  24. Joyeux anniversaire papy Eomer!
  25. Bah dans le communiqué de presse' date=' il est clairement dit, un retour aux valeurs de C&C. Donc : - Pas de bulldozer[/quote'] hum d´après mes "Yeux", il semblerait que les bulldozer soit d'actualité: http://www.cncsaga.com/pixaddict/1323606392bulldozer.jpg

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