Tout ce qui a été publié par Darkhand
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Propagande Suisse
Ils font aussi le Ricola
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Mod : Forgotten, des images
Idée originale Ils ont Umagaan comme commando ? :P
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KW : Bombardement efficace des Spectres
Source : Sitedesclans Traduit par Ikki31, depuis Gamereplays http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1222097146Spectre.jpg[/img] Vous vous demandez toujours ce que vous devez faire pour amener le spectre au niveau héroïque ? La cadence de tir de votre spectre augmentera de façon significative ainsi que les dégâts infligés. Cela signifie que vous vous êtes devenus un véritable assassin de Spam! La meilleure façon de les rendre héroïque n'est pas en rasant les bâtiments, mais plutôt de détruire les chars et les unités d´infanterie. Voici comment procéder : [large]En Mode Offensif[/large] 1. Tir aveugle : http://www.cnc-addict.com/pixaddict/122209754301.jpg[/img] Le terme "tir aveugle" signifie que vous allez abuser de l´extraordinaire longue porté du spectre dans le brouillard de guerre. L'emplacement le plus utilisé pour les spams de tanks est normalement juste devant la sortie d´une usine d´armement. Mais ne tirez pas tout le temps à cet endroit, juste un tir puis repliez vous (pour les MDK et le NOD, ils resteront furtifs, pour la Main Noire... il vaut mieux les protéger). Toutefois, il vaut mieux envoyer une buggy ou une moto pour savoir où va être le spam. Assurez-vous de laisser un militant derrière pour voir si l´ennemi essaye de vous suivre. 2. Visez le sol et non une unité : http://www.cnc-addict.com/pixaddict/122209758602.jpg[/img] Le timing est ici la clef pour s'assurer de toucher à coup sûr et pendant les batailles, un tir continue au même endroit vaut mieux que de viser des unités qui se déplacent. Si le spam de votre ennemi se trouve quelque peu à l'étroit, alors ils deviennent des cibles de choix pour vos spectres et après un tir de chaque spectre (de préférence 5-7), l´un d'entre eux va arriver au niveau héroïque en étant un tueur furtif. Ca marche aussi très bien contre le mass infanterie quand vous visez en fait leur itinéraire qui est normalement de leur base à votre base. Visez devant le mass infanterie. 3. En coordination avec le centre IEM : http://www.cnc-addict.com/pixaddict/122209763603.jpg[/img] La seule carte officielle en 1v1 avec le centre IEM est Décision Guerrière, ce qui signifie qu'il sera beaucoup plus facile d'obtenir le spectre héroïque sur cette carte. Cependant, le Nod a sa propre unité qui dispose de l´IEM, à savoir les buggies et pour les MdK, les éclairés. L´IEM rend le spam de chars vulnérables et constitue une autre grande opportunité pour le groupe de spectres d´infliger des dégâts importants sur le spam de chars. [large]En Mode Défensif[/large] 1. Comment défendre vos Spectres ? Hé Bien, la meilleure façon de protéger vos spectres est d´essayer de ne pas laisser votre ennemi savoir que vous les avez jusqu'à la bataille majeure où ils vont commencer à énerver votre ennemi en se débarrassant de son spam de chars. Cependant, si vous voulez frapper d'abord, vous devez protéger vos spectres comme un bébé. http://www.cnc-addict.com/pixaddict/122209772204.jpg[/img] Généralement, quand vous campez juste à l'extérieur de la base ennemie avec beaucoup de tourelles et d´unités à l'intérieur (avec bon espoir qu´il n'y ait ni des Snipers + Juggernaut, Dévastateurs ou d'autres Spectres), vous avez besoin d'un certain groupe force pour défendre vos spectres. Décidez bien de votre formation, particulièrement en tant que Main Noire, décidez où vous devez placer vos Purificateurs et vos Mantes pour protéger vos spectres non furtifs. Voici quelques images pour vous donner une idée générale. http://www.cnc-addict.com/pixaddict/122209774505.jpg[/img] L'image ci-dessus montre un endroit très familier dans Décision Guerrière. Voici comment je vais utiliser ce terrain pour illustrer sur la façon de défendre le spectre tactiquement. http://www.cnc-addict.com/pixaddict/122209776606.jpg[/img] SRR signifie ici Route de Retraite du Spectre. Vous devez avoir des unités de niveau 1 merdiques ou des Avatar/Purificateurs ou les deux pour les protéger. Chaque fois que vous voyez l'ennemi avancer vers votre spectre, votre première priorité est de faire reculer vos Spectres hors de l'action. Faites alors intervenir vos unités de niveau 1 si vous les avez. Les avatars sont de super unités pour faire gagner du temps à vos spectres pour qu´ils reculent en raison de leurs points de vie élevés. Les véhicules de niveau 1 de toutes les factions Nod sont assez rapides pour soutenir les spectres. Votre ennemi se concentrera pour détruire vos unités de niveau 1 et le temps qu'ils arrêteront va permettre à vos spectres de tirer. Quand le spam de votre ennemi s'arrête pour se battre..... TIREZ DE LOIN ! 2. Redevenir furtif : Cette option est seulement disponible pour le Nod et les MdK. Tout que vous devez faire est d'arrêter de tirer avec votre spectre quand il est attaqué. Priez juste qu'il n'y ait aucun détecteur. Il fonctionne comme la passation en mode furtif du lotus noir, simplement plus lentement. [large]Divers[/large] 1. Visez les champs de tiberium : Pas vraiment la meilleure façon d'obtenir votre spectre au niveau héroïque mais c´est la meilleure façon de perturber l´économie de votre adversaire. Grand rayon + grands dégâts = dites au revoir à une partie du tiberium. Selon le temps de jeu, votre objectif peut varier. Voici un exemple sur où vous devez viser dans le champ : Je crois que trois spectres sont plus qu'assez pour vous donner une idée sur quoi vous devez viser. 3. On peut voir la réparation dans le brouillard : http://www.cnc-addict.com/pixaddict/122209797710.jpg[/img] Une super astuce pour un tir aveugle. Les toutes petites choses qui peuvent vous aider. 4. Gardez vos unités loin de votre propre spectre : http://www.cnc-addict.com/pixaddict/122209801111.jpg[/img] Votre unité est à bonne distance. Votre spectre n'endommagera pas votre propre unité à une telle distance. http://www.cnc-addict.com/pixaddict/122209804512.jpg[/img] Ne laissez jamais votre unité aller la mêlée avec l'ennemi quand vous avez des spectres.
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AR3 : Soviétiques - Twinblade
Mise à jour de l'image, made in SDC
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Invasion AR3 sur Youtube
Elle s'appelle exactement Dasha Fedorovich.
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Factions Nod "The Brotherhood Of Dog"
Excellent ! Chien fanatique xD
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Deux fonds d'écran AR3 Alliés !
Voici deux fonds d'écran spécial Alliés, trouvés sur le site allemand Cnc-Inside : Je vous laisse admirer les femmes Alliées *.*
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AR3 : Soviétiques - Twinblade
Source : Gamereplays Traduit par Darkhand. http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1222096845Twinblade.jpg[/img] Les Twinblades ont reçu un coup significatif suite au patch 1.05 et sont maintenant plus efficace que jamais. Ils étaient toujours très efficaces à la destruction de blindés ennemis mais maintenant, ils sont assez forts pour résister à un feu antiaérien et sont beaucoup plus polyvalents mélangés avec des unités de Tier 2 ou 3. Harass Les Twinblades font une unité de harcèlement très efficace à cause de leur mobilité et de leur puissance de feu, et ils peuvent facilement détruire un Collecteur de minerai lorsqu'ils en ont l'occasion. Concentrez-vous sur la destruction des Collecteurs aux points d'expansion puisqu'ils sont généralement moins protégés, mais faites attention aux avions de chasse anti-aériens comme les Jets Tengus parce qu'ils sont assez rapides pour sortir de nulle part et vous prendre par surprise. D'autres menaces comme les Bullfrogs et les IFV peuvent être engagées si vous avez suffisamment de Twinblades de votre côté vous permettant de continuer à détruire ces Collecteurs de minerai et ainsi causer quelques dégâts économiques sérieux à votre adversaire. Bien sûr, vous devriez annuler l'attaque si vous voyez une défense anti-aérienne et fuir si une Tourelle Multi-gunner Alliée ou un Flak Cannon Soviétique surgissent à portée de vos Twinblades. Appui Aérien polyvalent Avec une mitrailleuse anti-infanterie et des missiles anti-blindage, le Twinblade est parfaitement convenu pour soutenir n'importe assaut terrestre de Tier 2 ou 3 parce qu'il peut s'occuper de l'infanterie ennemie, de l'insupportable artillerie et aider à détruire des chars pour vous donner l'avantage dans n'importe quelle bataille. Attaquez en priorité les unités anti-aériennes comme les Bullfrogs pour que vous puissiez sans risque envoyer vos Twinblades dans la bataille et soutenir vos unités blindées. Si vous le pouvez, visez d'abord les unités d'artillerie, l'infanterie anti-char et anti-air et ensuite vous mettre en route vers les chars et les véhicules polyvalents ennemis pour les détruire. Engagement Anti-aérien Les unités anti-aériennes terrestre comme les Bullfrogs et les Striker VX peuvent être détruites si vous avez assez de Twinblades de votre côté. Des unités plus faibles comme les Bullfrogs et les IFV prennent seulement un ratio de 2-1 pour être détruits sans perdre un seul Twinblade tandis que les unités comme les Hydrofoils et le Striker VX seront plus coriaces. Concentrez toujours votre feu sur une unité anti-aérienne à la fois et essayez de les prendre par surprise ou donnez-leur une autre cible. Dans la vidéo suivante, vous pouvez voir comment concentrer votre feu et occuper des unités anti-aériennes, pouvant vous permettre de garder vos Twinblades en vie. [dlm] [/dlm] Harass Seulement deux Twinblades sont suffisants pour efficacement harceler une mine Alliée ou Impériale non protégée, mais vous devez être vigilants pour les unités anti-aériennes rapides qui pourraient casser votre délire. Frapper au bon moment est crucial si vous occupez votre adversaire avec un assaut terrestre, il va probablement moins résister à vos Twinblades, et votre harcèlement économique peut désemparer votre adversaire. La microgestion est la clé dans la réalisation d'une bonne attaque exécutée alors assurez-vous de bien détruire tous les Avant-postes Alliés, et ensuite, adaptez-vous à la riposte de votre adversaire. Ici vous pouvez voir comment plusieurs Twinblades sont capables de harceler un avant-poste Allié et s'échapper avant que de sérieux dégâts ne soient faits. [dlm] [/dlm] Largage de Combat La capacité du Twinblade de transporter des unités à travers le champ de bataille est très utile particulièrement si vous avez une supériorité aérienne complète. Les Twinblades peuvent transporter n'importe quel véhicule terrestre ou infanterie mais ce n'est pas sans risques, porter un Char Apocalypse ou un Lanceur de Roquettes V4 rend votre Twinblade la cible principale des unités anti-aériennes ennemies. Bien sûr, les résultats peuvent être changés pendant la partie, personne ne va s'attendre à 3 ou 4 Chars Apocalypse descendant les plateaux sur Temple Prime ou des V4 bombarder leur base depuis les falaises sur Cabana Republic. Larguer de l'infanterie a un rôle plus tactique que larguer des blindés. Le largage de quelques unités d'infanterie derrière les lignes de votre adversaire est très astucieux, particulièrement si vous avez un Soldat Tesla prêt à tenir à distance les blindés ennemis tandis que Natasha peut facilement tuer l'infanterie et ensuite cibler la Base de votre adversaire. Voici plusieurs exemples ci-dessous, montrant comment un bon largage de combat peut changer le cours d'une bataille en un instant. [dlm] [/dlm] Ce qu'il faut cibler Comme mentionné auparavant, l'Anti-aérien est un sérieux obstacle pour l'utilisation efficace de Twinblades et chaque faction a une approche différente Pour les détruire. Lorsque vous faites face aux Alliés, vous devriez faire attention : - Aérodromes - Habituellement utilisés par les Chasseurs Apollo. - Mass IFV - Ils peuvent cibler des unités aériennes en se déplaçant. - Structures en garnison - Les Soldats Javelot ont une portée supplémentaire et ne peuvent pas être facilement détruits. - Hydrofoils - Ils peuvent détruire ou cesser le feu d'un Twinblade grâce à leur capacité secondaire, évitez de les engager s'ils sont en groupes. - Tourelles Multi-Gunner - Avec la capacité d'être immédiatement déployés et avec une grande "santé", vous devez les éviter à tout prix. Contre les Soviets faites attention : - Aérodrome - Cela signifie : Migs. - Bullfrogs - Ils ont une grande portée, sont amphibie et sont assez rapides mais vous pouvez les engager si vous avez de Twinblades de votre votre côté. - Structures en garnison - Comme les Alliés, ils ont une portée supplémentaire et vous ne pouvez pas tuer les Flaks Troopers anti-aériens facilement. - Flak Cannon - Cette défense anti-aérienne ne va pas être distraite par des forces terrestres et a une portée convenable. Tandis que pour l'Empire vos menaces sont : - Mecha/Jet Tengus - Cette unité communne et polyvalente de Tier 1 peut facilement rattraper et engager vos Twinblades. Si votre adversaire en fait beaucoup, arrêtez de créer des Twinblades. - Striker VX - Pas très commun dans sa forme terrestre, il a la capacité d'instantanément se transformer pour s'échapper ou engager vos Twinblades. - Seawings - Invincibles jusqu'à ce qu'ils émergent, les Seawings peuvent facilement être à portée de vos Twinblades, lâcher leurs missiles et s'évanouir dans les profondeurs avant que vos Twinblades ne puisse les détruire. - Dojo Impérial au Tier 3 - Yuriko Omega et les Rocket Angels peuvent annihiler vos Twinblades, alors si vous les voyez ou voyez le Dojo amélioré, il est temps d'arrêter de construire des Twinblades.
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La bêta arrive a sa fin : vos impressions global de la bêta
Pour ma part, j'ai beaucoup aimé la beta. Je n'ai pas du tout été déçu. Les trois système de constructions ont été très bien pensés. EA a fait du bon boulot au sujet des bugs. Avec la sortie des patchs de la beta, il y aura moins de bugs sur le jeu final Je trouve les graphismes magnifiques (même si je n'ai pas pu en profiter -.-), le look cartoon me plait bien. Pour ce qui est de l'équilibrage, je pense comme toi que les cuirassés comme le Shogun sont beaucoup trop puissants par rapport aux autres. Mais sinon, le reste est très bien équilibré à mon goût. Je trouve que l'arrivée de l'Empire met une touche de "complication" dans la guerre Alliés/Soviets. Le design de cette armée est bien imaginé, passant du manga au traditionnel. Donc, je pense que je vais acheter ce jeu, malgré le système DRM. Il m'a l'air prometteur
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Invasion AR3 sur Youtube
Rectification : Glad to have on boat, sir C'est un morceau d'une cinématique ça. Les vidéos Youtube présentes ici sont une sorte de "Confessoire" des personnages.
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Propagande Suisse
Excellent ! xD Je ne suis pas du tout suisse pour ma part [Même si j'emploie souvent des expressions comme Natel ou Panosse (A cause de vous, suisses du fofo :mad:) ] Vous êtes à l'heure vous les suisses, non ? *se jette du haut d'un falaise*
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Invasion AR3 sur Youtube
Ah ouais, pas con... J'y avais même pas pensé !
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Commandant Djibou
Très bien' date=' c'est d'ailleurs ce qui m'incite à passer sur le site!!!! Pour les factions: Tibérium: Nod, le charismatique leader!!! Alerte Rouge: Alliés, Tania et Carville, quoi que Dugan^^ Dune: Atréides, Fremen, Sardaukar.[/quote'] Merci :cool: C'est bien, un Noddiste !
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Richard Gotainer, bah quoi ? Mah ah !
Wtf ? HERESIE ! :mad: Le Nod condamne cette chanson hérétique à la peine capitale !
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Commandant Djibou
Bienvenue ! C'est mes news \o/ Vous les trouvez comment ? :P
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Invasion AR3 sur Youtube
Ça se multiplie comme de la vermine des lapins tout ça Gemma a parlé ! *.* Elle remet son soutien-gorge Perverts ! xD
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DRM dans AR3 : Appel
Je l'achète \o/ Comment ça je sors ?! Argh... [liaison coupée avec Maître Darky]
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Qui veut un concours de remix ?
Bonne idée ! Je suis curieux d'entendre ça
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Remix "Oh Snap !" [MàJ]
Pareil que moi ! J'adore
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Résultats du Concours pour le FdJV!
Bravo aux gagnants
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La US Navy teste un Canon EM!(Railgun)
Avec 9000 km/h, c'est sûr.
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Bon Anniversaire Addict : 12 ans !!
Je vous avoue que j'ai une botte secrète depuis quelques jours Mais je ne fais pas le poids face à Zéphyr ou Gargeto, par exemple. On va dire que je suis un "mid"
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Le juste prix
Trop tard Angelos, c'était 35€ ^^
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Bon Anniversaire Addict : 12 ans !!
Bien sûr que si, ça parle du tournoi :mad:
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Alliés - Tanya
Hum... moi tout ? Sinon, j'adore son soutien-gorge pare-balles