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Japonais - Cuirassé Shogun
Je posterais la traduction demain
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Japonais - Cuirassé Shogun
Vous l'attendiez tous (enfin moi, en tout cas ), voici le Cuirassé Shogun Impérial pour vos yeux ébahis ! Source : Site officiel http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1221266667RA3_Shogun_bg.jpg[/img] Désignation : Navire lourd de bombardement. Constructeur : Chantiers Navals de Shirada (non confirmé) Pays d´origine : Japon Produit en série aux : Docks Impériaux Caractéristiques clés : - Canons Shirada de 400 mm (x6) - Générateur auxiliaire auto alimenté - Bouclier de défense concentré à l´avant. - Cellule de détention à bord / Jardin de méditation à bord aussi. - Drapeaux ornementaux cousus à la main qui inspire la foi. [dlm] [/dlm] Métrage de surveillance des fonctions primaires et secondaire de combat du Cuirassé Shogun. [justify]Il y a une ironie sinistre pour qu´un navire aussi majestueux que le cuirassé de l'Empire du Soleil levant de classe Shogun puisse être oh combien destructeur. Bien qu´il soit le porte-étendard de la marine Impériale, sa nature décorative et symbolique est simplement un embellissement de son rôle pour un bateau purement conçu pour le bombardement côtier et le combat naval à longue portée. Les forces de l'Union soviétique, malheureusement pour elles, ont été seulement mises au courant de ces détails récemment quand l'Empire a lancé son assaut inattendu contre la côte du nord de la Russie en décimant la plupart des défenses assez facilement. Le reste du monde est maintenant conscient pour leur sacrifice.[/justify] http://images.ea.com/games/redalert3/Units/Shogun/RA3_Shogun1sm.jpg[/img] Les cuirassés de classe-Shogun sont les figures de proue de la marine Impériale, équipés de canons pour le bombardement à longue portée les plus avancés à ce jour. [justify]Les Shoguns sont les plus grands, les plus chers et pour beaucoup de façons incarnent l´une des armes les plus puissantes de toute l'armée de l'Empereur. De plus, ils n'ont jamais vu de fabrication en série. Cependant, parce qu'ils ont tendance à être les éléments les plus lourdement défendus et soutenus dans un groupe de frappe Impérial, ces bateaux robustes sont rarement connus pour exiger la moindre petite réparation. Leurs armes sont limitées à six canons principaux, montés sur deux rangées de trois à l'avant et à l'arrière, permettant aux Shoguns de compenser leur vitesse lente lorsqu´ils virent en ayant une couverture de tir de 360 degrés. Comme attendu, cependant, ils doivent pivoter sur le côté pour attaquer une cible avec la pleine puissance de leur canons. Bien que les canons soient incontestablement fabriqués comme ceux des cuirassés des années passées, ils s'avèrent avoir été modifiés pour lancer une sorte de projectile à énergie. L'impact de l'explosion qui suit doit se mesurer en quelques milliers inconnus de degrés Celsius au point zéro à en juger de la destruction qu'ils causent… et les canons eux-mêmes offrent une cadence de tir remarquable pour des armes aussi puissantes.[/justify] http://images.ea.com/games/redalert3/Units/Shogun/RA3_Shogun2sm.jpg[/img] Dans des sondages effectués sur des jeunes garçons Impériaux agés de 8 à 12ans, un remarquable 26% ont déclaré que leur ambition de toujours était d´être un jour le capitaine d'un cuirassé Shogun. On voit ci-dessus le dessin vainqueur de l'année dernière pour le concours annuel de caligraphie du cuirassé pour cette tranche d'âge (E. Nakamura,agé de 11 ans). [justify]Bien que les cuirassés Shogun soient naturellement maintenus dans les lignes arrière des armadas Impériales, certains des premiers moments les plus spectaculaires de cette guerre sont arrivés quand les Soviétiques ont initialement réussi à briser les rangs Impériaux et à engager une flotte de Shoguns directement. Une fois menacé, les cuirassés ont affronté de face une flotte soviétique ragaillardie et sûre d´elle composée de cuirassés et de Stingrays, plutôt que de pivoter sur le côté. Tous les Shoguns ont alors surcomprimés leurs moteurs à l'unisson tout en engageant une sorte de système de défense bouclier monté à l´avant et se sont rués en avant avec une vitesse effroyable, percutant et détruisant les restes de l´armée Soviétique qui a volé en éclat. Seule une escorte de sous-marins de classe-Akula a pu en réchapper… mais leurs capitaines furent secoués et presque devenus fous par l'expérience. La preuve vidéo qu'ils ont rendue est maintenant étudiée attentivement pour obtenir plus de connaissance sur la stratégie Impérial.[/justify] [justify]S´il y a bien quelque chose de prévisible chez les Shoguns, c´est que le commandement de tels bateaux est réservé seulement pour les membres les plus décorés, les plus honorables et souvent les anciens de la marine Impériale. Ceux-ci sont les hommes qui ont donné pratiquement leur vie au de service de leur Empereur et sont préparés et motivés pour parachever ce service en se battant pour l'Empire jusqu´à leur dernier souffle. Il est dit que pour mourir dans la chaise du capitaine d'un cuirassé Shogun est le plus grand des honneurs pour un homme issu de la société japonaise moderne.[/justify] La reconnaissance sur le champ de bataille a au moins révélé ces faits sur les Cuirassés Shogun : [justify]* Canons Shirada: Les cuirassés Shogun sont armés de six canons: trois canons sur chacun de deux supports, un à l´avant, l´autre à l´arrière. Bien qu´ils soient fonctionellement semblables aux canons des cuirassés de 400 millimètres traditionnels, les projectiles surchauffés des canons Shirada sont encore plus destructeurs et plus précis.[/justify] [justify]* A plein régime: Bien que les canons sur un cuirassé Shogun soient incapables de tirer sur toutes les cibles proches, ces navires sont loin d'être sans défense à courte porté. Leurs capitaines se tiennent prêts à supercharger leurs moteurs et à écraser n'importe quels navires ennemis qui osent se rapprocher d´eux.[/justify] [justify]* L´étendard le plus élevé: Il existe deux types de cuirassés Shogun, dont un est plus rare et réservé pour les capitaines les plus vénérables et les commandants. Ces Shoguns fortifiés peuvent être identifiés par leurs drapeaux ornementaux et sont en tout plus puissants que leurs homologues.[/justify] [justify]* En soutient de l´armada: Le code strict de la marine Impériale dicte une relation symbiotique entre les éléments divers de la flotte, liant leur survie à leur coopération. En conséquence, le cuirassé Shogun évite n'importe quelles armes antiaériennes. Mais sa pureté de sa détermination est aussi perçue comme une faiblesse.[/justify]
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Theme Soviets pour XBox-360
Après les différents thèmes Alliés proposés, voici enfin le premier thème pour XBox-360 sur les Soviétiques ! http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1221266432RA3SovietPDLC.jpg[/img] C'est fou comme je peux aimer les femmes Russes *.*
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Half-Life² of Tchutch
Andouille, je fais entre 1m70 et 80 à 14 ans ('fin presque) !
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Half-Life² of Tchutch
Damned, je fais dans les 1m70 !
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Commandant gdr-games
C'est son compte initial Bienvenue quand même !
- Half-Life² of Tchutch
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Half-Life² of Tchutch
J'avoue que la chambre-là est spartiate :/
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Trailer 6 : Tanya dans Alerte Rouge
Hum... jeuxvideo.com... s'pas une référence
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KW : Drafting
Source : Sitedesclans Traduit par Ikki31, depuis Gamereplays. http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1221244880drafting.jpg[/img] Mais c´est quoi donc le “ drafting ” ? Hé bien, c´est tout simplement l´action de vendre un bâtiment pour obtenir une unité infanterie. C´est en quelque sorte le recrutement de soldats militairement parlant. Toutes les factions ne devraient pas l´utiliser car les factions différentes obtiennent des infanteries différentes quand elles vendent leurs constructions. Voyons comment chaque faction doit utiliser cette méthode et surtout quand elles doivent l'utiliser. 1. Pour toutes les factions GDI : http://www.cnc-addict.com/pixaddict/1221244956post_93540_1220684294.jpg[/img] Les bâtiments les moins chers pour le drafting sont en fait la tour de défense. C'est toujours 300 pour un escadron balistique, mais 6 secondes pour la construire. Cependant, que vous partiez sur une caserne ou pas et que vous voulez explorez, la vente de la tour de défense pour un escadron balistique rapide peut être une façon idéale d'obtenir des unités de reconnaissance en début de partie. Après tout, avoir un escadron balistique de la caserne c´est 8s puis après 3s. pour la tourelle, c´est 6s sans interférer avec tout autre production. Le GDI et la faction ZOCOM obtiennent respectivement les Exosoldats et les Exosentinelles en vendant la liaison de commandement spatial et le Centre récupérateur. Quant à la faction des Griffes D'acier, elle obtient les grenadiers. Toutes les factions obtiennent des grenadiers en vendant le centre technique. 2. Pour toutes les factions Scrins : La situation est ici essentiellement la même que pour le GDI mais pas un niveau de la rentabilité. Le meilleur bâtiment à vendre est le nid de buzzeurs qui coûte 300/6s et le buzzeur coûte 200/2s. Cependant, si vous partez pour faire un rush aérien ou un rush dévoreur+corrupteur, ça vaut toujours la peine d´avoir un buzzeur en vendant un nid de buzzeurs pour la reconnaissance. Après tout, vous devez savoir ce que fait votre adversaire jusqu'à autant que possible. La vente de votre assembleur technologique vous donnera des troupes de choc. 3. Pour le NOD : Fortement non recommandé pour la tourelle découpeuse ou la centrale électrique car non rentable en temps et argent et les militants courent trop lentement pour la reconnaissance. Cependant, il y a d'autres constructions à vendre qui valent plus le coût. La vente du poste de commande vous donnera une équipe de main noire pour 750 crédits. Ils sont tout à fait rapides, frappent fort contre les infanteries et ils nettoient les garnisons. C'est cependant, seulement utilisé pour les urgences de dernière minute contre les infanteries et les garnisons comme le gourbi. 4. Pour la Main Noire : C´est tout comme le scénario du GDI sauf que les confesseurs CABAL sont lents. Mais leur puissance de feu et leur armure compensent leur vitesse. Je recommanderais toujours d'utiliser une tourelle découpeuse pour les obtenir malgré le fait que les centrales soient moins chères. C'est parce que la construction de tourelles ne se heurte pas à votre progression de construction de bâtiments alors que la centrale électrique le fait. Comme le Nod, la faction Main Noire peut obtenir l'escouade de main noire en vendant le centre opérationnel, le laboratoire technologique et l´usine chimique de tibérium. 5. Pour les Marqués de Kane : Il vaut probablement mieux ne pas faire de drafting avec les Marqués de Kane car vous n´obtiendrez qu´un seul éveillé (et pas en bonne santé) parmi les 3 et en plus ils sont lents. Cependant, vendre des bâtiments pour les avoir quand vous défendez peut être une bonne option. Si vous n'avez pas la capacité pour avoir des éclairés et que les éveillés sont trop lents pour désactiver la plupart des véhicules, vous pouvez construire une centrale près de votre ennemi et la vendre aussitôt. Ca vous permet d´avoir un éveillé à portée pour utiliser l´IEM. Bien que la zone d´effet soit petite, ça se vaut toujours contre une unité épique. Pour le cas du centre opérationnel, vous obtiendrez des soldats du tiberium à la place. Ils ont la vitesse et la santé pour explorer. Bien que leur puissance de feu soit un peu plus faible que l'escouade de main noire, ils peuvent toujours faire leur travail en tuant des infanteries et en nettoyant les garnisons avec l´optimisation des jambes cybernétiques.
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Trailer 6 : Tanya dans Alerte Rouge
Il n'y a pas encore de date de sortie précise, il me semble :/
- [Bugs Beta] revient sous windows
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Evènement annulé à cause du temps...
Rapport avec le mariage. Bon, retour au sujet.
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Evènement annulé à cause du temps...
Le concubinage, c'est mieux
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Evènement annulé à cause du temps...
Les mariages c'est longs, chiants et ennuyeux... et la plupart du temps, tu connais personne :/ Même pas de PC pendant les mariages :mad:
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Soviétiques - Ingénieur de Combat
Crane ---> Grue ! Crusher Crane : Grue Broyeuse
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Evènement annulé à cause du temps...
J'ai de la chance que personne ne se marie dans ma famille
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Soviétiques - Ingénieur de Combat
Crusher Crane Bâtiment qui sert à produire une seconde file de construction, détruire des unités qui rapporte de l'argent, et réparer des véhicules (sauf les Drones de Terreur)
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Half-Life² of Tchutch
Excellent tout ça ! Gordon Tchutch ! xD
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Soviétiques - Ingénieur de Combat
Non, l'ingénieur Soviet ne répare pas, contrairement à son homologue Allié lorsqu'il rentre dans un IFV.
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Commandant ComradPhil-X
Bienvenue !
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Soviétiques - Ingénieur de Combat
Oui, tu peux même le faire rentrer dedans
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Commandant **SwEeT-MiSs**
Et madame a le sens de la répartie, en plus
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Evènement annulé à cause du temps...
Excellent xD Dommage qu'on ait raté ça
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Culture Pub
Excellent ! xD J'adore le cri des lapins