Tout ce qui a été publié par Darkhand
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Qu'est-ce que vous écoutez en ce moment ?
Yeah, c'est bon True Blood ! J'adore le générique, perso : [yt] [/yt]
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Alerte Rouge : Le Film ?
Yuriko Omega dans toute sa splendeur. :cool: Cette bande-annonce reste une belle ébauche de ce que pourrait être la saga Red Alert en film, cependant. J'espère que ce ne sera jamais le cas. On a déjà eu les nombreux cas de jeux vidéo adaptés en film. Stop le massacre.
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Qu'est-ce que vous écoutez en ce moment ?
Étonnamment, je suis tombé presque amoureux de cette chanson : [yt] [/yt]
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Commandant CrashMan
Pour ma part, j'ai commencé à fréquenter le forum à l'âge de 13 ans. Pile poil l'âge requis. :B
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En honneur à Atlantis, Maître / Dieu de l'arme Blindé.
Ça devait bien lagguer, tout ça.
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Commandant CrashMan
Bienvenue à toi sur CnCSaga !
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TT : Les unités enterrées
LES UNITÉS ENTERRÉES ... ou comment prendre votre ennemi à revers en surgissant derrière lui... [justify]Il est important de savoir exploiter pleinement le potentiel de votre armée, et lorsque certaines unités ont la capacité de s'enterrer & de se déplacer sous terre, vous devez bien savoir les utiliser. Le Char Scorpion, par exemple, peut être très utile si vous utilisez cette capacité. Vous trouverez ci-dessous trois unités dotées de cette capacité, et sur laquelle nous nous focaliserons dans ce guide :[/justify] http://www.cncsaga.com/pixaddict/12778470901.jpg[/img] [justify]De gauche à droite : – Le Juge. Classe Défense. Char moyen, utilise la bonne infanterie pour le contre. – Le Char Araignée. Classe Attaque. Char léger, efficace contre le Lourd. – Le Char Scorpion. Classe Attaque. Char moyen, efficace contre le Lourd. Gardez à l'esprit le fait que le Juge peut s'enterrer seulement lorsque vous possédez l'amélioration requise de Tier 3. Vous trouverez ci-dessous les avantages des unités enterrées et la manière de les utiliser :[/justify] 1. Vous pouvez vous déplacer en passant inaperçu. [justify]Vous pouvez constater de temps en temps que l'équipe adversaire a tendance à capturer un nœud de contrôle pour ensuite le laisser vulnérable pour rejoindre le combat. Une seule unité est nécessaire pour le reprendre, mais il est parfois difficile de l'atteindre à cause des nombreuses unités ennemies errant sur toute la carte. Entraînez un Char Scorpion ou un Char Araignée et faites-le s'enterrer. Cela peut être utile pour se déplacer au bord de la carte afin d'éviter le contact ennemi. Lorsque vous atteignez le nœud de contrôle, refaites surface et capturez-le. Cette technique peut être très ennuyeuse pour vos ennemis. Si jamais ils tentent d'envoyer des renforts annihiler vos unités, échappez-leur en utilisant la voie souterraine. Vous avez pu au moins gagner quelques points de victoire pour votre équipe.[/justify] Pour cette astuce, l'utilisation du Char Araignée est recommandée. http://www.cncsaga.com/pixaddict/12778471132.jpg[/img] Grâce à leur prix dérisoire et à leur capacité à s'enterrer, les Chars Araignées sont parfaits dans la capture des nœuds non défendus. 2. Vous pouvez passer sous les falaises avec les unités enterrées. [justify]Il n'y a rien de plus frustrant qu'une falaise empêchant votre armée d'atteindre tel secteur de la carte. Utiliser les unités enterrées pour passer par-dessous la falaise et ressurgir de l'autre côté est un moyen rapide d'arriver à vos fins. Vous pouvez de plus prendre votre ennemi par surprise en remontant à la surface derrière les unités ennemies (ils encaissent plus de dommages par l'arrière).[/justify] Pour cette astuce, l'utilisation du Juge est recommandée. http://www.cncsaga.com/pixaddict/12778473483.jpg[/img] Traversez les falaises et atteignez les nœuds de contrôle rapidement avec des Juges remplis d'infanterie. 3.Vous pouvez prendre vos ennemis par surprise. [justify]Puisque les Crawlers de classe Défense peuvent boucler les passages étroits de la carte, pourquoi les unités enterrées ne le peuvent-elle pas ? Lorsqu'une armée empreinte un passage étroit, il y a des bonnes chances que les unités passent en file indienne. Dissimuler une bonne grosse armée souterraine de l'autre côté du passage peut être une mauvaise surprise pour votre ennemi. En gros, les tirs de vos chars se concentreront sur un char à la fois vu que l'adversaire ne peut pas utiliser ses autres unités pour riposter. L'unité recommandée dépend des unités que l'adversaire utilise. Contre des unités lourdes, utilisez des Chars Araignées ou Scorpions. Contre des unités moyennes ou contre une armée diversifiée, optez pour des Juges avec les unités d'infanterie appropriées. N'oubliez pas le fait que le Scorpion possède des pinces. Si un Char Scorpion se saisit d'un véhicule ennemi, celui-ci ne peut plus se déplacer ni attaquer à moins que le Scorpion ne soit détruit. Les pinces du Scorpion sont assez faciles à éviter. Si l'adversaire fait en sorte que ses véhicules soient constamment en mouvement, votre Scorpion peut avoir du mal à les capturer. Vous avez besoin de les prendre au dépourvu. La capacité d'enterrement est très utile dans ce cas-là : 1. Localisez quelques véhicules postés autour d'un nœud de contrôle ou autre structure. Assurez-vous que les fauteurs de trouble comme l'infanterie et l'aviation ne soient pas dans les parages. 2. Analyser le nombre de chars que vous comptez attaquer. Si par exemple vous voyez cinq chars Pisteurs, envoyez cinq Chars Scorpions pour faire le travail. 3. Enterrez vos chars et envoyez-les vers l'ennemi. Émergez directement près de chaque d'entre eux. 4. Vous pouvez prendre rapidement votre ennemi par surprise en quelques clics et saisir un char pour chaque Scorpion que vous avez. 5. Regardez les chars adverses agoniser sous les coups de vos braves Chars Scorpions sans qu'ils ne puissent riposter.[/justify] [justify]Pour cette astuce, l'utilisation du Char Scorpion est recommandée en raison de sa capacité à posséder des pinces paralysantes.[/justify] http://www.cncsaga.com/pixaddict/12778474964.jpg[/img] 4. Quelques infos utiles sur les unités enterrées. [justify]Ne laissez pas la capacité d'enterrement de côté si vous comptez entraîner des Juges, des Chars Scorpions et Araignées. Lorsque vous n'êtes pas au milieu des combats, gardez vos unités sous terre constamment. Déplacez-les souvent pour éviter d'être à découvert facilement. Si vous défendez un nœud de contrôle avec quelques Juges, laissez-les sous terre sauf en cas d'attaque. Quelques infos concernant les Chars Scorpions et Araignées : Ils sont seulement utiles face aux unités lourdes. Évitez de les entraîner si votre ennemi utilise des chasseurs. Utilisez les Chars Araignées en groupe pour être plus efficace et utilisez les pinces du Scorpion lorsque vous combattez des unités légères ou moyennes.[/justify] 5. Les unités enterrées : Ce qu'il faut faire/ne pas faire... [justify]Bon : Tout ce qui se trouve énoncé ci-dessus. Pas bon : N'oubliez pas que votre unité enterrée ne peut pas riposter si elle se trouve détectée par l'ennemi. Essayez d'éviter le contact avec l'ennemi en vous déplaçant sous terre. Vous devez bien les microgérer et prendre les bonnes décisions en décidant de rester à la surface ou sous terre. Vous savez maintenant (si ce n'est déjà le cas) que le Nod use de techniques sournoises. Vous devez les utiliser correctement pour réaliser de grandes choses. Rendez Kane fier, Commandant ! Exploitez pleinement le potentiel de vos unités enterrées et amusez-vous sur le champ de bataille ![/justify] [---] Source : GamereplaysTraduit par Darkhand
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Coupe du Monde 2010
Le Japon a dû s'incliner face au Paraguay lors des tirs au but, avec 5 buts à 4. Ce match n'était pas du tout palpitant, à part un peu de suspens qui commençait à être lourd en fin de match.
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AR3 : Alliés - Vindicateur
C'est bien la touche S que le joueur utilise. Cette touche permet de stopper toute attaque & d'annuler les ordres de tes unités sélectionnées. L'utiliser après le largage d'une seule bombe du Vindicateur est vachement compliqué, il faut de l'entraînement pour bien le faire.
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Qu'est-ce que vous écoutez en ce moment ?
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Commandant Chrisev
Joyeux anniversaire Chrisev ! Quel âge ?
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choisir la seconde campagne sans refaire les trois premières missions
Normalement, si tu les as déjà faites, tu n'as pas besoin de refaire les trois premières missions si tu veux changer de campagne.
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Mode Défi : Invitation
Thunder> Il est en effet très puissant, mais c'est le seul moyen de battre Giles à son propre jeu.
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Mode Défi : Invitation
http://www.cncsaga.com/pixaddict/1277493786invitation.JPG[/img] Mode Défi : Invitation [justify]Invitation est un défi assez délicat à réaliser dans le temps imparti si vous ne possédez pas la bonne méthode. Vous vous retrouvez dans un combat plutôt inéquitable, à 3 contre 1. Les commandants Giles, Vera & Shinzo ont décidé de laver leur honneur en vous proposant un combat au corps-à-corps, c'est-à-dire en n'utilisant que l'infanterie pour arriver à leurs fins. Les trois vieux ennemis ont fait une trêve entre eux le temps de vous faire taire une bonne fois pour toute. Par chance, vous avez un léger avantage : vous possédez trois chantiers de construction qui vous permettront de vaincre plus facilement. En revanche, vous devrez vous battre sur deux fronts au minimum... Nous étudierons le moyen de gagner dans le temps imparti avec les Alliés. Vous vous trouvez donc sur une forteresse flottante de l'Empire. Les placements de base sont situés de façon à ce que les bases adverses se fassent face, une zone de front séparant les belligérants. Vous contrôlez trois points, situés dans la partie Sud-Est de la carte. Giles possède la base la plus au Nord, et Vera celle de l'Ouest. Shinzo se trouve entre les deux. Vous commencez la partie avec 10.000$ en poche et 3 files de production. Commencez par créer une centrale et 2 casernes en même temps, que vous placerez dans votre base de l'Ouest. Entraînez une dizaine de chiens. Pendant ce temps, installez 2 casernes supplémentaires dans votre base de l'Est, et entraînez une dizaine de Pacificateurs. Créez une raffinerie pour vous assurer des fonds constants. Une fois tout ceci fait, vendez le chantier de construction de votre base du milieu pour récupérer un peu d'argent et un ingénieur gratuit qui vous sera plutôt utile pour la suite.[/justify] http://www.cncsaga.com/pixaddict/12774937951.JPG[/img] [justify]Envoyez le gros de votre bataillon canin vers la base la plus proche, celle de Vera. En envoyant vos chiens, utilisez la touche Q pour faire un mouvement d'attaque, afin d'éliminer l'infanterie en chemin. Microgérez-les de façon à ce qu'ils ne se fassent pas avoir par la capacité secondaire des ours soviétiques. Faites-les camper devant la caserne soviétique. Attention : Si la caserne se situe trop près de la raffinerie soviétique, recommencez le défi. Vos chiens seront vulnérables face aux collecteurs qui seraient tentés de les écraser. Pendant ce temps, rassemblez 3 ou 4 chiens pour vous occuper des quelques gardes impériaux de la base de Shinzo. Faites la même chose que pour la base de Vera, à savoir un campement des chiens devant la caserne.[/justify] http://www.cncsaga.com/pixaddict/12774940032.JPG[/img] Deux ou trois chiens qui campent devant une caserne suffisent pour priver l'adversaire de son infanterie. [justify]Les Soviétiques et l'Empire sont donc désormais vulnérables et à votre merci. L'heure est maintenant à la capture ! Entraînez quelques ingénieurs dans votre base de l'Ouest afin de capturer toutes les structures de Vera & de Shinzo. Vous pouvez utiliser votre ingénieur tiré de la vente de votre VCM pour capturer celui de Shinzo.[/justify] http://www.cncsaga.com/pixaddict/12774940574.JPG[/img] Capture des structures ennemies. N'hésitez pas à recruter des Ingénieurs dans les casernes capturées. http://www.cncsaga.com/pixaddict/12774940453.JPG[/img] Pacificateurs retenant les troupes de Giles. [justify]Créez une diversion avec vos Pacificateurs pour empêcher Giles de prêter main forte à ses collègues. Envoyez-les éliminer tous les soldats Alliés rencontrés en chemin (Q + clic droit pour le mouvement d'attaque). Produisez-en encore dans votre base de l'Est pour créer plusieurs vagues d'assaut si jamais il résiste. Pensez à détruire la caserne de Giles le plus tôt possible pour le priver de son armée. Une fois la base Alliée pacifiée et inoffensive, détruisez-la avec vos Pacificateurs (rapprochez-les le plus près possible des structures à détruire, ils sont beaucoup plus efficaces).[/justify] http://www.cncsaga.com/pixaddict/12774941155.JPG[/img] [justify]Vous savez désormais comment réussir ce défi plus ou moins facilement dans un temps restreint. Il peut paraît compliqué à première vue mais il suffit d'avoir de la technique pour bien le réussir. En prime, je vous propose à titre d'exemple un replay de ce défi, fait par mes soins :[/justify]
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Commandant jupiter2
Bienvenue à toi sur le forum !
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Coupe du Monde 2010
Le Japon vient d'éliminer le Danemark avec 3 buts à 1 ! C'était un très bon match. Le Japon ira donc en 8e de finale !
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Coupe du Monde 2010
Le Japon mène 2 à 0 face au Danemark. Nous sommes actuellement en mi-temps. Ganbatte Nippon !
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Video CnC3
Il ne doit pourtant pas l'utiliser s'il veut la vidéo où Granger nous congratule... Comancheiv, tu vas devoir faire la campagne pour avoir tes vidéos, j'en ai bien peur. On ne peut pas tout avoir d'un seul claquement de doigts.
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Film: Prince of Persia Les sables du temps
J'ai vu la bande-annonce. Cela m'a suffit pour ne pas aller le voir. Personnellement, j'ai trouvé que Silent Hill était vraiment bidon. L'histoire était incompréhensible (peut-être aussi parce que je n'ai jamais joué au jeu, aussi...).
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Coupe du Monde 2010
Au moins, les clients de Carrefour auront une belle télé toute neuve. C'est déjà pas mal. En tout cas, les coqs ont quitté la poule. Ils rentrent bientôt au poulailler. Espérons qu'ils se feront accueillir par une volée d'œufs pourris.
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Ipad : Annonce et screenshots
Damn, j'avais pas vu que c'était pour un produit de protection... Mea culpa. X_x Le titre de la vidéo est traître, le salaud. En tout cas, je n'ai jamais eu aucune rayure sur l'écran de mon iPad/iPod, pour ma part. Zéphyr> Pour pouvoir lire (des livres numériques), regarder des films & aller sur internet n'importe où. :B Pourquoi ne pas avoir pris un PC portable, me direz-vous ? Parce que l'iPad a laklâss.
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Ipad : Annonce et screenshots
L'écran de l'iPad est inrayable. Cette vidéo le montre. J'ai un iPod Touch & un iPad, et je n'ai recensé aucune rayure. :cool: Pour revenir au sujet principal, j'attendrai que le prix de l'application AR2.5 ait baissé d'au moins 50% pour pouvoir l'acheter. C'est scandaleux de devoir payer 10€ alors qu'il n'y a rien de plus que sur la version iPhone...
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Campagne : La Grande Croisade
C'est vrai que ça change des campagnes où tu réussis à chaque fois les missions données.
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La Grande Croisade : Renseignements (Intels)
En fait c'est une sorte de mix entre la série AR et la série Tiberium, nan ? Merci pour la bio ! Hâte de lire les prochaines !
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Tournoi 1v1 Alerte Rouge 3 par le SDC
Je ne suis pas non plus libre donc c'est mort de mon côté. ^_^' Amusez-vous bien.