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choisir la seconde campagne sans refaire les trois premières missions
Je n'eosais pas le dire mais rencontre exactement la même difficulté que toi côté nod.Je suis bloqué à la mission où il faut intercepter le vaisseau du colonel james, mes unités manquent de puissance et je suis largué Je suis complètement paumé je me souveins côté gdi avoir passé un quart d'heure à me demander comment construire une raffinerie ce n'est résolument pas un command and conquer qu'on a là^^ Pour ceux ayant fait le jeu avez vous des conseils pour la mission du colonel james(celle où on conseille de captuer les tourelles anti air pour abattre le vaisseau).
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Le Joueur du Grenier
Command and conqueer 1 sur console est très difficile, surtout avec les alliés qui ont les missions commandos les plus dures, et des missions comme "vous devez détruire tous les camions de gaz sarin, pas un seul ne doit s'échapper". Côté soviets, mass tanks+ bobines tesla suffit la plupart du temps. 2norme défaut au niveau optimisation pusque selon votre manière de jouer vous pouvez avoir des ralentissements énormes, un peu comme si vous jouez à un jeu récent avec un monocore pour donner une idée. La campagne fourmies est ardue d'autant qu'on peut pas sauvegarder entre chaque mission et qu'il faut la faire en une fois. J'ai vraiment été content la fois où j'ai fini les deux campagnes... Une des missions les plus dures de la campagne alliés: sauver le général stavros en le faisant escorter par tanya, pendant la mission on doit faire face à des chars mamouths, des bobines tesla,etc... Il faut connaître le niveau par coeur.
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choisir la seconde campagne sans refaire les trois premières missions
Bonjour, je viens de finir la campagne du gi en moins de 24 heures alors que je m'attendais à devcoir prévoir une bonne semaine, j'aimerais faire celle du nod mais sans me retaper les missions communes(le début de la fin,etc), existe-il un moyen de le faire si on n'a pas de save de la mission 3? C'est pas que ce soit hyper difficile de les refaire mais ces missions sont pas très fun. PS:ils disaient que le scénario était sombre et développé alors que j'ai trouvé l'ensemble hyperbancal,beaucoup plus que dans les précédents épisodes...
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[Sondage] Croyez-vous en l'avenir de CnC ?
La licence aurait pourtant encore du potentiel, abandonner command and conquers serait vraiment un mauvais choix commercial. Pour Battle for middle earth 2,j'ai fait le jeu et j'avais entamé son extension(mais j'ai arrêté au milieu de la campagne witch king), la campagne est assez facile et m'a fait passer un bon moment mais sans plus. Pour l'insdtant j'ai envie der tester le command and conquers 4 et de remettre à plus tard les deux premiers épisodes, le temps aussi de trouver une solution pour la résolution de 95 avec le patch 1.06(j'ai lu le topic et essayé toutes les manip, en vain) C'est vraiment dommage que dès qu'il est question de développer un background pas mal d'éditeurs tournet les talons comme ça. Il suffirait de présenter ça comme une préquelle puisque c'est à la mode, et un scénario bien ficelé.Un dirigeant russe manipulé par Kane, une résistance européenne,etc. On aurait pour une fois les alliés en position de faiblesse qui auraient des unités type gla. Au fil du jeu, on imagine la chute de l'empire soviétique et un kane qui se réfugie ou se cache.
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[Sondage] Croyez-vous en l'avenir de CnC ?
Le deux est assez réussi je trouve, le trois à un gros aspect défouloir, ce qui est pas mal bien quel'ia soit moyenne c'est le fait de coopérer avec un bot en campagne. Pour Generals le ton patriotique est carrément sérieux c'est de la mauvaise propagande mais qui semble défendue, du moins c'est comme ça que je le ressentais en vf. Il y avait pour red alert 3 un côté spectaculaire et outrancier mais assumé du coup c'est assez réussi(j'ai bien aimé le secrétaire russe par exemple)
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La communauté voudrait un Generals 2 ?
Perso le côté réaliste me saoûle j'aime m'évader quand je joue alors je serais plutôt pour un nouveau red aleret ou command and conquers mais avec scénario et gameplay soigné.
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[Sondage] Croyez-vous en l'avenir de CnC ?
J'ai des doutes quandd à l'avenir de la série, tous es command and conquer que j'ai testés m'ont plus, même si j'avoue que je viens de stter les deux premier command and conquers et que j'ai arr^té car j'avoue avoir du malà accrocher graphiquement. Je en sais pas pourquoi mais par exemple je trouve RA2 moins vieilli que soleil de tibérium,j'ai une sacré impression de moleesse sur tiberian suns. Au niveau scénario, si j'ai bien compris, command and conquers se déroule dans un univers où l'empire soviétique aurait gagné mais où Staline aurait été assassiné par Kane. Scénarisitquement il ya plein de posssibilités pour RA, par exemple que se serait-il passé si les russes avient gagné dans le 2,etc. Et qu'advient-il de kanedans red alert oau niveau histoire il reste dans l'ombre?On peut toujours imaéginer des choses à ce niveau. J'imaginerais bien Kane et Yuri s'associer par exemple.... Sinon pour la licence generals je l'ai trouvé assez fade etn'ai pas trop accroché, ils auraient pu metre des top models comme gemma atkinson pour réhausser le niveau.
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command and conquer playstation:mission tesla
^Sur playstation la précision du croiseur était nulle. En greos pour avoir une chance de toucher un bâtiment, il fallait forcer le tir sur une zône située à proximité, si on ciblait le bâtiment direct ça ne faisait pas mouche ou peu de dégâts. Un trcu assez marrant en escarmouche,nettoyer trois bases de l'ia avec un sous marin... Sinon je em souviens d'un truc qui me sciait en escarmouche,les missiles nucléaires: un missile nucléaire n'avait constructio, qu'il endommageait à peine au tiers de sa résistance.... L'escarmouche sur petite carte se jouait un peu à la chance(avoir la chance d'être ignoré par l'ia en espérant que l'ordi s'attaque à d'autres bases que la sienne) J'ai trouvé que les défenses anti aériennes étaient particulièrement puissantes, surtout la dca alliée.
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Ne cherchez pas d'indices sur Generals 2
Pour la facilité du jeu je ne suis pas trop d'acord j'ai trouvé l'intelligence artificielle de generals poussive par moments et bien plus agressive que dansd red alert ou command and conquer, c'est une vraie usine d eproduction à la chaîne cette ia^^
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Need help pour heure h
Je viens de voir cette soluce , elle reprend des éléments de soslutions aznglaises, mais j'avoue avoir le plus grand mal à appliquer la phase "capture de la base US" "Des troupes US arriveront régulièrement par l'Est, placez ce qu'il faut pour les stopper, puis avancez, prenez le contrôle de la plateforme d'artillerie ainsi que du derrick, et continuez jusqu'à la base US. Ici, ne détruisez pas les bâtiments, capturez-les. Un village de rebelles vous viendra alors en aide et harcellera en permancance les troupes US se trouvant au Nord." Je ne sais pas si la soulce a été testée en difficile mais le timing est très serré^^
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Need help pour heure h
Alors voilà de tousscommand and conquer, l'épisode generals est celui qsui me pose le plus de problème.J'ai fini le jeu en mode difficile,mais l'extension me pposoe problème. Je n'ai pas eu de mal pour les U.SA, mais je bloque sur la dernière mission de la GLA en mode difficile, face à une IA très rapide capable d'aligner quatre canons à ions. Je n'ai pas le temps de bâtir une défense solide ou si je le fais je dois faire face tôt ouu tard au canon à ion,j'ai essayé de voir si c'était scripté comme dans certaines missions où on peut tromper l'ia en massant les unités à un endroit pour la pousser à y lancer un canon à ion et épargner sa base, en essayant tous les petits trucs qui permettent de tromper une ia dans un command and conquer(genre dans alerte rouge 3, on sait q'un combat va commencer quand un bateau arriverra au point x, on le bloque avec des unités pour pouvoir farmer une armée et une défense eton le laisse passer quand on est prêt). MAis là j'avoue que je rame sec. Les walkthrough anglaises conseilles de faire des hélico chinois pour détruiire la base est mais c'est ardfu car ils fontpeu de dégâts et se font vite descendre. S'il n'y avait pas ces canons à ion je pourrais farmer et faire de spirates chinois pour avoir une réserrve d'argents illimités.
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command and conquer playstation:mission tesla
J'ai mis trois fois plus de temps sur la campagne alliés que sur les soviets en effet et j'avzais voulu la refaire un jour mais j'ai laissé de côté ça prend du temps. Et les tanks des alliés ofnt pas le poids face aux bobines en plus.
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Commandant jupiter2
Je ne connais le gdi que decommand and conquer 3,enfin pour le moment car je vais tester le 1 et le 2 ce mois-ci. J'aime bien leurs tanks mamouth, après niveaux tourelles défensives comme souvent les rouge ont des défenses extras, avec l'obélisque ou les cnaons qui se régénèrent. Entre les avatars et les juggernauts je préfère les avatars même si le design des juggernaut est cool ils sont sans défense à courte distance. J'ai trouvé que ça manquait d'acteurs charismatiques côté gdi dans le 3, après je ne sais pas encore pour les autres^^ Pour l'aviation aussi j'ai préféré le nod, et aussi pour la bombe à vapeur, la recharge en minerais sur zone,etc. Le GDI est un peu fade c'est vrai.
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command and conquer playstation:mission tesla
Sinon hs atlantis tu joues à tem la firme?C'est marrant parce que moi aussi^^ Vanrax de soleil noir^^
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command and conquer playstation:mission tesla
Bonsoir, missions tesla a été mon premier RTS, et j'y ai joué sur playstation.J'vais 13 ans à l'époque. Je me souviens que j'avais été découragé et que je n'ai gfait le jeu en entier que 4 ans plus tard. Il y a un an j'ai fait le tout premier alerte rouge et je dois dire que je l'ai trouvé bien plus facile que la version playstation qui ne concerne que les missions tesla. Est-ce que la version tesla de la playstation incluait les missions taiga de la version pc comme je l'ai lu? Sur playstation pas mal de choses rendaient le gameplay vicieux: pas de sauvegarde pendant la mision, du lag qua&nd on produisait trop d'unité ou construisait trop d'infrastructures, missions commandos où il fallait vraiment quoi faire à chaque pas, pour ne pas voir ses unités trucidées en trente secondes... Globalement la campagne soviétéique était facile alors que la campagne alliés étaitplus dure(il fallait sauver des otages, aucun camion de sarin ne devait s'céhapper dans certaines missions,etc) J'ai trouvé que c'est dans cet épisode que les bobines sont les plus puisantes,c ar elles peuvent dégommer un tank mamouth en trois décharges électriques.
jupiter2
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