Principe de ce topic créer votre armée avec les unités proposer dans le jeu. Seul contrainte choisir une unité par catégorie. Exemple catégorie tank : char scorpion.
Je me lance.
Infanterie :
Confesseur CABAL :
Armés de mitrailleuses et de grenades hallucinogènes psychotropes, les confesseurs Cabal augmentent également l´efficacité au combat des troupes situées à proximité.
Escadron lance-roquette / Militant Rocket Squad :
Même s'ils sont armés de lance-roquettes capables de détruire des unités aériennes et des véhicules blindés, les militants lance-roquettes sont très vulnérables sur le champ de bataille.
Saboteur :
Le saboteur peut capturer des structures ennemies et réparer instantanement des bâtiments du Nod et des ponts. Il est également équipé d'explosifs qu'il est possible de poser sur des structures neutres et de faire exploser quand les forces ennemies passent à proximité.
Fanatique / Fanatics :
Les fanatiques du Nod sont équipés d'explosifs volatiles pouvant être détoné à proximité des forces ennemies. Il faut les éliminer avant qu'ils n'atteignent leurs cibles.
Main Noire / Black Hand :
Extrêmement bien entraînées, résistantes et loyales, les forces de la Main Noire sont équipés de lance-flammes capable de nettoyer des structures et d'incinérer des escadrons ennemis.
Equipe de snipers / Sniper Team :
Les équipes de snipers peuvent tuer la plupart des unités d'infanterie à longue distance avec un seul tir bien placé. les snipers sont formés à des tactiques de reconnaissance telles que la furtivité et le verrouillage de cible pour des frappes d'artillerie.
Eclairés / Enlightened :
Véritables croisés de la Confrérie, ces puissants cyborgs tirent avec des rayons laser pénétrants.
Commando :
Avec leurs prototypes de carabines à haute capacité de tir, les commandos sont imparables lors des phases de combat contre l'infanterie ennemie. Leurs explosifs peuvent détruire des structures ainsi que de gros blindés tels que les Avatars.
Véhicules :
Moto d'attaque / Attack Bike :
La moto d'attaque, rapide et équipée d'un système radar avancé, est le véhicule de reconnaissance ultime. La moto peut même s'avérer efficace contre l'aviation.
Buggy / Raider Buggy :
Les buggies sont équipés de mitrailleuses à rafale qui peuvent éliminer rapidement l'infanterie et les petites cibles. C'est le véhicule standard du Nod.
Char Scorpion / Scorpion Tank :
Le char Scorpion est le bouclier du Nod. Très manoeuvrable, ce char est équipé d'un canon 105mm capable de transpercer les blindages ennemis et il peut supporter des tirs directs grâce à son blindage lourd.
Collecteur / Harvester :
Les collecteurs du Nod sont équipés de systèmes furtifs. Ils peuvent par conséquent passer inaperçus et rapporter sans emcombre du tibérium la base.
VCM / MCV :
Les VCM menaçants de la Confrérie peuvent traverser les terrains praticables du champ de bataille et se déployer en chantier de construction.
Wolverine :
Le Wolverine est une unité de reconnaissance parfaite : suffisamment rapide pour devancer le plus gros des troupes tout en disposant d´un armement et d´un blindage permettant de répondre aux difficultés les plus inattendues.
Juge / Reckoner :
Au service de la protection d´infanterie, le Juge (une évolution radicale du VBT) peut se transformer en bunker manuellement ou automatiquement après avoir subi un certain nombre de dommages.
Tank furtif / Stealth Tank :
Malgré son blindage léger, le tank furtif est incroyable. Il est invisible à la plupart des forces ennemies, sauf lors des phases de tir de barrage avec ses roquettes mortelles et précises.
Canon laser / Bean Cannon :
Même si la canon laser n'est pas destiné aux attaques directes contre les blindages ennemis, des groupes de cette unité peuvent rapidement provoquer des dégâts considérables aux structures ennemies. Leur énergie peut améliorer les Obélisques de lumière.
Spectre / Specter :
Nouvelle artillerie furtive du Nod. Elle peut tirer à longue distance grâce à la nouvelle capacité des "Unités furtives". Elle peut aussi profiter du canon EMP des Awakened pour détruire plus facilement les unités.
Avatar :
Ce blindé à la pointe de la technologie est équipé d'armes laser miniaturisées. Les Avatars peuvent accroître leur immense puissance en exploitant les autres véhicules du Nod.
VMBI / MARV :
Plus gros véhicule de l´arsenal du GDI, le VMBI est équipé d´un grand canon sonique et peut récolter le tiberium sur le champ de bataille. L´infanterie peut s´y poster en garnison de manière permanente pour améliorer ses capacités.
Aviation :
Avion patrouilleur Venom / Venom :
Les Venoms permettent de surveiller le GDI. Leurs mitrailleuses haute cadence sont très efficaces contre l'infanterie ennemie mais également contre l'aviation et les véhicules des factions adverses.
Hammerhead :
L´Hammerhead est l´unité aérienne la plus polyvalente du GDI, il n´a pas besoin de revenir à son aérodrome d´origine pour se ravitailler.
FireHawk :
Les Firhawks peuvent transporter des bombes Hellcat ou des missiles Cobra pour fracasser l'aviation ennemie. Lorsqu'ils sont équipés de l'optimisation strato-chasseur, les Firehawks peuvent passer hors de portée des défenses antiaériennes ennemies pour lancer des attaques encore plus percutantes.
Transporteur Ox V-35 / V35ox Transport :
Le Ox V35 est une unité d'aviation capable de transporter la plupart des forces militaires du GDI pour lancer des attaques surprises. Cependant, les transporteurs Ox ne sont pas assez résistants pour s'aventurer longuement en territoire ennemi.
Voila, à vous.