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KW : quel est l'ordre de construction en début de partie ?

Réponses mises en avant

Pour moi, c'est déploiement du chantier de construction, centrale, raffinerie, baraquement, pour toutes factions.

Un bâtiment clé? La raffinerie, mais ça inutile de citer. Ce serait donc les baraquements, qui permettent de se préparer contre un éventuel rush et nous donnent accès aux défenses de base.

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- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

Centrale, caserne, raffinerie, grue, usine + radar, 2 centrales, 2 raffineries, 2 centrales, aéroport + arche/armurerie, labo + centrale, super arme + centrale.

ou sinon...

Grue, power plant + raffinerie, caserne, usine + radar, 2 centrales, 2 raffineries, 2 centrales, aéroport + arche/armurerie, labo + centrale, super arme + centrale.

Habituellement pas de défenses avant le niveau de tech 3. Si des unités arrivent dans ma base j'aurai des infanteries ou des véhicules pour les accueillir.

Centrale, caserne, raffinerie, usine, grue, 2raffinerie, radar + raffinerie, labo+raffinerie, usine d'armement + usine Epic

En faite mes BO dépendent de la faction que je prend...

Modifié le () par Apolyon

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Et ne pas oublier de faire plusieurs collecteurs dès l'usine d'armement construite, à partir de 3 environ ^^

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- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

Et ne pas oublier de faire plusieurs collecteurs dès l'usine d'armement construite, à partir de 3 environ ^^

faux , faire des raffinerie, et en revendre certaine , comme ca les collecteurs sont moins chers

Cela pourrait signifier que ce segment du temps contient une spécificité cosmique intrinsèque un peu comme si c'était le point d'intersection de l'ensemble du continum espace temps ... A moins que ce ne soit qu'une vulgaire coïncidence.

Et ne pas oublier de faire plusieurs collecteurs dès l'usine d'armement construite' date=' à partir de 3 environ ^^[/quote']

faux , faire des raffinerie, et en revendre certaine , comme ca les collecteurs sont moins chers

Non c'est toi qui a faux, une raffinerie coute 2000 et un collec 1000 environs, quand tu revend une raffinerie tu n'obtient que 300 pour la vente donc ca te fait des collect a 1700 et ca c'est pas bon du tout ^^, si tu regarde bien les replays de bon joueurs aujourd'huis, tu verra qu'aucun d'eux ne vend ses raffineries sauf si il n'y a plus de tib à collecter.

Ta technique a été utilisé avant 1.08 de TW, bref quand les raffinerie se revendaient a 1000.

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Oui en 2vs2 c'est très important de prendre le contrôle des points stratégiques (tourelles, tibérium spike...) c'est pourquoi faire équipe avec un scrin est très avantageux car avec ses buzzers, il peut sécuriser rapidement ses points.

Après, le BO dépend de mon adversaire (de sa faction) et de la map mais je ne fais en 1vs1 plus de grue.

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  • 2 semaines plus tard...

l'ordre de construction dépend de la map mais aussi est surtout de la faction que l'on à en face de soi.

par contre pour la plupart des partie l'ordre c'est centrale et caserne.

ensuite le b.o. depend aussi de la stratégie que l'on veut mettre en place.

pour moi je fais centrale caserne

2 soldats + ingé (1 soldat + ingé pour la faction M.D.K)

1 raffinerie puis usine d'armement

5 unités + collecteur

2 raffineries

après c aléatoire

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CALLIOPE Channel 88

Eh bien moléculairement c´est un élément non carbonique qui semble avoir une forte teneur ferreuse imbibé d´énergie non résonnante réversible avec une tendance à briser les structures moléculaires carboniques qui ont des positron inconséquent et inégaux en orbite autour 1er 2eme et 9eme anneaux de quark

... where no one as gone before.

Euh...Si j'ai bien compris dans C&C3 on peut construire une usine d'armement sans baraquements? C'est quoi ce dawa?

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- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

Pfff...Et j'espère quand même pas qu'on a accès aux bâtiments de type "contrôleur du canon à ion" dès le début, sinon là cela dépasse les bornes...

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- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

Pfff...Et j'espère quand même pas qu'on a accès aux bâtiments de type "contrôleur du canon à ion" dès le début, sinon là cela dépasse les bornes...

pour avoir l'usine d'armement il faut faire une raffinerie perso je trouve que c'est mieu de ne plus devoir faire 40 batiement pour l'usine

nan il fallait la caserne et la raffinerie et la centrale bien evidement

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CALLIOPE Channel 88

Eh bien moléculairement c´est un élément non carbonique qui semble avoir une forte teneur ferreuse imbibé d´énergie non résonnante réversible avec une tendance à briser les structures moléculaires carboniques qui ont des positron inconséquent et inégaux en orbite autour 1er 2eme et 9eme anneaux de quark

... where no one as gone before.

La centrale est à la base de tout, comme le chantier de construction, donc pour moi elle rentre pas en compte.

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- Floodeur Tiberien - The Flood Must Flow - Funk Through Flood -

d'où le "bien évidement"

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CALLIOPE Channel 88

Eh bien moléculairement c´est un élément non carbonique qui semble avoir une forte teneur ferreuse imbibé d´énergie non résonnante réversible avec une tendance à briser les structures moléculaires carboniques qui ont des positron inconséquent et inégaux en orbite autour 1er 2eme et 9eme anneaux de quark

... where no one as gone before.

  • 1 mois plus tard...

la suite de bâtiment est différente a chaque fois pour moi :lol: . les bâtiments clé sur ma strat principal sont caserne et aéroport pour les Hammerhead et l'infanterie qui ira dedans

"Imaginez ce que nous ferions avec un millier de Tigres !" - Char Tigre, CoH 2.

"On les écrases ou on les massacres ?" - Panzer IV, CoH.

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J'ai une technique infaillible de construction bâtiments, je l'appelle la technique fen-chui ©, elle consiste à placer les bâtiments le plus joliment possible.

"Longue vie à General!" -@CnCBoy (2 avril 2013)
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  • 2 semaines plus tard...

attention : post en 2 parties :

Pour les vieux de la vieille comme moi qui n'ont pas évolué depuis AR2, depuis générals, il y a des camions qui remplissent à peu près la même fonction que les villageois des Age of Empire, ce qui change un peu l'ordre de construction.

Pour les jeunes, je n'ai rien à dire, vu que je n'aime pas ce type de jeu...

Modifié le () par Hellgun

  • 10 mois plus tard...

moi d'abore centrale, 2 raffineries, caserne, amelioration pour produire des meilleurs unitées usine d'armement et ensuite defences defences defences defences et pour finir les 2 super armes

Ils sont partout !vite !demande renfort de cryologionnaire [...]victoire! Ils sont gelés, quoi ton jet pack ne marche plus ? vite les pacificateur quoi on en a pas ? bon les gars vous aller rester toute votre vie ici ... desoler , cryolegionaire: mais quand on sera mort de vieilesse ? on poura plus les glacer? moi:non on va tous mourir ...

Tu ne serais pas en train de parler d'AR3 mon cher Marolles59

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CALLIOPE Channel 88

Eh bien moléculairement c´est un élément non carbonique qui semble avoir une forte teneur ferreuse imbibé d´énergie non résonnante réversible avec une tendance à briser les structures moléculaires carboniques qui ont des positron inconséquent et inégaux en orbite autour 1er 2eme et 9eme anneaux de quark

... where no one as gone before.

si ar3 et ar3 uprising

Ils sont partout !vite !demande renfort de cryologionnaire [...]victoire! Ils sont gelés, quoi ton jet pack ne marche plus ? vite les pacificateur quoi on en a pas ? bon les gars vous aller rester toute votre vie ici ... desoler , cryolegionaire: mais quand on sera mort de vieilesse ? on poura plus les glacer? moi:non on va tous mourir ...

Ce topic est consacrer à C&C3 Kane's Wrath

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CALLIOPE Channel 88

Eh bien moléculairement c´est un élément non carbonique qui semble avoir une forte teneur ferreuse imbibé d´énergie non résonnante réversible avec une tendance à briser les structures moléculaires carboniques qui ont des positron inconséquent et inégaux en orbite autour 1er 2eme et 9eme anneaux de quark

... where no one as gone before.

ah d'accord j'avais pas vu desoler ^^

Ils sont partout !vite !demande renfort de cryologionnaire [...]victoire! Ils sont gelés, quoi ton jet pack ne marche plus ? vite les pacificateur quoi on en a pas ? bon les gars vous aller rester toute votre vie ici ... desoler , cryolegionaire: mais quand on sera mort de vieilesse ? on poura plus les glacer? moi:non on va tous mourir ...

:D

perso j'ai un build rigolo pour le 2 vs 2 , si mon mate gère un petit peut il peut palier à un rush très rapide contre moi

grue > 2 raffinerie(desactivé pour contruie les centrales plus tot) > 2 centrale > 2 usines d'armement ( 2 preda 4 collec puis armée de preda) > vente de la grue > centrale > raffinerie > usine , et generalement le mec en face est dead sous mes predas <3 , ce rush est lent à demarrer , mais une fois parti... niveau ressources ça gère

En effet ton build order me parait très lent. Dans KW tourner sur deux usines d'armement en début de partie c'est la mort assuré.

Ou alors ton coéquipier rush comme un bourrin.

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CALLIOPE Channel 88

Eh bien moléculairement c´est un élément non carbonique qui semble avoir une forte teneur ferreuse imbibé d´énergie non résonnante réversible avec une tendance à briser les structures moléculaires carboniques qui ont des positron inconséquent et inégaux en orbite autour 1er 2eme et 9eme anneaux de quark

... where no one as gone before.

:D pourtant ça depotte , surtout sur des map à tib bleu au depar , type carnage , en 6 - 7 minutes je rase quasiment les 2 ennemis ;) c'est monstrueux l'avantage de ressources que ça fait ; 3 raffinerie + 7 collecteur xD , j'essayerais d'host des replay

oui ça se reflete assez bien dans les courbes xD

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là on peut constater que mon allié "Ox1D" meurt dès le debut , vive l'avantage de ressources ;)

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là mon allié se prend un bike rush de 2 noob mate en face....

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et là c'étais plus hard mais je passe quand meme au dessu assez largement ;)

lent comme bo , mais une fois partie :D rien ne l'arrete

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