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Command & Conquer Saga

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MartinMb

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Tout ce qui a été publié par MartinMb

  1. LOL quand Tanya se fait repérer par un Hind elle a deux options : - Courir vite en évitant les balles le mieux possible - Mourir Volkov quand on sait s'en servir c'est la meilleure infanterie du jeux.
  2. Marqués de Nuke – La Fureur de MartinMb Expression de la folie de MartinMb pour les Nukes, les Marqués de Nuke ne connaissent que le nucléaire. Leur infanterie n'est composée que de cyborgs résistants aux radiations et leurs véhicules sont tous armés nucléairement. Véritables fanatiques programmés pour tuer, les Marqués de Nuke pratiquent le Culte des Nukes et croient en la Divination par la destruction. Unités : Marked of Nuke - MartinMb's Wrath Infanterie Eveillés / The Awakened : Les soldats réguliers étaient un peu sensibles aux radiations... Ces robots s'en foutent pas mal eux et en plus ils font la job. Armés d'un canon IEM et d'une mitrailleuse lourde, ils feront un carnage dans l'infanterie ennemie. Escadron lance-roquette nucléaire / Nuke Rocket Squad : Armés de lance-nukes portables, ces unités sont redoutables contre les avions et les véhicules même si leur lenteur au combat les rend vulnérables. Ils portent des habits anti-radiations pour éviter d'avoir le cancer. Eclairés de Nuke / Enlightened of Nuke : Les Éclairés ont vu souvent la lumière des Nukes de près. Ces cyborgs vétérans ultra-dangereux portent un canon à IEM et un puissant canon à mini-obus nucléaires qui transperce aisément le blindage le plus puissant. Tchutch : Ben avant il avait un avatar de saboteur. Et puis c'est le webmaster donc il peut surement hacker le GDI avec l'ordinateur de la confrérie S.A.G.A... Comment ça CABAL? C'est SAGA maintenant! Ga3l : Bien qu'il soit peu résistant, Ga3l remplace Molock en tant que commando des Marqués de Nuke. Il peut coordonner des tirs de missiles nucléaires sur la base ennemie en plaçant des balises ou en visant un endroit avec un laser. Véhicules (propulsés nucléairement) Moto d'attaque nucléaire / Nuke Attack Bike : Vraiment moins nul avec des missiles nucléaires... héhéhé! Char Scorpion nucléaire / Nuke Scorpion Tank : Les chars du Nod mais avec des obus nucléaires pour un massacre assuré. Harvesteux / Harvester : Des ravesteux... ben ça sert à récolter le tib'... et ils sont furtifs... c'est tout! VCM / MCV : Je l'adore il a l'air d'un monstre affreux! C'est le plus amusant pour faire un MCV rush. Juge / Reckoner : Enfin un APC pour le Nod alors on va le garder. Tank furtif nucléaire / Nuke Stealth Tank : Invisible et très très très dangereux... Canon nucléaire / Nuke Canon : Les Specter c'est joli, mais les Nukes c'est encore plus joli. Nuke Avatar : Un Avatar mais avec un lance-missiles nucléaires à la place du laser. Boum. Rédempteur nucléaire Mk3 / Nuke Redeemer Mk3 : La plus puissante des Epic Units, le Nuke Redeemer Mk3. possède deux silos à Nukes dans son dos ainsi que deux lance-missiles nucléaires sur des bras, soit bien assez pour raser une ville ou la base ennemie. En mode Conquête globale, les forces ennemies s'enfuient devant lui car il est trop fort. Avions (magiques?) Avion patrouilleur Venom / Venom : Cheap dans tous les sens du terme mais assez utile au final. C'est pas copié de l'Orca... bon ok peut-être un peu. Bombardier Vertigo nucléaire / Vertigo Nuke Bomber : Le Vertigo avec un Nuke. Pas juste ? Je suis prêt à ce qu'il soit pas furtif, mais il doit lancer des Nukes. Transport / Carryall : C'est le Carryall du GDI, mais avec un look modifié pour qu'il soit assez cool pour l'armée Nod. Upgrades : Marked of Nuke - MartinMb's Wrath Unité à l'uranium (centrales) : J'veux des centrales nucléaires, c,est les Marqués de Nuke bon. Jambes Cybernétiques (Arche secrète) : Tchutch et les Éclairés sont les seules unités affectées, mais bon ils auront besoin de courir vite s'ils veulent éviter les explosions de Nukes sur le champs de bataille. Lames Bulldozer (Centre opérationnel) : Splat ! Tourelles Quad (Centre opérationnel) : Trois tourelles c'est bien, mais quatre c'est mieux. Rayons laser superchargés (Labo technique) : Ça sert pas à grand chose avec les Nukes, mais c'est amusant de voir les Venom et les tourelles tirer des gros lasers blancs. Missiles Nukes Niveau 2 (Labo technique) : Vu que les missiles sont déjà des Nukes, cette upgrade ne fait que les améliorer. Générateur de signature (Tour Aérienne) : Upgrade qui sert à rien mais qui coute que 100$ donc achetez-là. Unités de déflexion (Tour Aérienne) : Juste larguez ça sur un Reckoner et faites un générateur furtif mobile comme ils ont montré à Command School! Supers Pouvoirs : Marked of Nuke - MartinMb's Wrath Les pouvoirs vous sont disponibles à la construction de certains bâtiments, ils sont tous payants à chaque utilisation sauf la bombe nucléaire. Donc abusez de cette dernière, car c'est la plus forte et la plus belle en plus. Missile nucléaire (Centre opérationnel) Frappe nucléaire (Tour aérienne) Frappe nucléaire (Arche Secrète) Missile nucléaire (Temple du Nod) Missile nucléaire (Temple du Nod) Hé oui... ils ont que ça. Vous vous attendiez à quoi ? À venir : les logos des factions
  3. WTF O_O Pourtant à ce que je vois ta config est au minimum. Est-ce que les ennemis les voient quand même ?
  4. Comment ? La version Québec des Simpsons c'est la meilleure ! Mieux qu'en anglais même... Dans le prochain je mettrai pas autant de sacres et d'expressions canadiennes alors, bande d'esti d'franças'... En fait ce sera très hem... nucléaire MOUHAHAHA !
  5. J'ai commencé le MLRS du GDI. Une heure pour faire un petit morceau... LOL C'est chiant quand on a pas de colle pour. Le papier-collant ça marche pas et la colle en baton non-plus.
  6. Ai-je entendu APB ? Volkov il est fort, mais pas autant que Tanya. Bon ok, dans AR1 il casse la gueule à tout le monde, mais il a le Chitzkoi. Dans APB il a 4 tirs d'armes différents dans deux modes : anti-véhicules et anti-infanterie. Il est mortel et très polyvalent.
  7. XD FARADOR ! Toi tu l'as l'affaire Bonewerks ! Sinon vous pensez qu'on se moque pas de vous les français ? LOL Ton show Silk c'est pas pire, mais j'ai pas ris... disons qu'on a pas le même genre d'humour ici. J'ai pas encore commencé les Marqués de Nuke. Vous inquiétez pas, je serai pas bourré en l'écrivant cette fois lol! Sinon tabarnak, calisse, crisse et esti ça veut toute dire la même chose, ce sont des jurons et éventuellement ils peuvent être utilisés comme adjectifs, verbes, compléments, noms et toutes les parties d'une phrase ! XD exemple : ''Crisse que t'es un tabarnak, mon esti, jvas t'en calisser une.'' qui se traduit par : ''Putain que tu es un emmerdeur, mon petit con, je vais te casser la gueule.''
  8. Oupse... serais-je trop impulsif ? Ils avaient pas compris on dirait car ma copie de KW marche pas, j'ai été obligé d'en lancer quelques autres...
  9. Exactement, c,est pas l'endroit et on a pas besoin d'aide pour le moment.
  10. Trop cool !!! O_O Je dois vite imprimer ça !
  11. Sont pas obligé d'être nues... Vodka poste la fille au RPK
  12. Après ça on dit que le Nod est fanatique...
  13. Allez postez des photos de filles chaudes, on a une bonne excuse ! (J'avoue être un obsédé lol)
  14. Idem que Vodka. Warhammer c'est plus cruel et le moteur du jeu est meilleur.
  15. Vodka l'expert soviet a encore frappé.
  16. XD J'espère sérieusement qu'ils auront une actrice sexy pour une des commandos.
  17. Cool la ressemblance avec le heavy tank
  18. Non et non. Je vais l'échanger ou le faire rembourser donc l'argent est pas perdu. (c'est 30$ et non 30€ ici...) Le support technique non. Ils doivent être débordés et puis je sais pas comment les contacter, surtout que je refuse de parler à une machine ou à un gars en Inde qui connait rien au produit. (ceux qui ont déjà contacté le support technique d'une grosse compagnie savent de quoi je parle)
  19. Comment tu crois qu'on se rechauffe en Russie a part avec la vodka? Je veux aller en Russie Les soldats Tesla sont mieux de booster les coils.
  20. La GLA pourrait avoir des bateaux suicides ou des bateaux d'abordage remplis de pirates XD
  21. Sadique va! :mad: C'est le seul bon point dans Generals à mes yeux. C'est réaliste et sadique.
  22. Katyasha!!! Vive les orgues de Staline. La musique je verrai en même temps que le mod.
  23. O_O Je suis vraiment étonné...
  24. Ha ouais la technique du mothership devrait ficgurer dans les manoeuvres les plus épiques de tout les temps ! Je vais trop tester ça contre l'ordi.
  25. Voici la fucking suite!!! Attention car là j'étais bourré en écrivant les trucs (et je le suis encore). ne regardez que les nouveautés relatives à la Main Noire. Voici donc... Main Noire du Québec Composé des plus dur habitants du pays, tous les membres doivent être des vrais Québécois (c'est à dire des fans du Canadien de Montréal) avant d'être recrutés. Non bande d'esti d'franças' débiles, ils sont pas armés de haches et habillés de peaux de castor calisse. Unités : Black Hand of Quebec - MartinMb's Wrath Infanterie (O.P.) Confesseur CABAL : Ils vont crissement vous peter la gueule si vous leur dite que les canadiens sont juste un bande de bucherons stupide ou que le Canadien fait pas les séries cette année. C'est les soldats de base Québécois du Nod, ils sont bien entrainés et prêts à calisser une volée aux ennemis de la Nation, car oui le Québec est officiellement une nation. Escadron lance-roquettes / Nod Rocket Squad : Même chose que les autres là, un militant ça sait pas viser avec un lance-roquettes. Tchutch : Ben avant il avait un avatar de saboteur. Et puis c'est le webmaster donc il peut surement hacker le GDI avec l'ordinateur de la confrérie S.A.G.A... Comment ça CABAL? C'est SAGA maintenant! Grand Confesseur / Great Confessor : Le Grand Confesseur Charles se fera un plaisir de vous botter les fesses si vous refusez de vous battre. Armé d'une mitrailleuse énorme et vêtu d'un costume super badass, il en fera baver les ennemis du Nod. Chef Main Noire / Black Hand Leader : J'ai l'honneur de l'avoir dans mon armée le chef de la Main Noire belge, Angelos Gabriel, qui est en faite Mic. Ya pas plus Nodiste et si le GDI le dérange, il va sortir ses armes de airsoft et faire un carnage! Shadow : Shadow Team ? Logiquement ça doit avoir rapport avec mon bon ami Shadow qui est un fanatique du Nod comme moi. Shadow arrive silencieusement, pose les charges, tue tout le monde puis repart. Comme Tanya quoi... ok je sors. Molock : Exceptionellement vous avez droit à deux commandos avec la Main Noire : Molock et Seruhkor. Seruhkor est la seconde personnalité de Molock, mais il est physiquement identique. Si vous les connaissez pas allez lire The Story : Apokirov ou allez sur mon forum bande d'incultes! Véhicules (véencules LOL.. je sors) Moto d'attaque / Attack Bike : Vraiment nul mais ça reste un classique des C&C. Buggy / Raider Buggy : Tout aussi nul mais encore là c'est un classique. Char Scorpion / Scorpion Tank : Zergling rush! Ils sont semi-solides, cheap et rapides donc en faisant des masses de ça on détruit tout... sauf les orca qui en massacrent trois chacun... Harvesteux / Harvester : Des ravesteux... ben ça sert à récolter le tib'... et ils sont furtifs... c'est tout! VCM / MCV : Je l'adore il a l'air d'un monstre affreux! C'est le plus amusant pour faire un MCV rush. Char lance-flammes / Flame Tank : Sert à se sentir sadique en regardant l'infanterie ennemie bruler. Sinon ça peut très bien nettoyer les villes ou la base ennemie et de toutes façon c'est un classique. Juge / Reckoner : Enfin un APC pour le Nod alors on va le garder. Tank furtif / Stealth Tank : C'est un classique ça aussi je peux pas l'enlever. ^^ Canon laser / Beam Cannon : C'est nul. Vraiment nul. Ils ne servent qu'à charger les obélisques et à faire griller les toasts. Mante / Mantis : J'ai pas encore testé car comme vous savez mon jeu plante... Ça semble intéressant, mais j'espère qu'il est fort. Canon nucléaire / Nuke Canon : Les Specter c'est joli, mais les Nukes c'est encore plus joli. Purificateur /Purifier : Hem... chopage. Attention ça brûle. Rédempteur nucléaire Mk2 / Nuke Redeemer Mk2 : MOUHAHAHAHA ! Un Redeemer mais avec deux nukes vous en dites quoi? Comment trop fort bande d'infâmes? Va chier calisse, moi je trouve ça super bon. En mode Conquête globale, les forces ennemies s'enfuient devant lui car il est trop fort. Upgrades : Black Hand of Quebec - MartinMb's Wrath Unité au Tibérium liquide (centrales) : En fait ça sert pas à faire plus de courant... ça sert à faire pousser le Kane Abis au tibérium avec lequel on drogue les soldats.. Disciples Noirs (Arche secrète) : Pas besoin de ça avec l'infanterie citée plus haut, mais ils peuvent toujours distribuer des joints aux soldats si ça leur tente. Flammes de purification (Arche secrète) : Ici au Québec quand ça brûle, ça brûle en tabarnak. Faire venir les pompiers sera inutile. Lames Bulldozer (Centre opérationnel) : Splat ! Tourelles Quad (Centre opérationnel) : Trois tourelles c'est bien, mais quatre c'est mieux. Système IEM (Labo technique) : Ce dispositif IEM portable est amusant pour faire chier les commandants GDI qui se retrouvent avec leurs armée géante de mammouths désactivés. Rayon laser chargé (Labo technique) : Encore une fois, c'est pas recommendé pour les épileptiques surtout que là sont verts et que les escouades de Confesseurs sont affectés en plus. Missiles au Tibérium (Labo technique) : Y'était temps calisse ! Moi je les attendais depuis le début les missiles bourrés de tib'. Supers Pouvoirs : Black Hand of Quebec - MartinMb's Wrath Les pouvoirs vous sont disponibles à la construction de certains bâtiments, ils sont tous payants à chaque utilisation sauf la bombe nucléaire. Donc abusez de cette dernière, car c'est la plus forte et la plus belle en plus. Leurre (Centre opérationnel) : LOL? Vraiment inutile, mais c'est amusant de voir l'ennemi tirer sur les fausses troupes et de le voir paniquer parce qu'une armée de faux Avatars vient de se téléporter dans sa base. Missiles anti-radar (Centre opérationnel) : Pour faire chier l'ennemi seulement. Grillage Laser (Centre opérationnel) : C'est joli, c'est pas cher et je suis compulsif donc faut en mettre sur tous les batiments! Radar signature (Centre opérationnel) : Utile pour peter les power plants mais nul comparé au radar tibérien Scrin... Bon, c'est surement à cause d'Hydro Québec qu'on a ça. Au Québec l'énergie est gérée par une entreprise d'État, faque les français allez donc en manger parce que nous on paye pas des prix de fous pour avoir l'électricité. Temple de leurre (Labo technique) : Avec ce truc on peur générer un faux Temple avec un faux Nuke... inutile... faites un vrai Nuke et utilisez pas ce truc. Missile catalytique (Usine chimique de tibérium) : Semer des mines et du tibérium à un endroit puis envoyez le missile dessus. Implantation de tibérium (Usine chimique de tibérium) : En fait c'est du Kane Abis que ça plante... mais faut pas le dire, car les méchants GDI font des saisies. Bombe à vapeur de tibérium (Usine chimique de tibérium) : Boum... sauf que ça coute cher et ça fait beaucoup de bruit pour pas grande chose. Détonation de fibre de tibérium (Usine chimique de tibérium) : Tiens la veine de tibérium existe encore ? Bah on va faire sauter les dernières. LOL Missile nucléaire (Temple du Nod) : OUI ! UN BEAU NUKE ! Missile nucléaire (Temple du Nod) : Comment ça on a pas le droit à deux Nukes ? Tu veux en recevoir un des deux dans la gueule ? Yen aura pas dans AR3 alors faites pas chier. À venir : les Marqués de Nuke

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