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Command & Conquer Saga

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MartinMb

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Tout ce qui a été publié par MartinMb

  1. Depuis longtemps mon cher
  2. Si on commence à compter les versions non-officielles et les remix on est pas sortis de l'auberge.
  3. http://www.cncsaga.com/uploads/Image/5e/WEB_CHEMIN_4389_1250281611.png[/img] J'ai l'immense honneur de vous présenter le 3e campagne Soviet-Nod, Mission Nuke. Cette campagne composée de 10 missions est ma plus détaillée à ce jour. Elle compte 5 mission pour chaque sous-faction Soviet-Nod et chaque briefing est soit en image ou en vidéo. La fiction d'adresse au lecteur bien que ce dernier n'inccarne pas un personnage principal. Cette campagne se rapproche plus de celles des anciens C&C et surtout montre une image moins reluisante de l'armée Soviet-Nod. Les fans des purges, actions fanatiques et tactiques sournoises en auront pour leur argent, de même que ceux qui aiment le coté épique. La campagne de la Division N. commence en plein milieu de ma campagne précédente, Opération Étoile Rouge, et raconte la naissance de cette division expérimentale Soviet-Nod. Les personnages principaux sont le général Ga3l, Molock et le professeur CnCBoy. Le coté sans pitié de la division ressort beaucoup et les missions sont discutables coté éthique. Recommandée aux amateurs des missions du Nod et des missions Soviet de AR1. La campagne Space Marines commence pendant le 2e acte de ma première campagne et raconte plusieurs événements reliés à cette division d'élite Soviet-Nod. Les personnages principaux sont Mika, Shadow, Molock et Mayuki. Les missions varient beaucoup et représentent beaucoup le caractère instable de Mika qui peut passer d'un homme bon à un fanatique assoiffé de sang dépendant de la situation. Recommandée aux amateurs de l'univers Warhammer 40k et des mission Empire de AR3. Sans plus attendre, voici la campagne de la Division N. Je vous recommande de lire le document sur l'armée elle-même pour vous aider à comprendre son fonctionnement et à connaître les unités. Armée de la Division N. [---] Division N. http://www.cncsaga.com/uploads/Image/0c/WEB_CHEMIN_4415_1250869182.bmp[/img] Cette campagne commence immédiatement après la destruction du second Nœud de Contrôle Scrin par le général Ga3l et donc après le retour des forces Soviet-Nod sur Terre dans Opération Étoile Rouge. Mission 1 – La guerre des laboratoires Le général Ga3l venait de s'installer à son nouveau bureau. Ses affaires personnelles étaient encore dans des boites un peu partout et seul un magnifique logo Soviet-Nod ornait le mur près de la fenêtre donnant sur la cour intérieure. Dans la dite cour, des soldats Soviet-Nod s'entraînaient au maniement des mitrailleuses S-N Mk2, mais le bruit était couvert par l'isolation de la fenêtre. Tout à coup, l'écran holographique du mur s'alluma et Vorikopa y apparut. Vorikopa : Communication entrante. Professeur CnCBoy, entreprise Genomex. Ga3l : Accepte l'appel. CnCBoy remplaça le visage électronique de Vorikopa sur l'écran. Il était habillé en sarrau et semblait nerveux comme lorsqu'il prenait trop de café. CnCBoy : Ga3l, je suis... heureux de voir que Martin t'as donné ta promotion. Ga3l : Ouais, c'est bien. Il est content de mon succès dans le conflit contre les Scrins. Maintenant que cette vermine est éliminée et que c'est la paix avec le GDI, on va être plus tranquilles. CnCBoy : Oui... Disons que les choses ne vont pas aussi bien de mon coté. L'invasion Scrin a mis Genomex dans le trou financièrement et plusieurs de nos laboratoires ont été détruits, laissant les larves de mutants et de GDIstes fouiner dans les décombres pour me voler mes inventions. Ga3l : Mouais, c'est pas de chance... CnCBoy : Si je t'ai appelé, ce n'est malheureusement pas pour discuter de la pluie et du beau temps. Nous avons des affaires à régler. Est-ce que Martin t'as parlé du projet... Division N. ? Ga3l : Heu, un peu. Il a dit que ça pourrait éventuellement être sous mon commandement, mais il a pas donné de détails... CnCBoy : Moi je vais t'en donner. Martin n'est pas très content du fait que j'ai coopéré avec le GDI pour installer mes labo en zone bleues... selon lui cette attitude est celle d'un hérétique et d'un “ ennemi du Peuple ”, alors je dois me racheter. Je dois donc travailler avec l'Armée Soviet-Nod pour laver mes fautes... d'où les technologies que j'ai fabriqué pour ta dernière mission contre les Scrins. Ga3l : Oui, le drone Rideau de Fer, les Banshees Mk2 et la bombe Tesla ! Des inventions super. Je savais déjà tout ça... CnCBoy : Oui, mais ce que Martin a omis de te dire, c'est que je suis aussi chargé du développement de la Division N. Par conséquent, je travaille maintenant pour toi. Ga3l : Ha bon ? CnCBoy : Ça me réjouis, car au moins je ne serai pas obligé de travailler pour Mika, mais je m'attend à quelques services de ta part en retour... Ga3l : Doh... Quel genre de services ? CnCBoy : La compétition est dure dans le domaine des sciences... D'autres organisations me font trop de compétition pour que je puisse les laisser agir. La Division N. que j'ai commencé à créer pourrait disposer de ces compétiteurs, si un bon commandant acceptait de la diriger... Ga3l : Je suis pas mal débordé là... Dis moi, la Division N. existe déjà ? Martin le sait ? CnCBoy : Martin le sait parfaitement, mais elle n'est pas encore prête. Du moins, le matériel est créé, mais il reste à les hommes à recruter et le militaire ce n'est pas mon affaire. Ga3l : Ouais... j'ai toujours les miens, mais ils viennent d'être mis sous mon commandement, alors je ne sais pas s'ils accepteront... CnCBoy : Depuis ta dernière opération, ils croient tous que tu es un dieu. Tu es celui qui a enrayé l'invasion Scrin par la destruction du Nœud de Contrôle, ils te suivraient partout. Surtout que cette opération demande un minimum d'effectifs... Ga3l : Bah, je pourrais toujours te rendre ce service. Sauf que je ne suis pas supposé toucher tout de suite à la division N.... Est-ce que Martin approuve ton plan ? CnCBoy : Il l'approuvera quand il en verra les conséquences. Une des victimes est nulle autre que les GDIstes qui avaient saboté son antenne de communication avec l'Apokirov, la Division Ombre. Ga3l : Ha ces hérétiques... Ils nous ont fait perdre la guerre à cause de ça ! Dans ce cas, j'accepte ! Mes hommes accepteront de venger la défaite de la dernière guerre. CnCBoy : Excellent. Je t'envoie les objectifs de mission. Les cibles se trouvent au sud de la France. Ga3l : Les cibles ? CnCBoy : Il y a trois laboratoires au même endroit. Un de Genomex, un du GDI et un d'un certain camps de traitres obscurs que Martin déteste. Inutile de dire quels laboratoires doivent disparaître. Ga3l : D'accord, je prépare mes hommes. CnCBoy : Envoies-les à mon laboratoire, je les équiperai avec le matériel que j'ai développé jusqu'à maintenant. Tu seras très satisfait je pense... Oui, très très satisfait... Vorikopa : Communication coupée. Ga3l : Ouais... encore du travail pour moi.... Ga3l ouvrit ses documents et commença à rédiger ses diverses rapports de missions alors que dehors, les hommes finissaient de s'entraîner et rentraient avant que n'arrive la tempête ionique que se profilait à l'horizon. Briefing Cinématiques mission 1 Vous commencez avec deux saboteurs et trois escouades de troupes nucléaires. Un hovercraft du Nod arrive par la plage puis largue deux motos nucléaires et un char furtif nucléaire. CnCBoy apparaît sur votre écran radar. CnCBoy : Mon laboratoire est déjà souillé par les hérétiques qui essaient de voler mes recherches ! Mes troupes ont engagé l'ennemi là bas. Contactez-les et vous aurez accès aux drones à radiations conçus ici même. La mission commence alors. Dépendant de si vous escortez les convois de Genomex hors de la zone ou non, vos avez plus ou moins d'argent durant la mission. Même chose pour la capture des scientifiques ennemis. Dès que vous éliminez l'ennemi près du laboratoire Genomex, deux drones à radiations sortent d'un tunnel et rejoignent vos rangs. Lorsque vous commencez à engager les troupes des Knight Eagles, un général du Nod portant un logo en forme d'aigle vous contacte. Paillette : Le Nod ici ? Vous ne pourrez pas protéger votre laboratoire de pacotille très longtemps, cette région sera bientôt entièrement sous mon contrôle ! Kane est mort et ne fera rien pour vous protéger... il n'aurait rien fait de son vivant non plus de toute façon. La mission continue. Si vous parvenez à capturer une usine de guerre des Knight Eagles pour attaquer le GDI, vous avez droit à la cinématiques suivante. Officier GDI : Commandant Jo, les Knight Eagles nous attaquent ! Jo : J'ai bien fait de refuser de m'allier à ces minables. Protégez le laboratoire ! S'ils le détruisent, nous perdrons de précieuses technologies. EVA, entame le le transfert des données... EVA : Affirmatif. Jo : Laissez tomber les vrais Noddies et concentrez vos forces sur l'armée Knight Eagles. Officier GDI : À vos ordres ! Lorsque le laboratoire est détruit : Officier GDI : Chef, le laboratoire est tombé... Jo : Je sais, sombre crétin. Vous pouvez oublier votre promotion ! Nous sommes devenus trop faibles dans la zone, évacuez toutes les forces. Officier GDI : Oui chef ! Jo : Les Knight Eagles peuvent dire adieu à toutes leurs chances de coopérer avec le GDI... Si vous avez détruit le laboratoire de la Division Ombre avec vos forces Soviet-Nod : Officier GDI : Le Nod... Jo : Ce n'est pas le Nod conventionnel. EVA, lancez les recherches sur ces forces. EVA : En cours... Jo : Notre laboratoire est perdu. Nous n'avons plus rien à faire ici. Je pense que le général MartinMb a quelque chose à voir là dedans, surtout vu le niveau de radiations... EVA : Les recherches ne sont pas fructueuses. Jo : Ce n'est pas grave, nous reviendrons. Évacuez la zone. Une fois le laboratoire du GDI détruit, l'écran de commandement se rend un peu en haut de la base Knight Eagles. Un camion de démolition furtif arrive accompagné d'un char furtif nucléaire et CnCBoy vous contacte. CnCBoy : Excellent. Un opposant en moins. Finissez les traîtres. Je vous envoie une de mes toutes dernières inventions, quelque chose de tout simple que vous allez adorer. Le camion de démolition furtif. Utilisez-le pour décimer les forces restantes des Knight Eagles. Lorsque vous détruisez les forces des Knight Eagles, avec le camion ou non, Paillette apparaît sur votre écran une nouvelle fois. Paillette : Stupide fanatique ! Comment une poignée de troufions radioactifs a t-elle pu venir à bout de mes forces ? Je vais étudier les données collectée par Conscience et trouver vos stratégies. Nous nous reverrons ! Après avoir capturé le laboratoire K.E. et détruit le reste, la mission se termine. Un scientifique ennemi est traîné devant CnCBoy par deux soldats Soviet-Nod. CnCBoy : Alors, on tente de voler mes expériences ? Scientifique : Vous... vous êtes un fou ! CnCBoy : En effet, mais un fou intelligent. Je suis parvenu à monter les Knight Eagles contre le GDI ainsi qu'à nettoyer ce secteur de tout opposant à mes recherches. Imaginez toute l'argent que je vais faire en construisant de nouvelles technologies à partir des connaissances contenues dans le laboratoire Knight Eagles ainsi que celles que vous détenez... Scientifique : Vous n'obtiendrez rien de moi, fanatique ! CnCBoy : Amenez cet homme en salle de torture. J'ai des produits neurologiques à tester. Scientifique : NOOOOOON ! Mission accomplie. Genomex vous remercie pour votre coopération.
  4. J'aime leur nouveau thème bleu électrique. Si j'ai bien compris, ce sont les deux même joueurs pour AR3 ET C&C3 ?
  5. Ce nom était prévu depuis des années en même temps. Le crépuscule du tibérium c'est pas si mal je trouve.
  6. Il y a Dieu puis Kane puis Tchutch ! C'est tout ce que j'avais à dire.
  7. Ouais ben alors ça doit vraiment en bouffer, sans parler de la chaleur...
  8. Dans C&C3 on associe souvent le bleu au GDI (dans les icônes des unités par exemple), donc la théorie d'Odyssee tient la route.
  9. Pas tant que ça, c'est des ampoules DEL ça consomme presque rien.
  10. Ça ressemble énormément aux boites de C&C3 et KW. En tout cas niveau composition c'est excellent !
  11. Je me serais attendu ça de Voltigore justement... Et puis CnCBoy, je t'ai envoyé 5 chars glizli ainsi qu'un Apokirov chimique pour te punir
  12. C'est un magnifique livre, j'ai répondu !
  13. Heu t'aurais pas dû dire ça...
  14. LOL pour une fois que le GDI a du style. Profitez-en, c'est pas tous les jours qu'on voit Joe Kucan en personne.
  15. Si vous voulez jouer sur le serveur officiel, vous devez mettre la nouvelle adresse, car il a changé depuis le temps. La nouvelle adresse est disponible dans les News du Launcher, tout en haut, c'est écrit en rouge. Vous retirez le vieux "official server" et vous le remplacez par un nouveau avec la bonne adresse et voilà.
  16. CnCBoy tu sors. Odd, tu es à peu près au même niveau que moi en dessin
  17. Ils aurait mieux fait de reprendre le moteur graphique de C&C3, car celui de AR3 est trop cartoon et ça fait pas apocalyptique du tout.
  18. Si les Scrins reviennent, ce sera uniquement pour se venger maintenant que le tibérium a été mis sous contrôle. Je suis pour tant que les humains ont de quoi les faire souffrir. Sinon Voltigore dans ma prochaine campagne je leur donne aussi une excellente raison pour ne pas revenir
  19. Pour les sous-marins, si vous êtes contre un bateau, ça va toujours, mal en effet, lorsque vous tirer les cibles terrestres avec un Missile Sub, vous devez faire surface pour au moins laisser une chance aux défenseurs (surtout s'ils n'ont plus leur chantier naval). Si vous tombez dans un Bluehell, vous pouvez tenter d'en sortir en sortant de votre véhicule et en embarquant dans un nouveau. Si vous êtes vraiment pris, vous pouvez demander à un modérateur de votre tuer. Vous suicider n'est pas recommandé cependant car vous perdrez votre argent. Si vous avez poussé quelqu'un dans un Bluehell, première des choses on s'excuse et on verra après si c'était volontaire ou non. Sinon le problème des lag snipers est toujours présent sur les mêmes cartes. On n'en verra probablement pas sur la cartes que j'ai sélectionné. D'ailleurs, j'ai oublié de donner la rotation pour cette soirée : RA_AS_Seamist.mix (carte mission) RA_Tun_Fissure.mix (à télécharger) RA_KeepOffTheGrass.mix (carte inévitable, grand classique) RA_TheWoodsToday.mix ou RA_ClassicZama.mix (pour les Nukes) RA_ShallowGrave.mix (pour les navires) RA_RidgeWar.mix ou RA_StormyValley.mix (pour les avions)
  20. Les graphisme ont repassera, on dirait un mod pour C&C3 avec des arbres en plastique... Mais bon, les idées de décor avec des tuyaux et les vaisseaux géants crashés c'est quand même pas mal. J'espère qu'on aura des maps moins symétriques comme dans TS.
  21. Génial la porte en LCD, vous pourrez pas le manqué. Je me demande si ce sera sombre là dedans.
  22. Est-ce supposé faire rire ? --->[]
  23. Le tir submergé consiste en : - Ne pas faire pleinement surface avec un sous-marin pour tirer. - Aller sous l'eau avec l'infanterie pour tirer les sous-marins, puisqu'une fois sous l'eau on les voit très clairement. Je ne suis pas très tolérant pour le "underwater shooting" donc dès que les modérateurs verront une unités d'infanterie tirer sous l'eau, ce sera kick exprès. Le rechargement lors des combats, je parle en effet des terminaux. Si vous êtes en train de vous battre infanterie vs infanterie dans votre base, vous n'avez pas le droit de régénérer votre vie avant la fin du combat par fair play pour votre adversaire. Pour le lag, je parle d'abuser le jeu. Le lag snipe consiste à sniper de trop loin l'infanterie. À une certaine distance, elle paraîtra immobile alors qu'elle n'est en faite plus à cet emplacement. Lorsque l'infanterie semble se téléporter, c'est que vous êtes trop loin pour sniper. Un autre bug qu'il faut éviter est le célèbre Bluehell (enfer bleu) qui peut survenir lorsqu'on entre trop en collision avec un autre véhicule, principalement avec les hélicoptères. Si jamais vous tombez "sous la carte" dans un espèce de trou bleu sans fin, c'est que vous avez subi un bluehell. Faire arriver volontairement ce bug est interdit. Ce sont des problèmes du moteur graphique de Renegade qui seront réglés dans la prochaine version du mod. Pour CnCBoy et Paillette, nous ferons d'autres soirées si celle là se passe bien et s'il y a du monde.
  24. http://www.cncsaga.com/pixaddict/1250643592Soiree_APB.png[/img] Le département Events de CnCSaga est fier de vous inviter, le samedi 5 septembre prochain à 20h (heure française), à une soirée qui se déroulera sur le jeu Red Alert : A Path Beyond (APB). L'événement servira à introduire les intéressés au jeu, mais surtout, à avoir du fun. Il n'y a pas d'inscription requise, le jeu est gratuit et l'équipe du site sera présente pour aider ceux qui n'u ont jamais joué et qui souhaitent s'essayer. Si vous ne connaissez pas ce mod stand alone pour Renegade, il est conseillé de consulter les dossiers sur le site. Pour y jouer, il vous faudra la version Beta 1.2.0 de Red Alert : A Path Beyond qu'on peut télécharger gratuitement ici. Il est recommander d'essayer le jeu en solo avant de venir. La soirée se déroulera sur le serveur du clan APB-FR dont les coordonnées sont les suivantes : IP: 87.253.133.61 PORT: 4880 Notez que c'est le seul serveur francophone sur APB. Les règles principales à suivre pour tous sont les suivantes : - Pas de tir submergé. - Pas de rechargement en plein combat infanterie vs infanterie. - Respect des autres ainsi que des directives des modérateurs. - Ne pas sortir de camion de démolition lorsque votre base est attaquée. - Interdiction d'abuser des bugs du jeu (lag, balises ou C4 impossibles à désamorcer, lag snipe) Les modérateurs du serveur seront là pour surveiller et aider. Pour jouer il vous faudra la carte Tun_Fissure que vous pouvez télécharger ici. Le serveur TeamSpeak de CnCSaga est disponible pour cet événement : IP : 87.106.221.104:8767 Mot de passe : kanelive Pour ceux qui ne connaissent pas TeamSpeak, n'hésitez pas à visiter le tutoriel. Si vous éprouvez des difficultés avec le serveur ou le jeu, vous pouvez me contacter par message personnel ou poster dans ce sujet. Merci de votre attention.

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