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MartinMb

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Tout ce qui a été publié par MartinMb

  1. Pour les sous-marins, si vous êtes contre un bateau, ça va toujours, mal en effet, lorsque vous tirer les cibles terrestres avec un Missile Sub, vous devez faire surface pour au moins laisser une chance aux défenseurs (surtout s'ils n'ont plus leur chantier naval). Si vous tombez dans un Bluehell, vous pouvez tenter d'en sortir en sortant de votre véhicule et en embarquant dans un nouveau. Si vous êtes vraiment pris, vous pouvez demander à un modérateur de votre tuer. Vous suicider n'est pas recommandé cependant car vous perdrez votre argent. Si vous avez poussé quelqu'un dans un Bluehell, première des choses on s'excuse et on verra après si c'était volontaire ou non. Sinon le problème des lag snipers est toujours présent sur les mêmes cartes. On n'en verra probablement pas sur la cartes que j'ai sélectionné. D'ailleurs, j'ai oublié de donner la rotation pour cette soirée : RA_AS_Seamist.mix (carte mission) RA_Tun_Fissure.mix (à télécharger) RA_KeepOffTheGrass.mix (carte inévitable, grand classique) RA_TheWoodsToday.mix ou RA_ClassicZama.mix (pour les Nukes) RA_ShallowGrave.mix (pour les navires) RA_RidgeWar.mix ou RA_StormyValley.mix (pour les avions)
  2. Les graphisme ont repassera, on dirait un mod pour C&C3 avec des arbres en plastique... Mais bon, les idées de décor avec des tuyaux et les vaisseaux géants crashés c'est quand même pas mal. J'espère qu'on aura des maps moins symétriques comme dans TS.
  3. Génial la porte en LCD, vous pourrez pas le manqué. Je me demande si ce sera sombre là dedans.
  4. Est-ce supposé faire rire ? --->[]
  5. Le tir submergé consiste en : - Ne pas faire pleinement surface avec un sous-marin pour tirer. - Aller sous l'eau avec l'infanterie pour tirer les sous-marins, puisqu'une fois sous l'eau on les voit très clairement. Je ne suis pas très tolérant pour le "underwater shooting" donc dès que les modérateurs verront une unités d'infanterie tirer sous l'eau, ce sera kick exprès. Le rechargement lors des combats, je parle en effet des terminaux. Si vous êtes en train de vous battre infanterie vs infanterie dans votre base, vous n'avez pas le droit de régénérer votre vie avant la fin du combat par fair play pour votre adversaire. Pour le lag, je parle d'abuser le jeu. Le lag snipe consiste à sniper de trop loin l'infanterie. À une certaine distance, elle paraîtra immobile alors qu'elle n'est en faite plus à cet emplacement. Lorsque l'infanterie semble se téléporter, c'est que vous êtes trop loin pour sniper. Un autre bug qu'il faut éviter est le célèbre Bluehell (enfer bleu) qui peut survenir lorsqu'on entre trop en collision avec un autre véhicule, principalement avec les hélicoptères. Si jamais vous tombez "sous la carte" dans un espèce de trou bleu sans fin, c'est que vous avez subi un bluehell. Faire arriver volontairement ce bug est interdit. Ce sont des problèmes du moteur graphique de Renegade qui seront réglés dans la prochaine version du mod. Pour CnCBoy et Paillette, nous ferons d'autres soirées si celle là se passe bien et s'il y a du monde.
  6. http://www.cncsaga.com/pixaddict/1250643592Soiree_APB.png[/img] Le département Events de CnCSaga est fier de vous inviter, le samedi 5 septembre prochain à 20h (heure française), à une soirée qui se déroulera sur le jeu Red Alert : A Path Beyond (APB). L'événement servira à introduire les intéressés au jeu, mais surtout, à avoir du fun. Il n'y a pas d'inscription requise, le jeu est gratuit et l'équipe du site sera présente pour aider ceux qui n'u ont jamais joué et qui souhaitent s'essayer. Si vous ne connaissez pas ce mod stand alone pour Renegade, il est conseillé de consulter les dossiers sur le site. Pour y jouer, il vous faudra la version Beta 1.2.0 de Red Alert : A Path Beyond qu'on peut télécharger gratuitement ici. Il est recommander d'essayer le jeu en solo avant de venir. La soirée se déroulera sur le serveur du clan APB-FR dont les coordonnées sont les suivantes : IP: 87.253.133.61 PORT: 4880 Notez que c'est le seul serveur francophone sur APB. Les règles principales à suivre pour tous sont les suivantes : - Pas de tir submergé. - Pas de rechargement en plein combat infanterie vs infanterie. - Respect des autres ainsi que des directives des modérateurs. - Ne pas sortir de camion de démolition lorsque votre base est attaquée. - Interdiction d'abuser des bugs du jeu (lag, balises ou C4 impossibles à désamorcer, lag snipe) Les modérateurs du serveur seront là pour surveiller et aider. Pour jouer il vous faudra la carte Tun_Fissure que vous pouvez télécharger ici. Le serveur TeamSpeak de CnCSaga est disponible pour cet événement : IP : 87.106.221.104:8767 Mot de passe : kanelive Pour ceux qui ne connaissent pas TeamSpeak, n'hésitez pas à visiter le tutoriel. Si vous éprouvez des difficultés avec le serveur ou le jeu, vous pouvez me contacter par message personnel ou poster dans ce sujet. Merci de votre attention.
  7. Mais LOL ! Les gueux !
  8. Dudes voici les nouveaux de cette semaine ! [---] [---]
  9. Car ils ont peur que certaines personnes n'achètent pas C&C3 parce que les unités sont dans AR3 et vice versa. Et aussi pour une histoire de copywright. Reloaded 2... c'est vrai que ce serai nettement épique.
  10. Pfff le site a été accusé de phishing et ne simule plus directement En plus les zeppelins ne sont plus dispo...
  11. Oui, sauf que EA n'aime pas vraiment ce genre de choses...
  12. LOL Vaisseau Mère ! Pourquoi mettre les Scrins si ya pas GDI et Nod ? Étrange.
  13. Ça semble excellent, je bave déjà.
  14. C'est donc sa présence de scène... je pense qu'il va rester plus longtemps de que ça quand même.
  15. Oui, comme ça tu peux être arrêté pour ivresse publique. Et puis aurais-je bien lu froid ? Ici c'est la canicule, il a pas fait aussi chaud de toute l'été. Dehors la nuit il fait trop chaud pour dormir confortablement.
  16. Oui et il faut noter que les points de réparation sont différents des points faibles, donc un ingénieur peut réparer pendant que vous attaquez le point faible.
  17. Toi Kicklee tu joues à APB ? Malheureusement je joue trop tard pour voir les joueurs français à APB, donc je manque tout le monde. Sinon je m'étais mis à Renegade, mais j'ai la flemme de télécharger les maps les plus épiques.
  18. Ce mod semble intéressant, même si malheureusement il demande Crosus, lequel plante la plupart du temps que je l'utilise.
  19. MartinMb a répondu à MartinMb dans Actualités
    Ouais mais l'IA est trop conne pour contourner les défenses. Et puis j'ai bien dit PETITE base, car j'étais un peu pris dans une vallée. Et puis j'avais la flemme de mettre des générateurs furtifs. Je ferai une meilleure base plus tard cette semaine.
  20. Non, tous les tripodes le font, mais vu qu'ils attaquent la plupart du temps de loin, on ne les voit jamais utiliser leur IEM.
  21. Ya des trucs bien plus absurdes dans AR3... Et puis ce serait pas balancé sinon.
  22. C'est comme pour les Kirov, sauf que gare à vous si elle est au dessus de l'eau. Si on met une Giga Forteresse en mode naval contre une en mode tête volante, laquelle gagne ? Quelqu'un a testé ?
  23. Et encore il ne peut pas se déployer comme celui de AR2 !
  24. MartinMb a répondu à MartinMb dans Actualités
    Ça brille à cause du soleil ^^ Belle base Empire, mais j'aurais placé mon VCM plus loin des murs ou mis des tourelles autour. Un ingénieur est vite arrivé. D'ailleurs le béton dans ma base c'est parce que j'avais subi un VBT ingénieur. Il m'a volé une raffinerie et je n'étais pas très amusé.
  25. MartinMb a posté un sujet dans Actualités
    Alors, voici un sujet pour ceux qui aiment construire de belles grosses bases bien juteuses. Vos pouvez poster des images de bases de n'importe quel C&C évidemment. Je commence avec une petite base que j'ai construite à Soleil du Tibérium. Je vous avertis tout de suite, c'est sur un mod que j'ai fait, donc normal de que Nod ait des Rocket Cyborgs et des Apothicaires. La base principale : Les deux avant-postes de collecte : J'ai ajouté les sites SAM suite à un raid par des vilains Orcas et Bombardiers Orcas. Peu après avoir pris les screens, j'ai dû ajouter plusieurs silos à cause de mon excès de tibérium, mais ça faisais moins beau. À votre tour !

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