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Burner

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Tout ce qui a été publié par Burner

  1. Bienvenue à toi. Enfin un GDI qui n'a pas l'intention de faire une ligne Maginot .
  2. L'Orca est un chasseur de chars. Fragile mais contre des blindés axés sol-sol ou des collecteurs ca fait très mal.
  3. Bienvenue à toi !
  4. J'ai dit que les ricains c'était l'aérien donc pas le GDI mais les Scrins. L'abrams est en service depuis plusieurs années maintenant. Toujours pas de nouveau modèle. Soit c'est du combat urbain soit à découvert et les avions font tout. Les avions passent le reste occupe. Pour le char Leclerc tu parles de cette daube que la France a commencé à construire en série (sans faire de prototype donc) pour se rendre compte qu'il cale en montée. C'est clair les mecs bravo ! C'est l'avenir ! Quel hommage envers le général. C'est comme Sherman et le tank. 15 Shermans dégomés pour 1 Tigre allemand détruit pendant la bataille des Ardennes. Quelle qualité !
  5. Euh tu connais le char russe JS-2 ? Le Josef Staline 2. Si ca c'est pas cher et lent. Les Allemands comptaient sur des tanks légers et rapides dans une optique d'invasion. Ca a bien marché au début contre les tanks légers, nombreux mais pourris des Russes qui ont changé d'optique, Faire plus gros. Pas besoin d'aller vite pour rester sur place. Par contre savoir en prendre plein la tronche il faut. Le tout accompagné d'un mass infanterie mal armée. Les Allemands désespérés ont sorti le Tigre Royal (blindage de 180 mm) dans cette même optique. Ils défendaient et n'attaquaient plus, il fallait du résistant. Voici le profil du JS-2 - Blindage et Armement 1 Canon de 122 mm D-25 1 Mitrailleuse de 12.7 mm DShK 2 Mitrailleuses de 7.62 mm Degtyarev MG Blindage maximum: 200 mm Blindage minimum: 20 mm - Propulsion Moteur: V-2-IS diesel Puissance: 600 CV Puissance spécifique: 13 CV / tonne Vitesse : 37 km/h Réservoir: 520 litres Consommation : 350 litres aux 100 Autonomie : 149 km Autonomie tout terrain: 116 km Les Allemands avaient des canons de 88 mm en moyenne c'était pas assez. Bref les Russes légers ? Jamais ! Pour les Chinois tu serais étonné de leur développement en armement. Ils font du fric et contrairement aux Russes pourront faire de l'armement de qualité et en nombre conséquent. Le GDI c'est des Chinois dans le sens où ils font des gros tanks à la méthode russe tout en faisant du fiable à la méthode chinoise. C'est pas C&C Generals les Chinois se recrutent peut-être par 2 mais surement pas avec une carabine comme les Russes. Les ricains c'est l'aérien. Les chars c'est fini, transformés en VBT armés et amphibies plus polyvalents. Ils ne feront jamais un tanks méga lourd. Plus maintenant en tous cas. Si y'a un ricain à C&C3 ce sont les Scrins. Le tank moyen le plus cher, la force aérienne la plus vaste et une forte envie d'envahir le monde.
  6. Et pour réparer ?!!
  7. En tant que militaire tu devrais savoir que la mobilité et l'effet de surprise sont bien plus éfficaces que la résistance. D'ailleurs les tanks c'est dépassé. Un missile hellfire dans la tronche à 100 km et c'est fini. La puissance aérienne domine. On a beau faire des blindages pour blindages, des lasers anti rétine pour les missiles, tu sauras jamais être invulnérable. Par contre ne pas se faire toucher tu t'en moques du blindage. Un joueur mature se foutra de son camp il cherchera le plus efficace à sa manière de jouer. Le GDI est le camp le plus conventionnel et permet le moins de variété. Le manque de mobilité emmerdera tout bon joueur tôt ou tard. Le GDI c'est pas les ricains, ce sont des Chinois qui croient toujours à la méthode dépassée des blindés russes.
  8. Ce sont les concepteurs qui les ont inventées. En reprenant le mode de construction des C&C ca ne pouvait être que pareil. Le fait que telle unité tue telle autre aussi c'était prévu aussi. Et puis tu peux réelement découvrir une technique alors qu'un autre l'a déjà trouvée. Si tu la penses par toi-même sans l'avoir vue c'est de toi, même si tu es à la bourre.
  9. Oui faites des chasseurs de tempête qui doivent ravitailler ! :twisted: Quel dilemme n'est-ce-pas ?
  10. Bien vu j'avais pas mis. Voilà pourquoi celui qui abuse (4 collecteurs pour 4 tempêtes) fout plus rien après. C'est plus facile en défense quand on ne choisit pas soi-même de tuer ses collecteurs.
  11. Voilà pour pas faire de jaloux j'ouvre les Scrins avec une astuce aussi. Si vous envoyez un collecteur scrin en avant de vos forces, il y a de forte chance qu'il crèe une tempête ionique en mourant. Ce qui boost considérablement les chasseurs de tempête et endommage les unités non Scrins. Les avantages par rapport au porte-avions d'assaut planétaire sont le coût faible et la possibilité de l'utiliser beaucoup plus tôt dans la partie. Dès le début en fait. Ses inconvénients sont : le suicide d'un collecteur et la durée limitée de la tempête (usage unique comparé au porte-avions). Et une info générale. Quand un corrupteur tue de l'infanterie il crèe des visceroïdes. Ces derniers ne sont en aucun cas vos amis. :twisted: Bien fait !
  12. Bon je vais vous faire un cadeau mais un petit. Et ca avantegera le Nod tôt ou tard. :twisted: - Charger des lance-roquettes dans des VBT puis les embarquer dans des transporteurs. Les lance-roquettes tireront depuis les aéronefs sur tout (avions, unités terrestres). Très éfficace pour le harass. Le problème c'est que ca coute cher et les transports sont très fragiles. A appliquer uniquement contre les adversaires non avertis.
  13. Pas du tout ca les rend paranoïaques. Imagine le mec avec son contre furtif qui défend bien avec des détecteurs partout pour finalement se prendre un spam Scorpion bien massif. Baisé ! Il est impossible de tout contrer. Ce serait un gouffre financier. J'explique les points faible des Scrins essentiellement ou encore la minimisation des coûts. En quoi ca aide les autres ? De plus la technique "Champignon" énoncée par Sulfuric est applicable par le GDI avec ses émetteurs soniques. Un bon joueur GDI ou Scrin aura compris ces tactiques par lui-même tandis qu'un novice ne pourra pas les contrer éfficacement même en sachant quoi faire. On aide que les novices Nod ici. D'ailleurs les 2 autres factions méritent leur Topic. Y'en a marre des spams scorpions alors voilà des stratégies pour être plus méchant pour moins cher. Améliorez vous et enjoy !
  14. Belgium power ! Bienvenue
  15. - Utiliser "champ de camouflage" sur plusieurs avatars (énormement moins cher qu'assimiler des tanks furtifs). Ca reste discret et écrase tout par surprise. Sur des motos (bien que cher) ca donne des détecteurs de furtivité furtifs comme ca on voit bien tout ce qui se passe chez l'adversaire et en direct ! Le tout est de rentabiliser le pouvoir sur un maximum d'unité pour réduire le coût individuel. J'en camoufle toujours 5. - Rentabiliser ses attaques. Contre les mass air Scrins ou GDI (très rare mais y'a toujours des fans de l'Orca), saboter les héliports avec 5 escouades furtives par exemple. Sur les Scrins c'est carrement une boucherie. 1 héliport à 1000$ + 4 chasseurs Scrins à 1500$ = 7000 $ de moins en une seule frappe. 4 escouades (la 5 eme est obtenue en vendant l'arche) coutent 3200$ + la Main de Nod (500$) et l'Arche secrète (1500$) = 5200$. On revend l'arche pour récupérer 750$ et la 5eme escouade à 800$ (et oui on gagne 50$) ce qui fait 4450$. Autant dire que vous en avez pour votre argent. - Détruire les batiments techniques. La chambre de stase et le centre névralgique Scrins sont des cibles prioritaires car elles leur confèrent les pouvoirs les plus chiants (bouclier de stase,foudroiement, essaim). Détruire le centre de commandement du GDI l'empèche de scanner la zone ce qui laisse mes tanks furtifs et mes motos espions furtives tranquilles. Le centre technique est aussi une cible de choix (plus tard dans la partie). Il est cher et permet de construire les précieux Mammouths. - Les bombardiers Vertigos sont excellents pour détruire de grosses unités terrestres (Mammouth, Tripode, Avatar). 1 seul suffit pour les mettre dans le rouge. Quelques tanks furtifs pour finir le boulot et l'adversaire aura rien compris. Bien que moins puissants contre les batiments, 2 suffisent à détruire une centrale. Leur furtivité leur permettra de se faire repérer plus tard et donc de subir moins de tirs ce qui les laissent couper le courant à temps pour faire taire les défenses. Bien gérés, les pertes sont quasi nulles. Après avoir couper le jus on lance l'attaque massive. - Le Venom est le roi des tueurs de commandos (poursuit le GDI qui saute, capte le Nod et a largement le temps de voir venir le maître Scrin) La stratégie c'est connaître au mieux les forces et les faiblesses des unités (les siennes et celles de l'adversaire). Connais ton ennemi.
  16. Je parle de vraie détection, de loin. La distance de détection minimale pour n'importe quelle unité est bien trop pourrave si pas inexistante. Un adversaire malin ne viendra pas frotter ses chars aux miens pour se faire repérer. Le sujet de mon post à pour but de déterminer qui détecte les furtifs efficacement. Jouant Nod Je n'ai pas envie d'avoir une mauvaise surprise en me jettant sur des détecteurs avec des tanks furtifs ou quoi que ce soit d'autre. Ce que j'ai lu c'est que l'infanterie détecte les furtifs de loin. Il parait qu'on peut défendre sa base contre les invisibles avec. Je demandais juste confirmation parce que si ca détecte qu'à 2 mètres faut s'encercler. C'est pas logique. Pour les chasseurs Scrin je l'ai vu attaquer mes Venoms qui se trouvaient sous une tour de déflection et il a commencé à tirer (les a repéré donc) très tôt. Les chasseurs de tempête n'étaient même pas dans le rayon d'action de la tour. C'est pas à 2 mètres ca.
  17. Maintenant c'est le tour des chasseurs de tempête Scrins. J'ai franchement l'impression qu'ils détectent les furtifs.
  18. Fallout, C&C (toute la saga. Peut-être moins Red Alert 2 trop loufoque), Warcraft, Starcraft, Metal Gear aussi. Dans les FPS, Half-Life (Day of defeat et Natural Selection), Halo, Battlefield et ce bon vieux et bien bourrin Aliens vs Predator. C'est long mais que du bon !
  19. Enfin ! Je vais pouvoir commencer ma map.
  20. Je viens de lire que l'infanterie de base (GDI et Nod) détecte les invisibles. Encore une fois quand il y a du furtif moi je fais plus de bêtes types donc j'ai pas pu vérifier. Quelqu'un peut-il confirmer svp ?
  21. Vu les pertes pour le Nod et le GDI les Scrins sont contents.
  22. Pourtant à la fin de la campagne Scrins leur maître supreme demande plus d'information sur lui. En tout cas Kane a l'air de savoir où il va. L'hypothèse de l'alien est plausible. Pour le vaisseau alien contenant le Tacitus, je pense qu'il appartient à une autre race dont la planète à subit l'invasion scrin. Il serait venu nous prévenir de l'arrivée du tibérium et par la suite des Scrins. L'attitude classique quand on perd, tout faire pour aider un autre à éliminer son ennemi après sa propre défaite.
  23. Oublie pas les snipers qui détectent les escadraon furtifs. Ils tirent de loin en plus (ca fait mal). Pour éliminer les maîtres ils sont parfait. Bref une des meilleures unités du GDI.
  24. Les Scrins se sont repliés par le portail car leur venue était prématurée (pas assez d'Ichor pour la récolte). Ils vont contre-attaquer. Le Nod utilise déjà ce portail et c'est lui qui va vers le centre d'Ichor (la planète mère des Scrins apparement). Vu le ton de sa phrase ca à pas l'air amical comme venue. C'est ce que j'ai compris, c'est pas très précis. En tout cas ca sent l'add-on et les nouvelles maps de l'autre côté du portail.

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